USP-S

USP-S

„Ein Favorit der Fans aus Counter-Strike: Source, die USP-Pistole mit Schalldämpfer hat einen abnehmbaren Schalldämpfer, der den Rückstoß reduziert und Geräusche unterdrückt.“ — Offizielle Beschreibung

Die USP-S sticht als Anfangswaffe für Antiterroreinheiten in Counter-Strike 2 hervor. Die Pistole wurde mit dem Arms Deal Update am 14. August 2013 ins Spiel eingeführt und basiert auf der K&M .45 Tactical aus früheren Versionen der Counter-Strike-Serie.

Überblick

Unter der Bezeichnung USP (Universale Selbstladepistole) verbirgt sich eine halbautomatische Waffe, die von der deutschen Firma Heckler & Koch GmbH (H&K) aus Oberndorf am Neckar entwickelt wurde. Sie wurde als moderne Alternative zu den Pistolen der P7-Serie entwickelt. In Counter-Strike: Global Offensive und seinen Vorgängern erscheint das USP-Modell als USP Tactical, wobei das "-S" für das Vorhandensein eines Schalldämpfers steht.

 
 

Als Alternative zur P2000 nimmt die USP-S ihren Platz unter den Einstiegswaffen der Antiterroreinheiten ein. Wenn diese Pistole vor Spielbeginn im Inventar ausgewählt wird, erhält der Spieler sie zu Beginn der Runde unter bestimmten Bedingungen: zu Beginn der Spielhälfte, nach dem Tod in der vorherigen Runde oder wenn der Spieler am Ende der letzten Runde keine Sekundärwaffe hatte. Außerdem können die Antiterroreinheiten sie zu Beginn der Runde für 200 $ über das Kaufmenü erwerben, wenn sie verloren gegangen ist.

Mit dem Arms Deal Update zusammen mit der schallgedämpften M4A1-S eingeführt, setzt die USP-S die Tradition der Waffen aus früheren Spielen der Serie fort, die zu Beginn von Global Offensive eingeführt wurden. Diesmal fungiert die USP-S als moderne Version der ursprünglichen P2000.

Die USP-S ist standardmäßig mit einem Schalldämpfer ausgestattet, aber die Spieler können dessen Verfügbarkeit über die Sekundärfeuertaste steuern. Es ist vorzuziehen, den Schalldämpfer an der Waffe zu lassen, da das Entfernen den Rückstoß erhöht und die Genauigkeit verringert, wodurch die Waffe im Vergleich zur P2000 weniger effektiv wird. Das Entfernen des Schalldämpfers kann durch den Wunsch gerechtfertigt sein, die Länge der Waffe für eine unauffälligere Bewegung zu verkürzen.

 
 

Mit einem Schalldämpfer ausgestattet, garantiert die USP-S eine hohe Schussgenauigkeit und kontrollierten Rückstoß. Außerdem ist die Pistole beim Bewegen sehr präzise, hat aber eine begrenzte Magazinkapazität und Munitionsvorrat sowie eine geringe Feuerrate. Der Schaden der Pistole ist beeindruckend, aber ihre Fähigkeit, Rüstungen zu durchdringen, lässt zu wünschen übrig, was sie zu einer optimalen Wahl für Fernkämpfe in den frühen Runden und weniger geeignet für spätere Gefechte macht.

Die maximale Entfernung, in der ein schallgedämpfter Schuss der USP-S zu hören ist, beträgt 800 Einheiten.

