Bombenszenario

Bombenszenario

Im Bombenentschärfungsmodus, auch als Bombenszenario bekannt und in allen Spielen der Counter-Strike-Serie enthalten, ist die Aufgabe der Teams in zwei entgegengesetzte Ziele unterteilt, was es zum beliebtesten und ausgewogensten Spielmodus macht.

Aufgrund seiner Beliebtheit und Ausgewogenheit wird dieser Modus am häufigsten für Turniere und andere Wettkampfspiele gewählt, wobei alle aktiven Einsatzkarten Bombenentschärfungskarten sind.

Die Ziele der Teams in diesem Modus sind wie folgt. Die Counter-Terroristen können die Runde gewinnen, wenn:

  • Die Rundenzeit abläuft, ohne dass die Terroristen in der Lage sind, das C4-Sprengstoffgerät zu platzieren. Die Rundenzeit beträgt im Wettkampfmodus in Counter-Strike 2 1:55, wobei dieselben Bedingungen sowohl im regulären Wettkampf- als auch im Premier-Modus gelten.
  • Sie das C4 entschärfen, nachdem es platziert wurde.Sie alle Terroristen eliminieren, bevor das C4 platziert wird.

Die Terroristen gewinnen, wenn:

  • Sie das C4-Sprengstoffgerät platzieren und die Counter-Terroristen daran hindern, es vor Ablauf des Countdowns zu entschärfen. Der Bombentimer beträgt 40 Sekunden in CS2 und 45 Sekunden in Counter-Strike und Source.Sie alle Counter-Terroristen eliminieren.
  • Der Bombenentschärfungsmodus ist einer der beiden "klassischen" Spielmodi in Counter-Strike 2, neben dem Geiselszenario, das sowohl in Wettkampf- als auch in nicht-wettkampforientierten Spielen verfügbar ist.
 
 

Die Counter-Terroristen können die Runde gewinnen, indem sie verhindern, dass die Bombe vor Ablauf der Zeit platziert wird, während die Aufgabe der Terroristen darin besteht, die Bombe an einer der zwei Bombenstellen zu platzieren (die sich normalerweise in der Nähe des Spawns der Counter-Terroristen befinden) und ihre Detonation sicherzustellen.

Ein sekundäres Ziel, das den Sieg für eines der Teams gewährleistet, ist die Eliminierung aller Mitglieder des gegnerischen Teams. Wenn jedoch die Bombe bereits platziert wurde und alle Terroristen eliminiert sind, endet die Runde nicht, bis die Bombe entschärft oder explodiert ist. Wenn die Rundenzeit abläuft, ohne dass das C4 platziert wird, gewinnen die Counter-Terroristen standardmäßig.

Die Bombe kann nur an einer Bombenstelle platziert werden, und auf jeder offiziellen Karte gibt es zwei. Im Wettkampfmodus können die Counter-Terroristen ein "Entschärfungskit" kaufen, das die Zeit für das Entschärfen der Bombe auf 5 Sekunden anstatt 10 Sekunden verkürzt.

Während der Entschärfung können Spieler Waffen nachladen, Granaten "unterhand" werfen, sich ducken und Feuermodi wechseln.

Schlüsselpunkte im Gameplay

Das Spiel im Wettkampfmodus mit dem Bombenszenario wird im MR12-Format gespielt. Das Spiel wird vom Team gewonnen, das es schafft, 13 Punkte zu erzielen.

Jedes Team spielt jeweils eine Runde als Angreifer und eine Runde als Verteidiger. Die Teams wechseln sich nach 12 Runden ab.

Die maximale Anzahl von Runden ohne Verlängerung beträgt 24. Im nicht-wettkampforientierten Modus gibt es keine zusätzlichen Runden, und wenn die Teams das Spiel mit einem Punktestand von 12:12 beenden, endet das Spiel dort (Unentschieden). Im Premier-Modus werden nach 24 Runden nur ein Satz zusätzlicher Runden gespielt. Bei Meisterschaften und anderen professionelleren Plattformen werden zusätzliche Runden gespielt, bis eines der Teams gewinnt.

 
 

Was ist Verlängerung?

In CS2 wird, wenn ein Spiel nach Ablauf der Hauptspielzeit mit einem Unentschieden endet, in der Regel die Standardregel angewendet, nach der jedes Team mit einem festen Geldbetrag von 10.000 US-Dollar startet, um Waffen und Ausrüstung zu kaufen.

