MAC-10
„Im Wesentlichen eine Box, aus der Kugeln herauskommen: Die MAC-10 SMG hat eine hohe Feuerrate, jedoch eine schlechte Streuungsgenauigkeit und hohen Rückstoß als Kompromisse“, ― Offizielle Beschreibung
In der Welt von Counter-Strike gibt es eine Maschinenpistole, die sich durch ihre exklusive Präsenz bei den Terroristen auszeichnet. Das ist die MAC-10 – eine Waffe, die durch ihre Kompaktheit und Effizienz auffällt. Entwickelt im Jahr 1964 von Gordon B. Ingram, wurde sie offiziell als M-10 bezeichnet und ist im Spiel mit .45 ACP-Munition geladen.
Die MAC-10 ist nicht nur irgendeine Maschinenpistole; sie ist eine Quelle mächtiger Feuerkraft für Terroristen. Mit ihrer hohen Feuerrate und moderatem Schaden wird sie zu einer erschwinglichen Wahl. Trotz ihrer Vorteile hat sie jedoch auch Nachteile. Der hohe Schadensabfall auf Distanz und die unvollständige Genauigkeit machen sie in den späteren Phasen des Spiels weniger effektiv, was dazu führt, dass sie selten auf dem Schlachtfeld zu sehen ist.
Die Waffe ist leicht und bietet hohe Mobilität, was sie für schnelle Manöver attraktiv macht. Ihre Nachladegeschwindigkeit war in frühen Versionen jedoch ziemlich langsam, obwohl dieses Problem in Global Offensive teilweise behoben wurde.
In Global Offensive verdient man mehr Geld für Kills mit der MAC-10, was sie zu einer noch attraktiveren Wahl macht. Und wenn man sowohl die K&M .45 Tactical als auch die MAC-10 ausrüstet, kann man einen gemeinsamen Vorrat von 100 Kugeln teilen.
Die MAC-10 ist nicht nur eine Waffe; sie ist Teil der Strategie und Taktik in der Welt von Counter-Strike, eine ausgewogene Mischung aus Kraft und Mobilität, die dich zu einem tödlichen Gegner auf dem Schlachtfeld machen kann.
In der Welt von Global Offensive, wenn die Taschen leer sind und das Kapital knapp ist, wird der Kauf einer MAC-10 zu einer weisen Entscheidung. Diese Maschinenpistole ist nicht nur die günstigste ihrer Klasse, sondern kann sich auch schnell amortisieren. Mit nur zwei Treffern auf einen Feind verdient man bereits einen Gewinn von $1200.
Aber sei vorsichtig in Counter-Strike, wo die MAC-10 aufgrund ihrer hohen Feuerrate schnell deine Munition aufbrauchen kann. Schone deine Munition oder sorge für einen ausreichenden Vorrat an Ersatzmagazinen.
Ziele im Nahkampf höher, ziele auf den Kopf. Zwei präzise Schüsse, und selbst ein Gegner mit Helm hat keine Chance. Zu Beginn des Spiels reicht manchmal ein einziger Kopfschuss.
Auf mittleren Entfernungen feuere 4 Schüsse ab, ziele auf den Hals des Gegners. Aber denke daran, die MAC-10 ist nicht für den Fernkampf gedacht. In solchen Fällen ist es besser, Einzelschüsse abzugeben, da ihre Genauigkeit mit einigen Sturmgewehren vergleichbar ist.
Im Nahkampf zögere nicht, in voller Stärke zu feuern. Gegner in engen Räumen werden deinem Feuer nicht ausweichen können.
Denke daran, dass die MAC-10 einen hohen Rückstoß und eine geringe Genauigkeit hat. Ein Frontalangriff ist nicht die beste Wahl. Es ist besser, sie für Hinterhalte und das Umgehen von Feinden zu verwenden.
Versuche, den Rückstoß auszugleichen, und erinnere dich daran, dass manchmal zufällige Kopfschüsse das Ergebnis des vertikalen Rückstoßes sein können.
In offenen Bereichen könnte es ratsam sein, auf deine Pistole umzuschalten, da die MAC-10 eine hohe Streuung hat. Und denke daran, diese Waffe ist ideal für Sturmangriffe, aber nur, wenn du ihren Rückstoß kontrollieren kannst.
In der Welt von Counter-Strike gibt es viele Geheimnisse und erstaunliche Fakten über die berühmte MAC-10. Hier sind einige davon:
- Beibehaltung des echten Namens: Die MAC-10 behielt ihren echten Namen in den frühen Versionen von Counter-Strike bei, da die Firma, die die Rechte an diesem Namen besaß – Military Armament Corporation – bankrottging.
- Die billigste Waffe: In CS:GO ist die MAC-10 die erschwinglichste Primärwaffe in Bezug auf den Preis ($1050), zusammen mit der Nova.
- Echte Namen: Vor Global Offensive war die MAC-10 eine von vier Waffen im Spiel, die ihre echten Namen beibehielten, zusammen mit der Five-SeveN, der Maverick M4A1 Carbine und der M249.
- Modelleigenschaften: Das MAC-10-Modell in Global Offensive wurde aus Left 4 Dead 2 Silenced Submachine Gun übernommen, aber mit Änderungen wie der Entfernung des Schalldämpfers und der Taschenlampe.
- Schießen ohne Munition: Selbst wenn die Munition ausgeht, ist ein nicht abgegebener Schuss immer noch in der Kammer der MAC-10 sichtbar.
- Verflechtung der Geschichte: In den frühen Versionen fehlte der MAC-10 ein Stoffriemen in der Third-Person-Ansicht, was in späteren Updates behoben wurde.
- Munition wechseln: In Source wird angegeben, dass die MAC-10 .380 ACP-Patronen anstelle von .45 ACP verwendet, wodurch sie im Wesentlichen zu einer MAC-11 wird.
- Animationseigenschaften: Verschiedene Versionen des Spiels können Unterschiede in den MAC-10-Animationen aufweisen, die sie entweder als Waffe mit geschlossenem oder offenem Verschluss zeigen.
- Geringe Popularität: Vor der Veröffentlichung von Global Offensive war die MAC-10 eine der am wenigsten beliebten Maschinenpistolen in der Counter-Strike-Community.
- Gemeinsame Munitionsnutzung: Ähnlich wie bei ihrem Pendant TMP teilt die MAC-10 ihre Munition mit der Pistole der gegnerischen Fraktion – der K&M .45 Tactical.
Die MAC-10 ist nicht nur eine Waffe; sie ist eine Geschichte, die eng mit der Entwicklung und Evolution von Counter-Strike verflochten ist.
MAC-10 in Zahlen:
- Price 1050$
- Purchasable by Terrorists
- Damage 29
- Armor penetration 57.5%
- Rate of fire 800 rounds per minute
- Accurate range (meters) 11m
- Reload time 2.6 seconds
- Magazine capacity 30
- Reserve ammo limit 100
- Running speed (hammer units per second) 240
- Kill award 300$
- Penetration power 100
- Ammunition type .45 caliber
- Firing mode Automatic
- Recoil control 21 / 26
- Range modifier 0.8
- Counterpart MP9
- Entity weapon_mac_10