Classic Competitive

Der klassische Wettkampfmodus in Counter-Strike 2 ist ein wesentlicher Aspekt des Spiels und bietet den Spielern die Möglichkeit, ihre Fähigkeiten in einer strukturierten und wettbewerbsorientierten Umgebung zu messen. In diesem Modus werden die Spieler in zwei Teams zu je fünf Personen eingeteilt, die in einer Serie von Runden gegeneinander antreten, wobei das Ziel darin besteht, mehr Runden als das gegnerische Team zu gewinnen. Das Spiel findet auf verschiedenen Karten statt, die jeweils mit einzigartigen Strategien und Taktiken verbunden sind.

Merkmale des Klassischen Wettkampfmodus

Die Matches im klassischen Wettkampfmodus bestehen aus 24 Runden, mit jeweils 12 Runden für jede Seite (Terroristen und Antiterroristen). Die Dauer einer Runde beträgt 1 Minute und 55 Sekunden, und der Bombentimer ist auf 40 Sekunden eingestellt. Seitenwechsel: Die Teams wechseln die Seiten nach der ersten Hälfte des Spiels, in Counter-Strike 2 nach 12 gespielten Runden.

Sieg und Unentschieden: Um ein Match zu gewinnen, muss ein Team in Counter-Strike 2 dreizehn Runden gewinnen. Wenn beide Teams dieselbe Anzahl von Runden erreichen (Endspielergebnis 12:12), endet das Match unentschieden.

Ränge und Fähigkeiten: In Counter-Strike 2 werden Ränge separat für jede Karte vergeben. Dies ermöglicht eine genauere Bewertung der Fähigkeiten der Spieler abhängig von der spezifischen Karte. Das bedeutet, dass ein Spieler auf verschiedenen Karten unterschiedliche Ränge haben kann, zum Beispiel könnte er auf Mirage Silber III und gleichzeitig auf Nuke Meisterwächter I sein. Um einen Rang für eine bestimmte Karte zu erhalten, muss ein Spieler mindestens 10 Matches auf dieser Karte gewinnen. Auszeiten: Jedes Team hat Anspruch auf eine taktische Auszeit von einer Minute in jedem Match.

 
 

Privater Wettkampfmodus

Eingeführt in Operation Riptide, ermöglicht der private Wettkampfmodus das Erstellen geschlossener Lobbys für die Durchführung von benutzerdefinierten Spielen im Premier-Wettkampfformat. Dieser Modus ist für Gruppen von 10 Personen gedacht und hat keinen Einfluss auf die Erfahrung oder den Rang der Spieler.

Kartenauswahl

Im Gegensatz zu den Casual-Modi können Spieler im Wettkampfmodus die Karten für das Spiel auswählen, einschließlich Karten aus dem Aktivdienst, der Reserve und, falls verfügbar, Operationen. Dies ermöglicht es den Spielern, das Spiel nach ihren Vorlieben und Strategien anzupassen.

Unter den verfügbaren Karten:

  • Mirage
  • Overpass
  • Vertigo
  • Ancient
  • Inferno
  • Nuke 
  • Anubis
  • Dust 2
  • Office
 
 

Prime-Status in CS2

Eingeführt im Update vom 21. April 2016, war der Prime-Status ursprünglich durch Verknüpfung einer Telefonnummer mit dem Steam-Konto erhältlich und ab dem 15. Juni 2016 erforderte er auch das Erreichen des 21. Rangs des Leutnants. Mit dem Übergang von CS:GO zum Free-to-Play-Modell am 6. Dezember 2018 wurden die Bedingungen für den Erhalt des Prime-Status aktualisiert: Er konnte nun durch Erreichen des erforderlichen Profilrangs ohne Verknüpfung einer Telefonnummer oder durch Kauf für 14,99 USD/12,75 € EUR/10,89 £ GBP erlangt werden.

Mit den Änderungen vom 3. Juni 2021 wurde der Prime-Status ausschließlich über den Kauf verfügbar. Exklusive Funktionen wie Erfahrung, Ränge, Item-Drops und das Ranking-System wurden nur für Prime-Inhaber verfügbar. Spieler ohne diesen Status behielten Zugang zum grundlegenden Gameplay, waren jedoch im Zugang zu Wettkampfspielen eingeschränkt.

Vertrauensfaktor

Der Vertrauensfaktor, eingeführt im Update vom 13. November 2017, zielt darauf ab, das Matchmaking-System für Spieler zu optimieren. Er berücksichtigt mehrere Parameter, einschließlich der in CS2 und anderen Spielen verbrachten Zeit, des Alters des Steam-Kontos, der Häufigkeit von Anschuldigungen des unfairen Spiels und des Prime-Status. Valve hält die genauen Mechanismen zur Berechnung des Vertrauensfaktors geheim.

Bann-System (Nicht mit VAC verwechseln)

Das Erhalten einer zeitweiligen Beschränkung für die Teilnahme an Wettkampfspielen kann durch verschiedene Gründe ausgelöst werden, einschließlich das Verlassen von Spielen, Cheaten oder schlechtes Verhalten. Während eines Banns ist es Spielern untersagt, an Wettkampfspielen teilzunehmen. Das System benachrichtigt über das Vorliegen der Sperre und gibt deren Grund und Dauer an.

 
 

Gründe für Zeitweilige Beschränkungen

Die meisten Verstöße, die zu einem Bann führen, werden berücksichtigt, wenn sie in Wettkampfspielmodi begangen werden.

  • Das Spiel verlassen
  • Die Ordnung im Team stören
  • Verwendung verbotener Software
  • Selbstschädigung
  • Häufiges Ausstoßen aus dem Spiel oder Versuche, andere Spieler auszustoßen
  • Beschränkung für neue Spieler, bis sie 10 Siege in Wettkampfspielen erreichen

Dauer der Beschränkungen

Die Dauer der Banns verringert sich um eine Stufe pro Woche ohne neue Verstöße. Die maximale Anzahl von Beschränkungsstufen ist unbegrenzt.

  • Stufe 1: 30 Minuten
  • Stufe 2: 2 Stunden
  • Stufe 3: 24 Stunden
  • Stufe 4: 7 Tage
  • Stufe 5 und darüber: 7 Tage je, 5 Tage für mehrfache Beschwerden wegen Griefing, 38 Tage für Spieler, die das Spiel stören

Eine dauerhafte Beschränkung kann für schwere Verstöße verhängt werden, einschließlich der Verwendung von Cheats oder wiederholten Fällen von Griefing. Manchmal können 10-minütige Banns aufgrund technischer Störungen auftreten, wenn ein Spielupdate die Verbindung zu den Servern während eines Matches verhindert.