Die Verlängerung besteht aus zusätzlichen Runden, die in zwei Hälften unterteilt sind, wobei jedes Team drei Runden als Angreifer (Terroristen) und drei Runden als Verteidiger (Counter-Terroristen) spielt, insgesamt also sechs Runden.

Das Ziel der Verlängerung ist es, den Gewinner des Spiels zu bestimmen, wenn am Ende der regulären Spielzeit kein Vorteil für eines der Teams festgestellt wurde. Das Team, das die Mehrheit dieser sechs zusätzlichen Runden gewinnt, wird zum Gewinner des Spiels erklärt.

Wenn der Punktestand nach der ersten Verlängerung gleich bleibt, werden weitere Verlängerungsserien gespielt, bis ein Gewinner feststeht. Diese Regel gewährleistet einen fairen und gerechten Abschluss von Spielen, in denen die Teams während der regulären Spielzeit ein gleichwertiges Spielniveau gezeigt haben.

In-Game-Ökonomie in CS2

Die In-Game-Ökonomie in CS2 spielt eine entscheidende Rolle und bestimmt die taktischen und strategischen Entscheidungen der Spieler. Die Spieler verdienen In-Game-Währung durch verschiedene Aktionen im Spiel, die dann zum Kauf von Waffen, Rüstungen und Ausrüstung verwendet wird.

Einkommensquellen:

  • Gewinnen einer Runde: Teams erhalten 3250 US-Dollar für einen Sieg, aber wenn der Sieg durch eine C4-Explosion erreicht wird, erhält das angreifende Team 3500 US-Dollar
  • Für das erfolgreiche Entschärfen der Bombe erhält auch das verteidigende Team 3500 US-Dollar
  • Verlieren einer Runde: Die erste Niederlage bringt dem Team 1400 US-Dollar ein, jede weitere Niederlage erhöht den Betrag um 500 US-Dollar bis zu einer maximalen Grenze von 3400 US-Dollar
  • Töten eines Feindes: Unterschiedliche Waffen bringen unterschiedliche Geldbeträge für einen Kill ein. Zum Beispiel bringen Pistolen (außer CZ75-A) 300 US-Dollar pro Abschuss, Schrotflinten - 900 US-Dollar, SMGs (außer P90) 600 US-Dollar, während die meisten Gewehre und Scharfschützengewehre (außer AWP) 300 US-Dollar einbringen
  • Ein Messerkill bringt einzigartig 1500 US-Dollar, und eine Granate - 300 US-Dollar. Ein Kill mit einer AWP bringt nur 100 US-Dollar, und der Zeus X27 Taser bringt überhaupt kein Geld

Betrachten wir einige interessante Zahlen, die bestimmen, wie die Wirtschaft in CS2 funktioniert.

In der Pistolenrunde startet jeder Spieler mit 800 US-Dollar.

Die Höhe, die Sie für einen Sieg erhalten, hängt jedoch davon ab, wie viele Runden Sie zuvor verloren haben:

  • 1400 US-Dollar nach der ersten verlorenen Runde
  • 1900 US-Dollar nach zwei aufeinanderfolgenden Niederlagen
  • 2400 US-Dollar nach drei aufeinanderfolgenden Niederlagen
  • 2900 US-Dollar nach vier aufeinanderfolgenden Niederlagen
  • 3400 US-Dollar nach fünf oder mehr aufeinanderfolgenden Niederlagen.

Dies ist das Konzept einer "Siegessträhne". Je mehr Runden Sie verlieren, desto mehr Geld erhalten Sie für einen Sieg, was eine gleichmäßigere Verteilung der Wirtschaft innerhalb des Teams ermöglicht. Selbst der Mindestbetrag von 3400 US-Dollar kann verwendet werden, um Gewehre wie Galil oder Famas zu kaufen, und damit können Sie beginnen, das Spiel zugunsten Ihres Teams zu beeinflussen.

 
 

Karten mit dem Bombenentschärfungsmodus in CS2

Es gibt bereits viele Karten mit diesem Modus, die erstellt wurden. Hier listen wir jedoch speziell die Karten auf, die im offiziellen Kartenpool in Counter-Strike 2 enthalten sind.

Die Liste lautet:

  • Ancient
  • Anubis
  • Inferno
  • Mirage
  • Nuke
  • Overpass
  • Vertigo