Kevlarweste und Helm

Kevlarweste und Helm

Die Kevlarweste und der Helm, oft einfach Kevlar + Helm genannt, sind wesentliche Schutzausrüstungen in der Counter-Strike-Serie. Spieler können die Kevlarweste einzeln kaufen, aber der Helm ist nur in Kombination mit der Weste erhältlich.

Überblick

In allen klassischen Spielmodi der Counter-Strike-Serie (außer im Casual-Modus von Global Offensive) beginnen die Spieler ohne Rüstung und Helm. Die Kevlarweste kostet $650 und reduziert den Schaden durch Kugeln und Granaten, wobei die Wirksamkeit je nach Panzerungsdurchdringung der Waffe variiert. Die Weste schützt den Brustkorb, den Bauch und die Arme, während der Helm den Kopf schützt. Die Beine bleiben jedoch ungeschützt.

Spieler können den aktuellen Zustand ihrer Rüstung über einen numerischen Wert und eine Leiste überwachen, die neben der Gesundheitsleiste auf dem HUD angezeigt wird. Dieser Indikator zeigt auch an, ob der Spieler einen Helm trägt. Wenn die Rüstung Schaden absorbiert, verringert sich ihr Wert proportional zum erlittenen Schaden. Die Rüstung wird unwirksam, wenn ihr Wert auf null fällt. Eine Weste kann den Schaden am Torso um 95% reduzieren und den Aimpunch verringern.

Kevlar reduziert auch den Schaden durch Umwelteinflüsse wie Feuer und giftige Substanzen um 50% auf einigen benutzerdefinierten Karten. Spieler können einen "Angriffsanzug" (Weste und Helm) für $1000 kaufen oder einen Helm für $350 zur bestehenden Rüstung hinzufügen, solange der Rüstungswert noch 100 beträgt. Helme können vor den meisten Kopfschüssen schützen, außer vor Scharfschützengewehren, der Desert Eagle, dem SG 553 und dem AK-47. Sowohl die Weste als auch der Helm verringern den Aimpunch erheblich.

 
 

Solange der Rüstungswert größer als null ist, bleibt die Schadensreduktion konstant, unabhängig vom genauen Wert. Wenn der Rüstungswert jedoch auf null fällt, wird der Helm abgelegt, was den Spieler anfällig für vollen Kopfschussschaden macht.

Eigenschaften

In Assassination-Szenarien hat der VIP 200 Rüstung, was den Schaden um 50% nach der ersten Absorption reduziert. Dennoch muss sich der VIP auf seine Teamkameraden verlassen, um Schutz zu gewährleisten, da die Gegner ihn priorisieren. Kevlar und Helme sind in Counter-Strike: Source und Global Offensive aufgrund der erhöhten Panzerungsdurchdringung der meisten Waffen weniger effektiv.

In Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes bietet Kevlar einen deutlich besseren Schutz als in den Mehrspielermodi und kann während der Missionen gefunden werden, obwohl Helme nicht verfügbar sind. Jeder aufgenommene Kevlar stellt den Rüstungswert auf 100% wieder her, daher wird empfohlen, die Rüstung nur dann zu sammeln, wenn sie niedrig ist.

 
 

Wenn ein Spieler mit nicht nuller Rüstung in einen geschützten Bereich getroffen wird, wird der Schaden durch die Panzerungsdurchdringung der Waffe modifiziert. Zum Beispiel verursacht ein Schuss aus der AK-47 35 Basisschaden, wird aber aufgrund einer Panzerungsdurchdringung von 77,5% auf 27 Schaden reduziert. Waffen mit 100% Panzerungsdurchdringung ignorieren die Rüstung vollständig und verursachen vollen Schaden ohne Reduzierung des Rüstungswerts.

C4-Explosionen werden ebenfalls durch Rüstung abgeschwächt, wobei der Schaden auf den meisten Entfernungen halbiert wird und die Rüstung die Hälfte des Schadens absorbiert.

