
Kevlar + Helmet
Ang Kevlar Vest at Helmet, na madalas tawaging Kevlar + Helmet, ay mahalagang piraso ng proteksyon sa Counter-Strike series. Maaaring bilhin ng mga manlalaro ang Kevlar Vest lamang, ngunit ang helmet ay makukuha lamang kasabay ng vest.
Pangkalahatang-ideya
Sa lahat ng klasikong game modes sa Counter-Strike series (maliban sa Casual sa Global Offensive), nagsisimula ang mga manlalaro nang walang anumang armor o helmet. Ang Kevlar Vest ay may presyong $650 at nagbibigay ng pagbawas sa pinsala mula sa mga bala at granada, na ang bisa ay nag-iiba batay sa armor penetration ng sandata. Pinoprotektahan ng vest ang dibdib, tiyan, at mga braso, habang ang helmet ay nagpoprotekta sa ulo. Gayunpaman, ang mga binti ay nananatiling walang proteksyon.
Maaaring subaybayan ng mga manlalaro ang kanilang kasalukuyang armor status sa pamamagitan ng numerong halaga at bar na ipinapakita sa tabi ng kanilang kalusugan sa HUD. Ipinapakita rin nito kung may helmet ang manlalaro. Kapag sumisipsip ng pinsala ang armor, bumababa ang halaga nito na proporsyonal sa natamong pinsala. Nagiging hindi epektibo ang armor kapag umabot sa zero ang halaga nito. Ang vest ay maaaring bawasan ang torso damage at mabawasan ang aimpunch ng 95%.
Nag-aalok din ang Kevlar ng 50% pagbawas sa pinsala mula sa mga panganib sa kapaligiran tulad ng apoy at nakalalasong sangkap sa ilang custom maps. Maaaring bumili ang mga manlalaro ng "assault suit" (vest at helmet) para sa $1000 o magdagdag ng helmet sa kasalukuyang armor para sa $350, basta't ang armor value ay nasa 100 pa rin. Ang mga helmet ay maaaring magprotekta laban sa karamihan ng headshots, maliban sa sniper rifles, Desert Eagle, SG 553, at AK-47. Malaki ang nababawasan ng vest at helmet ang aimpunch.

Hangga't ang armor value ay lampas sa zero, nananatiling pareho ang pagbawas sa pinsala kahit ano pa ang eksaktong halaga. Gayunpaman, kapag bumaba sa zero ang armor value, tinatanggal ang helmet, na nag-iiwan sa manlalaro na mas lantad sa buong pinsala mula sa headshots.
Mga Katangian
Sa mga Assassination scenarios, ang VIP ay may 200 armor, na nagbabawas ng pinsala ng 50% pagkatapos ng unang pagsipsip. Sa kabila nito, dapat umasa ang VIP sa mga kakampi para sa proteksyon dahil sa mataas na prayoridad na ibinibigay sa kanila ng kalabang koponan. Ang Kevlar at helmets ay karaniwang hindi gaanong epektibo sa Counter-Strike: Source at Global Offensive dahil sa mas mataas na armor penetration ng karamihan sa mga sandata.
Sa Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes, nag-aalok ang Kevlar ng mas mahusay na proteksyon kumpara sa multiplayer modes at makikita sa buong misyon, kahit na hindi available ang mga helmet. Ang bawat Kevlar pickup ay nagbabalik ng armor value sa 100%, kaya't inirerekomendang kolektahin ang armor kapag mababa na ito.

