Messer (CT)

Messer (CT)

In allen Versionen von Counter-Strike dient das Messer als primäres Nahkampfwerkzeug und wird den Spielern automatisch zur Verfügung gestellt. Im Counter-Strike: Global Offensive müssen die Spieler jedoch im Danger Zone-Modus ein Messer in speziellen Kisten finden. In derselben Version ist es nur in bestimmten Situationen möglich, das Messer loszuwerden: Entweder im Danger Zone-Modus oder wenn der Konsolenbefehl mp_drop_knife_enable aktiviert ist. Im Counter-Strike 2 gibt es kein Danger Zone-Feature, weshalb das Messer ein integrales Attribut jedes Spielers bleibt, ohne Ausnahme.

"Leise und immer verfügbar hat das Messer einen schnellen, wenig Schaden verursachenden Primärangriff und einen langsamen, hohen Schaden verursachenden Sekundärangriff. Ein Rückenstich wird stillen Spielern einen sofortigen Tötungserfolg bringen." - Offizielle Beschreibung

Überprüfung

In jedem Counter-Strike-Spiel ist ein Messer ein Standardgegenstand im Nahkampfslot und kann nur über bestimmte Konsolenbefehle gekauft oder verworfen werden.

Das Messer zeichnet sich durch seine Nahkampfcharakteristiken aus, hat eine minimale Angriffsreichweite und erzeugt sehr wenig Lärm. Es hat zwei Arten von Angriffen: schnell mit geringem Schaden und langsam mit hohem Schaden. In Global Offensive und CS2 verursachen aufeinanderfolgende Treffer eines schnellen Angriffs reduzierten Schaden, was seine häufige Verwendung unwahrscheinlicher macht.

 
 

Die Schadenshöhe des Messers wird von bestimmten Multiplikatoren beeinflusst, die sich von anderen Waffen unterscheiden. In Counter-Strike und Condition Zero wird neben dem speziellen Schadensmultiplikator für Rückenstiche auch die Kopf-Kollisionsbox berücksichtigt. Im CS2 und Global Offensive wurde jedoch der Kopf-Kollisionsbox-Multiplikator entfernt, so dass nur noch ein Multiplikator für Rückenstiche übrig bleibt, was den Sekundärangriff tödlich macht, wenn er in frühen Versionen des Spiels oder in den Rücken trifft.

Messer Schaden

  • Auf Brust und Arme: Der primäre Angriff verursacht auch 34 oder 21 Schaden mit Rüstung und 40 oder 25 Schaden ohne Rüstung. 
  • Der Sekundärangriff verursacht 55 Schaden mit Rüstung und 65 Schaden ohne Rüstung. Im Magen: 
  • Der Schaden des primären Angriffs beträgt 34 oder 21 mit Rüstung und 40 oder 25 Schaden ohne Rüstung. 
  • Der Sekundärangriff verursacht 55 Schaden mit Rüstung und 65 Schaden ohne Rüstung. An den Beinen: Der primäre Angriff verursacht 34 oder 21 Schaden mit Rüstung und 40 oder 25 Schaden ohne Rüstung. 
  • Der Sekundärangriff verursacht 55 Schaden mit Rüstung und 65 Schaden ohne Rüstung. Im Rücken: Der primäre Angriff verursacht 76 Schaden mit Rüstung und 90 Schaden ohne Rüstung. 
  • Der Sekundärangriff verursacht deutlich mehr Schaden - 153 Schaden mit Rüstung und 180 Schaden ohne Rüstung.

Was ist mit dem Geld?

Im Counter-Strike 2 ist es eine lohnende Aktion, ein Messer zu verwenden, um einen Gegner niederzustechen, da diese Waffe die höchste Geldprämie aller Waffen bietet: $1.500 im Wettkampfmodus und $750 im normalen Spielmodus. Im Deathmatch-Modus erzielt das Töten mit einem Messer nicht nur die höchsten 20 Punkte für die Beseitigung eines Feindes, sondern auch einen zusätzlichen Bonus von 10 Punkten.

 
 

Was das Verhalten von Bots im Spiel betrifft, werden sie nur in einer begrenzten Anzahl von Situationen auf das Messer zurückgreifen: wenn ihnen die Munition ausgeht, wenn sie sich zu Beginn eines Runden schnell bewegen müssen oder wenn sie versuchen, schnell den Bombenbereich zu verlassen, bevor sie explodiert. Bots, die auf einem höheren Schwierigkeitsgrad eingestellt sind, halten das Messer in ihren Händen, bis sie auf den Feind treffen.

Wo wären wir ohne Skins?

Counter-Strike: Global Offensive und Counter-Strike 2 bieten den Spielern verschiedene kosmetische Messeroptionen als Alternativen zum regulären Messer und wurden erstmals mit dem Arms Deal-Update ins Spiel eingeführt.

