Mirage

Mirage

Mirage, das 2013 als de_mirage in Counter-Strike: Global Offensive veröffentlicht wurde, ist eine Neugestaltung der Karte de_cpl_strike aus früheren Versionen des Spiels. Erstellt von der Valve Corporation, wurde es auf der Grundlage des Designs von Michael "Bubkez" Hüll entwickelt, was die Karte zu einer der beliebtesten und angesehensten in CS:GO macht, verwendet in vielen eSports-Turnieren und Majors.

Mirage zeichnet sich durch sein Gleichgewicht aus und bietet den Spielern umfangreiche Möglichkeiten, taktische Fähigkeiten und Koordination zu demonstrieren. Valve aktualisiert die Karte regelmäßig, um deren Qualität und taktisches Gleichgewicht zu verbessern.

Geschichte der Kartenentwicklung

Die Geschichte der Karte begann schon in der Ära von Counter-Strike und Counter-Strike: Source, wo sie als de_cpl_strike bekannt war. Im Jahr 2013 überarbeitete Valve die Karte und integrierte sie in CS:GO als de_mirage, wo sie sich schnell als eine der drei beliebtesten Karten im Wettkampfspiel und Matchmaking etablierte. Und mit dem Übergang zu CS2 bleibt die Karte weiterhin im aktiven Mappool.

Feedback der Community und verbesserte Texturen sowie Beleuchtung zielten darauf ab, die Lesbarkeit des Spiels zu verbessern, während Änderungen am Setting ein einzigartiges Gefühl im Vergleich zu früheren Versionen verliehen.

 
 

Das Design von Mirage folgt dem traditionellen Design von Counter-Strike-Karten wie Dust II, Cache und Inferno und zeigt eine Stadt im Nahost-Stil mit verschiedenen Gebäuden und Strukturen. Die Karte ist um zwei Bombenplätze herum strukturiert, die mit der Mittelspur verbunden sind, was sie ähnlich anderen Karten mit einem Räumungslayout macht.

Mirage ist seit Langem sowohl bei Spielern als auch bei Kritikern beliebt aufgrund seiner einfachen Struktur und Kontinuität. Es wurde für sein Gleichgewicht, seinen einzigartigen visuellen Stil und die geringe Einstiegshürde anerkannt, was es zu einem Hauptbestandteil im professionellen Spiel machte und zahlreiche Überraschungen verursachte. Mirage wird auch für seine Fähigkeit geschätzt, Strategie zu lehren, da die Spieler Kenntnisse über Rotationen und Kartenkontrolle benötigen.

Jedoch wurde die Karte bis 2022 dafür kritisiert, dass sie im Meta stagniert, da Profiteams oft dieselben Strategien wiederholten, was auf einen Mangel an Updates seit 2020 zurückzuführen ist. Trotzdem bleibt Mirage eine der am meisten gespielten und optimierten Karten in CS2, wie durch ihre Präsenz in jedem Counter-Strike Major belegt wird.

Interessante Fakten

Die Karte hat einzigartige Elemente, wie zwei Fernseher mit SMPTE-Farbbalken, die aufhören zu funktionieren, wenn sie angegriffen werden, und Graffiti, das den berühmten Moment mit Marcelo "coldzera" David beim MLG Columbus 2016 ehrt. Mirage. Trotz seines marokkanischen Aussehens enthält es interessante Ostereier, wie ein Auto mit einem amerikanischen Kennzeichen außerhalb des Spielbereichs, was Farbe und Tiefe zum Bild hinzufügt.

 
 

Insgesamt ist Mirage ein lebendiges Zeugnis für die Evolution von Counter-Strike, seine Fähigkeit, sich anzupassen und für Spieler aller Niveaus relevant zu bleiben. Die Karte inspiriert weiterhin zu neuen Strategien und Taktiken und behält ihren Platz in den Herzen der CS2-Fans weltweit.

Kartenentwickler

Viele Personen und Studios trugen zur Schaffung des bereits legendären Mirage bei, nämlich:

  • Cyberathlete Professional
  • League (original author)
  • Michael Hull (original author)
  • Valve Corporation

Mirage Callouts in CS2

Nun zu den Hauptorten auf der Mirage-Karte:

  • A Site (or Bombsite A) - First place to plant a bomb
  • B Site (or Bombsite B) - Second place to plant a bomb
  • Center (Mid) Spacious open area in the middle of the map

Um die Qualität Ihres Spiels und Ihr

Verständnis der Mirage-Karte zu verbessern, müssen Sie die Eigenschaften von Bombenplatz A, Bombenplatz B und Mitte (Mid) studieren. Diese drei kritischen Standorte bieten eine Vielzahl von Herausforderungen und Möglichkeiten für die Seiten der Contra-Terroristen (CT) und Terroristen (T).

Bombenplatz A ist ein kleiner Raum mit vier offenen Eingängen, der begrenzte Versteckmöglichkeiten bietet und manchmal Verwirrung stiftet.

 
 

Im Gegensatz dazu grenzt Bombenplatz B an die Küche, Apartment B und das Untergrund an, was mehrere Zugangswege bietet, wie durch eine Einkaufstür oder ein Fenster. Verteidiger müssen oft in dieser Zone umherbewegen, um sie effektiv zu verteidigen.

Auf jeder Karte fungiert die Mitte als wichtige Kampfarena, in der beide Teams um Kontrolle und Zugang zu anderen Teilen der Karte kämpfen. Sie dient als wichtiger Knotenpunkt, der beide Bombenplätze verbindet.

Die Bedeutung der Kontrolle der Mitte liegt darin, dass sie wichtige Informationen über Feindbewegungen liefert und schnelle Transfers zwischen den Punkten für beide Seiten erleichtert.

Um Ihre Koordination und Erfolgschancen beim Angriff und der Verteidigung wichtiger Orte auf Mirage zu erhöhen, ist es von entscheidender Bedeutung, alle Richtungen zu kennen, einschließlich derer, die für Ihr Team einzigartig sind.