Kevlar + Nón bảo hiểm

Kevlar + Nón bảo hiểm

Áo giáp Kevlar và mũ bảo hiểm, thường được gọi là Kevlar + Mũ bảo hiểm, là những trang bị bảo vệ quan trọng trong loạt trò chơi Counter-Strike. Người chơi có thể mua áo giáp Kevlar riêng lẻ, nhưng mũ bảo hiểm chỉ có sẵn khi kết hợp với áo giáp.

Tổng quan

Trong tất cả chế độ chơi cổ điển trong loạt Counter-Strike (trừ Casual trong Global Offensive), người chơi bắt đầu mà không có bất kỳ áo giáp hay mũ bảo hiểm nào. Áo giáp Kevlar có giá $650 và cung cấp khả năng giảm thiệt hại từ đạn và lựu đạn, với hiệu quả thay đổi dựa trên khả năng xuyên giáp của vũ khí. Áo giáp bảo vệ vùng ngực, bụng, và cánh tay, trong khi mũ bảo hiểm bảo vệ đầu. Tuy nhiên, chân không được bảo vệ.

Người chơi có thể theo dõi trạng thái áo giáp hiện tại thông qua giá trị số và thanh hiển thị bên cạnh sức khỏe trên HUD. Hiển thị này cũng cho biết liệu người chơi có mũ bảo hiểm hay không. Khi áo giáp giảm sát thương, giá trị của nó giảm tỷ lệ thuận với sát thương nhận phải. Áo giáp trở nên không hiệu quả khi giá trị của nó xuống 0. Áo giáp có thể giảm sát thương từ thân và giảm aimpunch tới 95%.

Kevlar cũng cung cấp mức giảm sát thương 50% từ những mối nguy môi trường như lửa và các chất độc hại trong một số bản đồ tùy chỉnh. Người chơi có thể mua một "bộ tấn công" (áo giáp và mũ bảo hiểm) với giá $1000 hoặc thêm mũ bảo hiểm vào áo giáp hiện có với giá $350, với điều kiện giá trị áo giáp vẫn ở mức 100. Mũ bảo hiểm có thể bảo vệ khỏi hầu hết cú headshot, ngoại trừ từ súng bắn tỉa, Desert Eagle, SG 553, và AK-47. Cả áo giáp và mũ bảo hiểm đều giảm đáng kể aimpunch.

 
 

Miễn giá trị áo giáp trên 0, mức giảm sát thương vẫn giữ nguyên không phụ thuộc vào giá trị chính xác. Tuy nhiên, khi giá trị áo giáp rơi xuống 0, mũ bảo hiểm bị loại bỏ, để người chơi dễ bị tổn thương bởi sát thương toàn phần từ các cú headshot.

Thuộc tính

Trong các kịch bản ám sát, VIP có 200 giáp, giảm 50% sát thương sau khi đã hấp thụ ban đầu. Dù vậy, VIP phải dựa vào đồng đội để bảo vệ do bị đối thủ ưu tiên rất cao. Kevlar và mũ bảo hiểm thường ít hiệu quả hơn trong Counter-Strike: Source và Global Offensive do khả năng xuyên giáp gia tăng của hầu hết các vũ khí.

Trong Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes, Kevlar cung cấp bảo vệ tốt hơn nhiều so với chế độ đa người chơi và có thể được tìm thấy trong các nhiệm vụ, mặc dù mũ bảo hiểm không có sẵn. Mỗi lần nhặt Kevlar sẽ khôi phục giá trị áo giáp về 100%, khiến nó là một hành động hợp lý khi thu thập giáp chỉ khi giáp thấp.

 
 

Khi một người chơi với giá trị áo giáp lớn hơn 0 bị bắn ở khu vực được bảo vệ, sát thương được điều chỉnh theo giá trị xuyên giáp của vũ khí. Ví dụ, một phát súng AK-47 gây 35 sát thương cơ bản nhưng giảm xuống còn 27 sát thương khi có áo giáp do giá trị xuyên giáp 77,5%. Vũ khí với khả năng xuyên giáp 100% bỏ qua áo giáp hoàn toàn, gây sát thương toàn phần mà không giảm giá trị giáp.