Im Counter-Strike 2 werden all diese kosmetischen Messer als seltene Spezialgegenstände (★) klassifiziert, mit Ausnahme des Goldenen Messers, das als letzte Waffe im Arms Race-Modus erhalten wird. Das Bayonet und das Flip Knife waren auch Standardmesser in der Beta und wurden daher nicht als seltene Spezialgegenstände (★) betrachtet, bis sie bei der Veröffentlichung von Global Offensive entfernt wurden, um im Rahmen des Arms Deal-Updates neu gestaltet zu werden. Diese seltenen Spezialgegenstände (★) können nicht für Boost-Verträge verwendet werden. Hier ist eine Liste der Messertypen, die im Steam-Marktplatz gekauft oder direkt mit anderen Spielern gehandelt werden können:

  • Bayonet 
  • Bowie Knife 
  • Butterfly Knife 
  • Classic Knife 
  • Falchion Knife 
  • Flip Knife 
  • Good Knife
  • Huntsman Knife 
  • Karambit
  • Kukri Knife
  • M9 Bayonet 
  • According to Knife
  • Nomad Knife 
  • Paracord Knife 
  • Shadow Daggers 
  • Skeleton Knife 
  • Stiletto Knife 
  • Survival Knife 
  • Talon Knife 
  • Ursus Knife
 
 

Taktik

Im Counter-Strike 2 fungiert ein Messer als Mittel für schnelle Bewegung, was es beispielsweise ermöglicht, sich schnell aus dem Bereich einer bevorstehenden Explosion zu evakuieren. Es dient auch dazu, Feinde leise zu eliminieren, insbesondere Scharfschützen, wenn keine leisen Schusswaffen zur Verfügung stehen.

Es ist wichtig zu beachten, dass die Reichweite des Sekundärangriffs des Messers begrenzt ist. In Situationen, in denen Sie und Ihr Gegner keine Munition mehr haben, kann das Verwenden eines Messers eine schnellere Lösung sein als das Nachladen, insbesondere auf kurze Distanz.

 
 

Für maximale Effektivität im CS2 ist es ratsam, zwei Primärangriffe gefolgt von einem Sekundärangriff zu verwenden. Aufgrund der leisen Natur des Messers ist es möglich, sich unbemerkt einem Feind zu nähern, obwohl dies bei nahe gelegenen Gegnern ein gewisses Risiko birgt.

Beim Anschleichen an einen Feind ist es wichtig, das Geräusch von Schritten zu minimieren, um unentdeckt zu bleiben. Obwohl Messerstiche aus kurzer Entfernung gehört werden können, erzeugt das Ziehen eines Messers in Counter-Strike 2 im Gegensatz zu früheren Versionen kein Geräusch.

Interessante Fakten

  • Das Messermodell in den ersten Versionen von Counter-Strike (von 1.0 bis 1.5) und in der Deleted Scenes-Story-Kampagne wurde auf der Basis des SOG Seal 2000 Messers erstellt. 
  • Das Design des Messers in den Beta-Versionen des Spiels wurde jedoch teilweise vom Modell Eickhorn FK 1000 übernommen. 
  • Das Messer-Tötungssymbol, das in Counter-Strike 1.6 und Condition Zero verwendet wird, verwendet das Messermodell aus der ersten Version des Spiels (1.0).
  • Das Messermodell in Counter-Strike 1.6, Condition Zero und Counter-Strike: Source (sowie in der deutschen Version von Left 4 Dead 2) wurde basierend auf der Arbeit des Meisters Mick Strider - des Bad Land Bowie Messers - entwickelt. In Counter-Strike: Global Offensive sind die Messer für jede Konfliktpartei unterschiedlich: Die Gegen-Terroristen haben ein militärisches Kampfmesser, das vom Modell Eickhorn Recondo IV inspiriert wurde, und die Terroristen haben ein Messer mit einer traditionellen persischen Klinge. 
  • Das ursprüngliche Messermodell in der Counter-Strike-Beta enthielt keinen Sekundärangriff, der in Beta 7.0 zusammen mit dem aktualisierten Messermodell hinzugefügt wurde. 
  • In der Beta-Version von Counter-Strike: Global Offensive waren die Messerangriffsanimationen anders als in späteren Versionen. In der Alpha-Version von CS:GO waren die Messer für die Seiten unterschiedlich: M9 Bajonett für die Gegen-Terroristen und Jackknife für die Terroristen. 
  • Die Messertexturen in Counter-Strike: Source werden in den Spieldateien als knife_t bezeichnet, obwohl die Messermodelle für verschiedene Teams später in Global Offensive eingeführt wurden. Nach dem Update vom 27.
  •  Januar 2016 kann in Global Offensive nun ein Messer nach Belieben fallen gelassen werden, wenn der Konsolenbefehl mp_drop_knife_enable mit einem Wert von 1 auf dem Community-Server aktiviert ist. Alle kosmetischen Messermodelle haben denselben Angriffsbereich, trotz Unterschieden in der Klingenlänge.