CZ75-Auto
"Eine vollautomatische Variante der CZ75, die CZ75-Auto, ist eine weitere kostengünstige Wahl gegen gepanzerte Gegner. Aber mit sehr wenig verfügbarer Munition ist eine starke Abzugsdisziplin erforderlich." —Offizielle Beschreibung
Die CZ75-Auto ist eine automatische Pistole, die in Spielen wie Counter-Strike: Global Offensive und Counter-Strike 2 aufgetaucht ist. Ihr Veröffentlichungsdatum war der 12. Februar 2014, als sie zusammen mit der dritten Waffenkiste hinzugefügt wurde. In dieser Kiste wurden erstmals Skins für diese Pistole verfügbar.
Überblick
Die CZ75 wird von der tschechischen Firma Česká zbrojovka Uherský Brod (CZUB) hergestellt und wurde erstmals 1975 vorgestellt. Diese Pistole war eine der ersten in der "Wunderneun"-Reihe mit ihrem innovativen Rotationsmagazin, Ganzmetallkonstruktion und geschmiedetem Lauf. Sie hat Anerkennung bei Schützen für ihre hohe Qualität und Vielseitigkeit zu einem erschwinglichen Preis gewonnen. Die in Global Offensive verwendete Version ist die CZ 75 Automatic, eine Modifikation der CZ 75B mit Feuerwahl, die nur für Strafverfolgungs- und Militärkräfte verfügbar ist. Diese Option ist mit einem Rückstoßkompensator ausgestattet und ermöglicht die Anbringung eines zusätzlichen Magazins an den Abzugsbügel als Vordergriff.
In Global Offensive wird die CZ75-Automatic als Alternative zu den Five-SeveN-Pistolen für die Counter-Terroristen und der Tec-9 für die Terroristen angeboten, sodass die Spieler sie außerhalb des aktiven Wettkampfspiels aus dem Inventar auswählen können.
Sie hat ein 12-Schuss-Magazin mit einem Ersatzmagazin und hat einen relativ niedrigen Preis von $500. Im Gegensatz zu anderen Pistolen hat die CZ75-Automatic eine reduzierte Belohnung für Kills: $100 im Wettkampfmodus und $50 im Normalmodus. Es ist die einzige Pistole im Spiel mit einem vollautomatischen Feuermodus, bemerkenswert für ihren hohen Schaden auf kurzen Distanzen und ihre Panzerungsdurchdringung.
Ihre Kraft wird jedoch durch die erhebliche Schwierigkeit der Kontrolle aufgrund des starken Rückstoßes, verstärkt durch den automatischen Feuermodus, ausgeglichen. Schlechte Genauigkeit beim ersten Schuss und mäßige Schadensreduzierung auf mittleren bis langen Distanzen begrenzen ihre Effektivität auf solchen Entfernungen.
Die CZ75-Automatic benötigt etwas länger zum Nachladen als andere Pistolen, und die einzigartige Ziehanimation, die das Anbringen des Magazins an der Vorderseite vor dem Spannen des Verschlusses umfasst, macht sie aufgrund der langen Vorbereitungszeit zum Schießen weniger bequem als Sekundärwaffe.
Taktik
Die CZ75-Auto ist ideal, um schnell einzelne Gegner auf kurzen bis mittleren Distanzen auszuschalten, dank ihrer Fähigkeit, sofort eine Serie von Kugeln abzufeuern. Es sollte jedoch vermieden werden, diese Waffe auf langen Entfernungen zu verwenden, da ihr hoher Rückstoß, die erhöhte Streuung und die abnehmende Schadenswirkung mit der Entfernung ihre Effektivität erheblich verringern.
Eine Besonderheit des Rückstoßes der CZ75-Auto ist, dass sie die Waffe nicht so sehr nach oben, sondern eher zur Seite bewegt, was eine Bewegungstrajektorie zuerst nach links, dann nach rechts und wieder nach links mit einem leichten Anstieg nach oben erzeugt, was es nahezu unmöglich macht, das Feuer auf eine Entfernung von mehr als 3 Metern angemessen zu kontrollieren.
Es wird nicht empfohlen, die CZ75-Auto im Maschinengewehrmodus abzufeuern, da das Magazin sehr schnell leer wird. Diese Pistole ist auch nicht die beste Wahl für Auseinandersetzungen mit mehreren Gegnern aufgrund ihres begrenzten Magazins.
Trotz dieser Nachteile eignet sich die CZ75-Auto hervorragend für Sparrunden. Ihre hohe Feuerrate, akzeptabler Schaden und gute Durchdringung machen es einfach, mindestens einen Feind zu zerstören, wonach man die Waffe des Gefallenen aufheben kann.
Wenn ein Spieler nur die CZ75 in seinem Arsenal hat, werden die Nachteile im Zusammenhang mit dem Waffenwechsel weniger auffällig, da sie die meiste Zeit die Hauptwahl bleibt.