Các vụ nổ C4 cũng bị giảm bớt bởi áo giáp, với sát thương giảm một nửa ở hầu hết các phạm vi, và áo giáp hấp thụ một nửa sát thương.

Chiến thuật

Mua lại áo giáp

Việc quyết định khi nào mua lại áo giáp phụ thuộc vào mức sát thương tối đa mà áo giáp có thể chịu trước khi sát thương gây chết xảy ra. Ví dụ, Glock gây 12 sát thương HP và 8 sát thương giáp mỗi phát, cho phép người chơi chịu được tối đa 8 phát. Ngược lại, P2000 gây 15 sát thương HP và 8 sát thương giáp, người chơi sống sót tối đa 6 phát. Do đó, giá trị giáp hữu ích được tính toán dựa trên các tỷ lệ sát thương này.

Khi cân nhắc việc mua lại áo giáp, điều quan trọng là phải xem xét kinh tế của đội và các mua sắm tiềm năng trong tương lai. Ở các vòng đầu, đối thủ có khả năng sử dụng súng lục và SMG, làm giảm giáp hiệu quả hơn súng trường. Ở các vòng sau, súng trường với khả năng xuyên giáp tốt hơn thường xuất hiện, làm giảm khả năng giáp rơi xuống dưới giá trị nửa trừ khi người chơi sống sót qua nhiều vòng.

Mua mũ bảo hiểm

Việc mua mũ bảo hiểm phụ thuộc vào đội và tình hình kinh tế. Các tay súng khủng bố nên luôn mua mũ bảo hiểm nếu có thể do súng trường của đội chống khủng bố không thể giết bằng một phát headshot trừ ở khoảng cách rất gần. Ngược lại, đội chống khủng bố nên xem xét tình hình kinh tế của kẻ khủng bố. Nếu kẻ khủng bố có thể mua AK-47 hoặc SG 553, mũ bảo hiểm ít cần thiết hơn. Tuy nhiên, nếu kẻ khủng bố đang ở trong vòng eco, việc mua mũ bảo hiểm được khuyến nghị để bảo vệ chống lại súng lục và SMG.

 
 

Nhận diện giáp của địch

Kẻ thù bị bắn vào đầu mà không có mũ bảo hiểm tạo ra âm thanh giật mạnh, trong khi kẻ thù có mũ bảo hiểm tạo ra âm thanh "dink". Trong các phiên bản Counter-Strike trước đây, một cú headshot vào người không có mũ bảo hiểm sẽ tạo ra một vết máu lớn, trong khi Source và Global Offensive cho thấy các hiệu ứng máu bình thường. Các cú headshot có mũ bảo hiểm tạo ra tia lửa trắng.

Lỗi & Thông tin thú vị

  • Trong các trò chơi GoldSrc, việc xuất hiện giáp không được tạo ra bởi người tạo bản đồ dẫn đến lỗi precache.
  • Trong Counter-Strike 1.6, một cú headshot làm giảm giáp xuống 0% sẽ phát âm thanh headshot nhưng hiển thị tác động mũ bảo hiểm.
  • Người chơi không biểu hiện khác biệt khi mặc giáp hoặc mũ bảo hiểm, mặc dù một số mô hình CT có vẻ đã được trang bị chúng.
  • Tên tệp mô hình thế giới cho Kevlar và mũ bảo hiểm là "w_kevlar" và "w_assault" tương ứng.
  • Kevlar + Mũ bảo hiểm được gọi là "assault suit" trong tệp trò chơi.
  • Định giá vũ khí động từng gán nhãn sự kết hợp Kevlar + Mũ bảo hiểm là "assault suit".
  • Việc sử dụng nội dung Half-Life trong các bản đồ tùy chỉnh có thể cấp cho người chơi điểm giáp hoặc thuộc tính bộ đồ HEV.
  • Các mô hình Kevlar trong các nhiệm vụ huấn luyện hoạt động như bộ đồ HEV hoặc cung cấp giáp mà không cần mũ bảo hiểm.

Khi giá trị giáp rơi xuống 0, người chơi không thể nhặt áo giáp mới bằng cách đi qua, họ phải mua Kevlar mới hoặc chết để thiết lập lại. Nếu người chơi đã sở hữu Kevlar, họ không thể nhặt thêm một cái khác.