Kevlarweste

Kevlarweste

Übersicht

In allen klassischen Spielmodi der Counter-Strike-Serie (außer im Casual-Modus in Global Offensive) starten die Spieler ohne Rüstung und Helme. Die kugelsichere Weste, die $650 kostet, kann gekauft werden, um den Schaden durch Kugeln und Granaten zu reduzieren. Die Weste schützt die Brust, den Bauch und die Arme, während der Helm, der nicht separat gekauft werden kann, den Kopf schützt. Die Beine bleiben ungeschützt. Der Rüstungswert wird auf dem HUD neben der Gesundheitsanzeige des Spielers angezeigt, mit einem Symbol, das angibt, ob der Spieler einen Helm trägt.

Wenn ein Spieler Schaden erleidet, verringert sich der Rüstungswert um einen Prozentsatz, der auf dem absorbierten Schaden basiert. Wenn der Rüstungswert null erreicht, verschwindet die Rüstung und der Spieler ist verletzlich. Die Weste reduziert den Schaden und mindert die Zielabweichung bei Treffern am Oberkörper um 95%. Darüber hinaus kann Kevlar Umweltschäden wie Feuer und giftige Materialien auf benutzerdefinierten Karten um 50% reduzieren.

 
 

Rüstungswert und Schutz

Der genaue Rüstungswert beeinflusst die Schadensreduzierung nicht, solange er über null liegt; jeder Rüstungswert reduziert den Schaden. Wenn der Rüstungswert auf null fällt, wird der Helm (wenn getragen) abgeworfen und der Spieler erleidet vollen Schaden durch Kopftreffer. Spieler können eine Weste mit Helm („Angriffsanzug“) für $1000 kaufen oder einen Helm für $350 zur bestehenden Rüstung hinzufügen, solange der Rüstungswert noch bei 100 liegt.

Der Helm bietet Schutz vor den meisten Kopftreffern, außer denen von Scharfschützengewehren, Desert Eagle, SG 553 und AK-47. Er reduziert die Zielabweichung bei Kopftreffern erheblich.

Rüstung nachkaufen

Das Nachkaufen von Rüstung wird relevant, wenn der Rüstungswert erheblich gesunken ist. Zum Beispiel verursacht die Glock 12 Gesundheitsschaden und 8 Rüstungsschaden. Ein Spieler kann bis zu 8 Treffer überleben, bevor er stirbt, was den nützlichen Rüstungswert auf 64 (8 Treffer * 8 Rüstungsschaden) bringt. Im Gegensatz dazu verursacht die P2000 15 Gesundheitsschaden und 8 Rüstungsschaden, was es ermöglicht, bis zu 6 Treffer zu überleben, mit einem nützlichen Rüstungswert von 48.

Beim Nachkaufen von Rüstung ist es wichtig, die Wirtschaft des Teams und die Waffenwahl des Gegners zu berücksichtigen. In den frühen Runden, wenn der Gegner möglicherweise Pistolen und SMGs mit geringer Rüstungsdurchdringung verwendet, kann es sich lohnen, Rüstung nachzukaufen. In späteren Runden, gegen Gewehre mit besserer Durchschlagskraft, kann der Rüstungswert nicht unter die Hälfte fallen, es sei denn, der Spieler überlebt mehrere Runden.

 
 

Wenn ein Spieler zuvor einen Helm und eine kugelsichere Weste gekauft hat und Schaden erlitten hat, kann er sie in der nächsten Runde für $650 erneut kaufen, um die Rüstung wieder aufzufüllen, unabhängig von der Stelle des Treffers. Es wird jedoch generell empfohlen, Rüstung nur nachzukaufen, wenn der Wert unter 50% liegt, insbesondere wenn der Gegner wahrscheinlich Waffen mit hoher Rüstungsdurchdringung verwendet.

Armor in numbers 

  • Price $650 (Kevlar Vest)
  • Used by Counter-Terrorists Terrorists
  • Entity item_kevlar (Kevlar Vest)