Diese Pistole wird besonders von Verteidigungsteams geschätzt, wie z. B. den Counter-Terroristen auf Bombenkarten oder den Terroristen auf Geiselkarten, aufgrund ihrer begrenzten Munitionskapazität und hohen Feuerrate, was das Verteidigen von Positionen erleichtert.
In Spielmodi, in denen die Munition begrenzt ist, ist es wichtig, die Munition sparsam zu verwenden, da nur ein zusätzliches Magazin verfügbar ist. Im Deathmatch-Modus, in dem die Munition unbegrenzt ist, ist dieser Nachteil nicht vorhanden.
Als Ergänzung zu Scharfschützengewehren ist die CZ75-Auto eine erschwingliche Wahl, die es ermöglicht, schnell mit nahen Bedrohungen umzugehen. Bei Verwendung als Sekundärwaffe erfordert die CZ75-Auto nicht häufige Nutzung, insbesondere wenn der Feind keine massiven Angriffe auf die Position des Spielers plant.
Lange Waffenwechselzeiten müssen berücksichtigt werden, daher ist es wichtig, sich im Voraus auf eine Begegnung mit dem Feind vorzubereiten. Um die Einsatzbereitschaft der CZ75-Auto aufrechtzuerhalten, ist es wichtig, in einer sicheren Umgebung nachzuladen, da die lange Nachlade- und Vorbereitungszeit für das Schießen entscheidend für das Überleben sein kann.
Interessante Fakten
Die Counter-Strike-Spieldateien (items_game) listen das Kaliber der CZ75-Auto-Munition als .357 auf, obwohl sie tatsächlich 9x19mm verwendet. Seit ihrer Einführung wurde die CZ75-Auto als Alternative zur P250-Pistole angeboten. Diese Pistole war die erste in der Counter-Strike-Serie, die den Spielern einen vollautomatischen Feuermodus bot, und sie war auch die einzige Schusswaffe in der Serie, die in der Tschechischen Republik hergestellt wurde.
Bevor das Schussgeräusch der CZ75-Auto in CS:GO aktualisiert wurde, klang es ähnlich wie das Schussgeräusch der Galil AR. Die CZ75-Auto ist eine von nur zwei 9mm Parabellum-Waffen, die in der Lage sind, einen voll ausgestatteten Spieler mit einem einzigen Kopfschuss zu töten, die andere ist die Tec-9.
In Wirklichkeit beträgt die Magazinkapazität der 9mm-Version der CZ75 16 Schuss, aber im Spiel wurde diese Kapazität vor dem Update vom 10. Dezember 2014 auf 12 Schuss reduziert, was der Kapazität der .40 S&W-Version entspricht. Nach dem Update wurde die Magazinkapazität weiter auf 8 Schuss reduziert, aber diese Änderung wurde später rückgängig gemacht, und die Kapazität betrug wieder 12 Schuss.
Die CZ75-Auto hat zwei Nachladeanimationen: die Standardanimation, bei der der Charakter das vordere Magazin entfernt und in die Waffe lädt, und die alternative Animation, die verwendet wird, wenn das vordere Magazin bereits eingesteckt ist, die langsamer ist, aber identisch mit dem Nachladen von Pistolen wie der P250, P2000, Glock-18 und Five-SeveN, während die Nachladezeit unverändert bleibt. Das vordere Magazin wird automatisch wiederhergestellt, wenn die Waffe entfernt und erneut gezogen wird, sofern der Spieler noch Munition hat.
Beim Nachladen mit angebrachtem vorderen Magazin zeigt die Animation, dass der Verschluss auf eine unnatürlich große Entfernung im Vergleich zu einer echten CZ75 zurückgezogen wird. In anderen Fällen, wenn der Verschluss zurückgezogen wird, beispielsweise beim Ziehen der Waffe oder beim Nachladen ohne Verwendung des vorderen Magazins, verhält sich die Animation normal.
Vor einem bestimmten Update teilte die CZ75-Auto ihre Ziehanimation mit der P250, P2000, Glock-18 und Five-SeveN. Die Einführung der CZ75-Auto verringerte die Popularität der P250 bei Spielern in Pistolenrunden, da die Neuheit eine interessante Alternative zur Standardwahl bot.
CZ75-Auto in Zahlen
- Price $500
- Purchasable by Counter-Terrorists & Terrorists
- Statistics Damage 31
- Armor penetration 77.7%
- Rate of fire 600 rounds per minute
- Accurate range (meters) 11.4 m
- Reload time 2.7 & 2.8 seconds
- Magazine capacity 12
- Reserve ammo limit 12
- Running speed (hammer units per second) 240
- Kill award $100 (Competitive) $50 (Casual)
- Penetration power 100%
- Firing mode Automatic
- Range modifier 0.85
- Other Entity weapon_cz75a
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