Baggage
Gepäck (ar_baggage) ist eine Arms-Race-Karte, die in Counter-Strike: Global Offensive und Counter-Strike 2 vorkommt.
Geschichte der Kartenentwicklung
Die erste Erwähnung der Gepäckkarte war vor mehr als 12 Jahren, nämlich am 6. Februar 2013. Damals fügte Valve einfach diese Karte dem Spiel hinzu, ohne zusätzliche Inhalte.
An der Entwicklung der Karte haben die folgenden Studios gearbeitet:
- Hidden Path Entertainment
- Valve Corporation
Ursprünglich, bevor Skins für die Charaktermodelle auf der Karte hinzugefügt wurden, waren die Terroristen: Phoenix Connexion, aber die Gegen-Terroristen wurden von: GSG-9 gespielt.
Überprüfung
Der Konflikt findet im Gepäckabholbereich eines fiktiven Flughafens irgendwo in Deutschland statt, wo die terroristische Fraktion Phoenix Connexion und die Gegen-Terroristen-Fraktion GSG-9 in einem Kampf verwickelt sind.
"Gepäck" ist eine symmetrische Karte mit den Spawnpunkten der Teams, die sich direkt gegenüber befinden. Beide Teams beginnen auf derselben Ebene, getrennt durch eine Wand, die die direkte Sichtlinie am Spawnpunkt behindert.
Spieler haben verschiedene Optionen ab dem Spawnpunkt: Sie können vorwärts um die Wand herum in den Hauptbereich des offenen Förderbandbereichs gehen, den rechten Weg auf einem Seitentransportband zum obersten Bereich nehmen oder die Rampe auf der linken Seite zum Kellerbereich direkt unter dem offenen Förderbereich nehmen.
Die Spawnezonen für beide Teams sind farbcodiert: Die Startposition der Terroristen ist gelb markiert, während die Startposition der Gegen-Terroristen blau markiert ist.
Offizielle Beschreibung
Gepäck - Spiel der Eliminierung. Fortschritt durch Waffen mit jedem Kill. Der erste Spieler, der 22 Punkte erreicht, gewinnt.
Pessachkarten Gepäck v Counter-Strike
Im Gegensatz zu anderen Karten hat Valve bei Gepäck viele einzigartige Ostereier hinzugefügt, über die wir Ihnen gerne berichten möchten. Als Nächstes wird die Liste als Top, die allerersten Fakten werden offensichtlich sein und Sie können sie alle finden, indem Sie es einfach einmal spielen, aber dann wird es immer interessanter.
- Es gibt viele Kisten auf der Karte, die dazu bestimmt sind, Tiere, insbesondere Hühner, zu transportieren. Die meisten von ihnen sind jedoch entkommen und laufen nun fröhlich über den Flughafen. Auf der Karte gibt es mehrere aktive Förderbänder, die in der Lage sind, darauf platzierte Fracht zu bewegen.
- Viele wissen jedoch nicht, dass diese Förderbänder aus diesem Raum ausgeschaltet oder ihre Bewegung geändert werden können. Förderbänder können mit allen Gegenständen interagieren, wie Spielern, Waffen und allen Arten anderer Kartendetails, können aber keine Hühner transportieren. Auf den Starttasten aus dem vorherigen Raum befindet sich ein Spielzeug in Form eines SAS-Kämpfers. Es wird gleichzeitig wackeln, wenn Sie darauf schießen. Es gibt 6 Fußbälle auf der Karte.
- Auf einem der Flugzeuge außerhalb des Flughafens gibt es einen Link: "Fly-hi.vc". Aber wenn Sie darauf klicken, gelangen Sie zur offiziellen Website von Counter-Strike 2. In der Mitte der Karte befindet sich ein Metalldetektor.
- Aber es gibt einen Punkt: Der Metalldetektor selbst hat zwei Lichter. Wenn kein Spieler darin ist, leuchtet es grün, und wenn ein Spieler da ist, leuchtet es rot. Selbst wenn Sie alle Waffen wegwerfen und durch den Detektor gehen, bleibt das Licht rot.
- Auf der Karte gibt es viele leere Räume, in die Spieler ohne noclip nicht eintreten dürfen. Vielleicht wollten die Entwickler sie ursprünglich offen lassen, aber etwas ist schief gelaufen.
- In einer der offenen Kisten außerhalb des Spielbereichs befindet sich ein Drachenartefakt, das dem Drachen aus Shoots ähnelt. Die Verwendung von Pipelines in CS2 ist der erste Fall seit 1998.
- Es war im ersten Half-Life, dass Pipelines verwendet wurden, die in keinem anderen Valve-Spiel zu sehen waren. (Verwechseln Sie es nicht mit Förderbändern aus Portal 2, sie haben einen anderen Mechanismus.) Auf der Karte befinden sich zwei Tastaturen mit den folgenden Symbolen hervorgehoben: CS2.
- Die Karte enthält 25 Aufkleber mit Städten aus der realen Welt. Zum Beispiel Kharkov oder Detroit. Aber eigentlich sind es nur die Entwickler, die ihre Städte im Spiel verewigen wollten.