USP-S in Zahlen

  • Schaden: 35
  • Rüstungsdurchdringung: 50,5 %
  • Feuerrate: 352 Schuss pro Minute
  • Präzise Reichweite (Meter): 22 m
  • Nachladezeit: 2,2 Sekunden
  • Magazinkapazität: 12
  • Maximale Munitionsreserve: 24
  • Laufgeschwindigkeit (Einheiten pro Sekunde): 240 (6,096 m/s)
  • Belohnung pro Kill: 300 $
  • Durchschlagskraft: 100
  • Stopkraft: 50
  • Munitionsart: Kaliber .45
  • Feuermodus: halbautomatisch
  • Rückstoßkontrolle: 19 / 26 (73 %)
  • Reichweitenmodifikator: 0,91
  • Gegenstück: Glock-18
  • Entität: weapon_usp_silencer

Schaden der USP-S in Zahlen

 
 
 
 

Taktiken

Die Verwendung der USP-S erfordert Vorsicht und sparsamen Umgang mit Munition aufgrund ihrer begrenzten Magazinkapazität und Munitionsvorrat. Spieler sollten unkontrolliertes Schießen vermeiden, auf den Kopf zielen und mehrere Feinde gleichzeitig meiden. Es ist wichtig, häufig nachzuladen, um nicht in eine kritische Situation mit fast leerem Magazin zu geraten.

Der Schalldämpfer der USP-S ist Ihr treuer Verbündeter. Das Entfernen des Schalldämpfers führt zu erhöhtem Rückstoß, verringerter Genauigkeit und lauteren Schüssen, was die Waffe weniger effektiv macht als die P2000. Lassen Sie den Schalldämpfer an Ort und Stelle, um die Vorteile von Tarnung und Präzision zu erhalten.

Die USP-S ergänzt die M4A1-S perfekt und verbessert Ihre Tarnung auf dem Schlachtfeld. Denken Sie jedoch daran, die Patronen aufgrund der geringen Magazinkapazität sparsam zu verwenden. Diese Waffe ist nicht für das Schießen aus der Hüfte gedacht.

 
 

Als kostenlose Anfangspistole kann die USP-S eine zuverlässige Wahl für wirtschaftlich schwache Teams sein. Ihre Geräuschlosigkeit und Genauigkeit machen die USP-S in den richtigen Händen zu einem wertvollen Vorteil, insbesondere in der Mitte und am Ende des Spiels, wenn jeder Schuss zählt.

Mit einem langen Schalldämpfer müssen Sie vorsichtig sein, um Ihre Position nicht zu verraten, wenn Sie um die Ecke schauen. Um unentdeckt zu bleiben, bewegen Sie sich zurück und zielen Sie so, dass der Schalldämpfer nicht über die Deckung hinausragt.

Kuriositäten

  • (items_game) listet fälschlicherweise den Patronentyp als .357 anstelle der korrekten .45 ACP auf.
  • Das "S" in USP-S steht für "silencer" oder "suppressed".
  • Der Schalldämpfer der USP-S ist dem Knight's Armament HK USP-T Kaliber .45 Schalldämpfer nachempfunden, der an der Rille in der Mitte und den runden Löchern zu erkennen ist.
  • Im Gegensatz zu seinem Vorgänger ist er exklusiv für Antiterroreinheiten, während die ursprüngliche USP auch von Terroristen erworben werden konnte.
  • Die ursprünglichen unschalldämpften Schussgeräusche werden vom K&M .45 Tactical aus Counter-Strike: Source wiederverwendet. Alle Schussgeräusche wurden seit dem Update vom 18. August 2016 neu gestaltet.
  • Ursprünglich hatte das Spielmodell keinen hervorstehenden Gewindelauf, der für die Installation eines Schalldämpfers erforderlich ist. Dieses Problem wurde behoben.
  • Unter dem Auswurffenster befindet sich die Aufschrift "CAL. 233", was dem Kaliber eines Gewehrs und nicht einer Pistole entspricht.
  • Außerdem ist der Modellname für die Ego-Perspektive und das Weltmodell fälschlicherweise als "223" angegeben.
  • Der Geräuschreduzierungseffekt des Schalldämpfers ist etwas übertrieben. Obwohl das Spiel schallgedämpfte Schüsse als ein hörbares, aber leises "klack-klack"-Geräusch darstellt, erzeugt die schallgedämpfte Feuerwaffe in Wirklichkeit immer noch einen Geräuschpegel von 130-145 Dezibel, was der Lautstärke eines Presslufthammers entspricht.