Taktiken

Neukauf von Rüstung Die Entscheidung, wann man Rüstung nachkaufen sollte, hängt vom maximalen Schaden ab, den die Rüstung ertragen kann, bevor tödlicher Schaden entsteht. Zum Beispiel verursacht die Glock 12 Gesundheitsschaden und 8 Rüstungsschaden pro Schuss, was es dem Spieler ermöglicht, bis zu 8 Schüsse zu überleben. Im Gegensatz dazu verursacht die P2000 15 Gesundheitsschaden und 8 Rüstungsschaden, was es dem Spieler ermöglicht, bis zu 6 Schüsse zu überleben. Der nützliche Rüstungswert wird somit basierend auf diesen Schadensverhältnissen berechnet.

Beim Nachkauf von Rüstung ist es wichtig, die Wirtschaft des Teams und zukünftige Käufe zu berücksichtigen. In den ersten Runden verwenden die Gegner wahrscheinlich Pistolen und SMGs, die die Rüstung effektiver verringern als Gewehre. In späteren Runden sind Gewehre mit besserer Panzerungsdurchdringung häufiger, was es unwahrscheinlich macht, dass die Rüstung unter die Hälfte fällt, es sei denn, der Spieler überlebt mehrere Runden.

 
 

Kauf von Helmen Der Kauf eines Helms hängt vom Team und der wirtschaftlichen Situation ab. Terroristen sollten immer einen Helm kaufen, wenn möglich, da die Sturmgewehre der Antiterroristen nicht mit einem einzigen Kopfschuss töten können, außer der AUG auf sehr kurze Distanz. Antiterroristen hingegen sollten die Wirtschaft der Terroristen berücksichtigen. Wenn Terroristen sich AK-47 oder SG 553 leisten können, ist der Helm weniger notwendig. Wenn die Terroristen jedoch eine Sparrunde haben, wird der Kauf eines Helms empfohlen, um vor Pistolen und SMGs zu schützen.

Identifizierung der gegnerischen Rüstung Gegner, die ohne Helm in den Kopf getroffen werden, geben ein Spritzgeräusch von sich, während diejenigen mit Helm ein "dink"-Geräusch machen. In früheren Versionen von Counter-Strike verursacht ein Kopfschuss ohne Helm einen großen Blutspritzer, während in Source und Global Offensive normale Bluteffekte erscheinen. Schüsse auf den Helm erzeugen einen weißen Funken.

Bugs und Wissenswertes

  • In GoldSrc-Spielen führt das Erzeugen von Rüstung, die nicht vom Kartenmacher platziert wurde, zu einem "precache"-Fehler.
  • In Counter-Strike 1.6 spielt ein Kopfschuss, der die Rüstung auf 0% reduziert, den Kopfschusston ab, zeigt aber den Helmtreffer an.
  • Spieler sehen visuell nicht anders aus, wenn sie Rüstung oder Helm tragen, obwohl einige CT-Modelle so aussehen, als ob sie diese tragen.
  • Die Dateinamen der Weltmodelle für Kevlar und Helm sind "w_kevlar" und "w_assault".
  • In den Spieldateien wird Kevlar + Helm als "assault suit" bezeichnet.
  • Auf der Dynamic Weapon Pricing-Website war Kevlar + Helm als "assault suit" bekannt.
  • Die Verwendung von Half-Life-Inhalten auf benutzerdefinierten Karten kann den Spielern Rüstungspunkte oder Eigenschaften des HEV-Anzugs verleihen.
  • Kevlar-Modelle in Trainingsmissionen funktionieren wie HEV-Anzüge oder bieten Rüstung ohne Helm.

Wenn der Rüstungswert auf null sinkt, können Spieler keine neue Rüstung aufnehmen, indem sie einfach darüber laufen; sie müssen eine neue Rüstung kaufen oder sterben, um den Wert zurückzusetzen. Wenn ein Spieler bereits Kevlar besitzt, kann er keinen weiteren aufnehmen.