Kapag ang isang manlalaro na may hindi zero na armor ay tinamaan sa isang armored na bahagi, ang pinsala ay nababago ng armor penetration value ng sandata. Halimbawa, ang isang AK-47 shot ay nagdudulot ng 35 base damage ngunit nababawasan sa 27 damage laban sa armor dahil sa 77.5% penetration value. Ang mga sandatang may 100% armor penetration ay dumadaan sa armor nang buo, na nagdudulot ng buong pinsala nang hindi nababawasan ang armor value.
Ang mga pagsabog ng C4 ay nababawasan din ng armor, na may pinsalang nahahati sa kalahati sa karamihan ng mga saklaw, at ang armor ay sumisipsip ng kalahati ng pinsala.
Taktika
Pagbili Muli ng Armor
Ang pagtukoy kung kailan bibili muli ng armor ay nakadepende sa maximum na pinsalang kayang tiisin ng armor bago maging nakamamatay ang pinsala. Halimbawa, ang Glock ay nagdudulot ng 12 HP damage at 8 armor damage kada shot, na nagpapahintulot sa manlalaro na mabuhay hanggang sa 8 tama. Sa kabaligtaran, ang P2000 ay nagdudulot ng 15 HP at 8 armor damage, na may manlalarong mabubuhay hanggang sa 6 na tama. Samakatuwid, ang kapaki-pakinabang na armor value ay kinakalkula batay sa mga ratios ng pinsalang ito.
Kapag isinaalang-alang ang armor rebuy, mahalagang isaalang-alang ang ekonomiya ng koponan at mga potensyal na pagbili sa hinaharap. Sa mga maagang round, malamang na gumamit ang mga kalaban ng pistols at SMGs, na mas epektibong nagpapababa ng armor kumpara sa rifles. Sa mga susunod na round, mas karaniwan ang mga rifles na may mas mahusay na armor penetration, na ginagawa itong hindi gaanong malamang na bumaba ang armor sa kalahating halaga maliban kung mabuhay ang manlalaro ng maraming round.
Pagbili ng Helmet
Ang pagbili ng helmet ay nakadepende sa koponan at sitwasyong pang-ekonomiya. Dapat palaging bumili ng helmet ang mga Terrorist kung abot-kaya, dahil hindi kayang patayin ng Counter-Terrorist rifles sa isang headshot maliban kung napakalapit. Ang mga Counter-Terrorists, sa kabilang banda, ay dapat isaalang-alang ang ekonomiya ng mga Terrorist. Kung kaya ng mga Terrorist ang AK-47s o SG 553s, hindi gaanong kailangan ang helmet. Gayunpaman, kung ang mga Terrorist ay nasa eco round, inirerekomenda ang pagbili ng helmet para sa proteksyon laban sa pistols at SMGs.

Pagkilala sa Armor ng Kalaban
Ang mga kalaban na tinamaan sa ulo nang walang helmet ay naglalabas ng splash sound, habang ang mga may helmet ay gumagawa ng "dink" sound. Sa mas naunang mga bersyon ng Counter-Strike, ang isang headshot sa isang manlalaro na walang helmet ay nagreresulta sa malaking blood splash, samantalang sa Source at Global Offensive ay nagpapakita ng normal na blood effects. Ang mga headshot na may helmet ay naglalabas ng puting spark.
Bugs & Trivia
- Sa mga GoldSrc games, ang pag-spawn ng armor na hindi inilagay ng map creator ay nagreresulta sa precache error.
- Sa Counter-Strike 1.6, ang isang headshot na nagbabawas ng armor sa 0% ay tumutugtog ng headshot sound ngunit nagpapakita ng epekto ng helmet.
- Hindi nagmumukhang iba ang mga manlalaro kapag may suot na armor o helmet, kahit na ang ilang CT models ay tila may suot na mga ito.
- Ang mga world model file names para sa Kevlar at helmet ay "w_kevlar" at "w_assault," ayon sa pagkakabanggit.
- Ang Kevlar + Helmet ay tinatawag na "assault suit" sa game files.
- Minsang tinawag ng Dynamic Weapon Pricing ang Kevlar + Helmet combo bilang "assault suit."
- Ang paggamit ng Half-Life content sa custom maps ay maaaring magbigay sa mga manlalaro ng armor points o mga katangian ng HEV suit.
- Ang mga Kevlar model sa training missions ay gumagana bilang HEV suits o nagbibigay ng armor nang walang helmets.
Kapag bumaba sa zero ang armor value, hindi maaaring makapulot ng bagong armor ang mga manlalaro sa pamamagitan ng paglalakad sa ibabaw nito; kailangan nilang bumili ng bagong Kevlar o mamatay para mag-reset. Kung ang isang manlalaro ay mayroon nang Kevlar, hindi sila maaaring makapulot ng isa pa.
Info ng artikulo
Wiki
Mga paparating na pinakamagandang laban
Pinakabagong Nangungunang Balita