케블라 + 헬멧

케블라 + 헬멧

Kevlar Vest와 Helmet은 Counter-Strike 시리즈에서 필수적인 보호 장비로 흔히 Kevlar + Helmet으로 불립니다. 플레이어는 Kevlar Vest만 따로 구매할 수 있지만, Helmet은 Vest와 조합하여 구매할 수 있습니다.

개요

Counter-Strike 시리즈의 모든 클래식 게임 모드(단, Global Offensive의 Casual 모드는 제외)에서는 플레이어가 어떤 갑옷이나 헬멧도 없이 시작합니다. Kevlar Vest의 가격은 $650이며, 총알과 수류탄으로부터의 피해를 감소시켜줍니다. 그 효과는 무기의 방어 관통력에 따라 달라집니다. Vest는 가슴, 배, 팔을 보호하며, Helmet은 머리를 보호합니다. 그러나 다리는 보호받지 못합니다.

플레이어는 HUD에 표시되는 숫자 값과 막대를 통해 현재 갑옷 상태를 모니터링할 수 있습니다. 이 표시에서는 플레이어가 헬멧을 착용하고 있는지도 확인할 수 있습니다. 갑옷이 피해를 흡수할 때, 그 값은 받은 피해의 비례에 따라 감소합니다. 갑옷의 값이 0에 도달하면 갑옷은 비효과적이 됩니다. Vest는 몸통 피해를 95%까지 줄이고 aimpunch도 완화할 수 있습니다.

Kevlar는 일부 커스텀 맵에서 불이나 유독 물질과 같은 환경적 위험으로부터의 피해도 50% 감소시킵니다. 플레이어는 $1000에 "assault suit"(vest와 helmet)를 구입할 수 있으며, 이미 있는 갑옷에 헬멧을 추가하는 데 $350이 필요합니다. 단, 갑옷 값이 아직 100인 경우에만 가능합니다. 헬멧은 저격 소총, Desert Eagle, SG 553, AK-47를 제외한 대부분의 헤드샷으로부터 보호할 수 있습니다. Vest와 헬멧 모두 aimpunch를 크게 줄여줍니다.

 
 

갑옷의 값이 0 이상인 한, 피해 감소 효과는 실제 값에 관계없이 일정합니다. 그러나 갑옷 값이 0에 도달하면 헬멧이 버려지며 플레이어는 헤드샷으로부터의 완전한 피해에 노출됩니다.

속성

Assassination 시나리오에서 VIP는 200의 갑옷을 가지고 있어 초기 흡수 후 50%의 피해 감소를 제공합니다. 그럼에도 불구하고 VIP는 상대 팀이 그들을 높은 우선도로 공격하므로 팀원의 보호에 의존해야 합니다. Counter-Strike: Source 및 Global Offensive에서는 대부분의 무기가 증가된 방어 관통력 때문에 Kevlar와 헬멧이 덜 효과적입니다.

Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes에서는 Kevlar가 멀티플레이어 모드보다 훨씬 나은 보호 효과를 제공하며, 미션 내내 발견할 수 있습니다. 다만, 헬멧은 제공되지 않습니다. 각 Kevlar 픽업은 갑옷 값을 100%로 복원하므로, 갑옷이 낮을 때만 수집하는 것이 좋습니다.

 
 

비제로 갑옷을 가진 플레이어가 방어된 부위에서 공격을 받으면, 피해는 무기의 방어 관통력 값에 의해 조정됩니다. 예를 들어, AK-47의 한 발은 35의 기본 피해를 가하지만, 방어에 대해 77.5%의 관통력을 갖고 있는 경우 27의 피해로 감소합니다. 방어 관통력이 100%인 무기는 갑옷을 완전히 무시하고 피해를 입히며, 갑옷 값도 감소시키지 않습니다.

C4 폭발도 갑옷에 의해 완화되며, 대부분의 범위에서 피해가 절반으로 감소하며, 갑옷이 절반의 피해를 흡수합니다.

전술

갑옷 재구매

갑옷을 언제 재구매할 것인지는 갑옷이 치명적인 피해를 받기 전까지 견딜 수 있는 최대 피해량에 따라 다릅니다. 예를 들어, Glock은 한 발당 12 HP 피해와 8 갑옷 피해를 가해 최대 8발까지 생존할 수 있습니다. 반면 P2000은 15 HP와 8 갑옷 피해로 최대 6발까지 생존할 수 있습니다. 따라서 유용한 갑옷 값은 이러한 피해 비율에 기반을 두고 계산됩니다.

갑옷 재구매를 고려할 때는 팀의 경제 상황과 잠재적인 미래 구매를 고려해야 합니다. 초반 라운드에서는 상대가 권총과 SMG를 사용할 가능성이 높아 방어구를 더 효과적으로 감소시킵니다. 후반 라운드에서는 방어 관통력이 더 높은 소총이 더 일반적이므로, 여러 라운드를 생존하지 않는 한 갑옷 값이 절반 이하로 떨어질 가능성이 적습니다.

헬멧 구매

헬멧 구매는 팀과 경제 상황에 따라 달라집니다. 테러리스트는 여력이 된다면 항상 헬멧을 구매해야 합니다. 카운터-테러리스트의 소총은 가까운 거리에서만 한 발로 킬이 가능하기 때문입니다. 반면, 카운터-테러리스트는 테러리스트의 경제 상황을 고려해야 합니다. 테러리스트가 AK-47이나 SG 553을 구매할 여력이 있다면 헬멧은 덜 필요합니다. 그러나 테러리스트가 eco 라운드라면 권총과 SMG로부터 보호하기 위해 헬멧을 구매하는 것이 좋습니다.

 
 

적의 갑옷 식별

헬멧이 없는 적의 머리를 맞추면 튀는 소리가 나며, 헬멧이 있는 적은 "딱" 소리를 냅니다. 이전 Counter-Strike 버전에서는 헬멧이 없는 플레이어의 머리에 헤드샷을 하면 큰 피가 튀었지만, Source와 Global Offensive에서는 일반적인 피가 튀는 효과가 나타납니다. 헬멧을 착용한 헤드샷은 흰색 스파크를 생성합니다.

버그 및 트리비아

  • GoldSrc 게임에서는 맵 생성자가 배치하지 않은 갑옷이 스폰되면 precache 오류가 발생합니다.
  • Counter-Strike 1.6에서는 헤드샷이 갑옷을 0%로 줄이면 헤드샷 소리가 나지만 헬멧에 부딪히는 효과가 표시됩니다.
  • 플레이어는 갑옷이나 헬멧을 착용해도 외관상 차이를 보이지 않지만 일부 CT 모델은 이미 착용한 것처럼 보입니다.
  • Kevlar와 헬멧의 월드 모델 파일명은 "w_kevlar"와 "w_assault"입니다.
  • Kevlar + Helmet은 게임 파일에서 "assault suit"로 불립니다.
  • Dynamic Weapon Pricing은 이전에 Kevlar + Helmet 조합을 "assault suit"로 표기했습니다.
  • Half-Life 콘텐츠를 커스텀 맵에서 사용할 경우 플레이어에게 갑옷 포인트나 HEV 수트 속성을 부여할 수 있습니다.
  • 훈련 미션의 Kevlar 모델은 HEV 수트로 동작하거나 헬멧 없이 갑옷을 제공합니다.

갑옷 값이 0으로 떨어지면, 플레이어는 새로운 갑옷을 걸어 다니면서 획득할 수 없습니다. 새로운 Kevlar를 구매해야 하거나, 사망하여 초기화해야 합니다. 이미 Kevlar를 소유한 경우, 추가적인 것을 획득할 수 없습니다.