R8 Revolver

R8 Revolver

Der R8 Revolver liefert eine hochpräzise und kraftvolle Kugel auf Kosten eines langen Abzugsweges. Schnellfeuer durch das Fächern des Hammers kann die beste Option sein, wenn auf kurze Distanz eine hohe Stoppkraft erforderlich ist. — Offizielle Beschreibung

Der R8 Revolver ist ein Acht-Schuss-Revolver, der in CS2 und Counter-Strike 2 eingeführt wurde. Er wurde als Teil des Winter-Updates 2015 eingeführt. In Global Offensive kann er durch die Desert Eagle ersetzt werden.

Bewertung In der Welt von CS2 zeichnet sich der R8 Revolver durch seine Einzigartigkeit aus. Dieser Revolver, der in Wirklichkeit als Smith & Wesson Model 327 Performance Center M&P R8 bekannt ist, war die dritte Ergänzung zum Pistolenarsenal des Spiels nach seiner offiziellen Veröffentlichung.

Diese Waffe ist besonders bemerkenswert für ihre begrenzte Kapazität - nur 8 Schuss im Zylinder und die gleiche Anzahl im Reserve. Trotz dieses "Minus" ist der R8 einer der schwersten Pistolen im Spiel, schwerer als einige Hauptwaffen. Seine Schlagkraft ist erstaunlich: Ein präziser Schuss in den Kopf kann einen Gegner sofort ins Jenseits befördern, selbst wenn er durch eine Rüstung geschützt ist. Mit hohem Durchschlagschaden und geringem Schadenverlust auf Entfernung ist der R8 auch in der Lage, ungeschützte Gegner mit einem einzigen Schuss in den Bauch und das Becken zu töten, und seine Fähigkeit, Hindernisse zu durchdringen, ist vergleichbar mit der der Desert Eagle.

 
 

Was den R8 wirklich einzigartig macht, sind seine zwei Feuermodi. Der Hauptmodus beinhaltet das Verzögern des Abzugs vor dem Schuss, was die Präzision erhöht, aber die Bewegungsgeschwindigkeit verringert und eine Verzögerung von 0,2 Sekunden vor dem Schuss hinzufügt. Diese Eigenschaft macht Gegner nervös, da das Geräusch des gespannten Hammers die Position des Schützen verraten kann. Der zweite Modus ist ein schnellerer, aber weniger präziser Hüftschuss, ideal für den Nahkampf. Diese Technik ermöglicht es, ohne Verzögerung zu schießen, wodurch der R8 flexibler in verschiedenen Kampfsituationen wird.

Im Vergleich zur Desert Eagle gewinnt der R8 in Sachen Schadensleistung und Fähigkeit, durch Hindernisse zu schießen, und bietet sogar einen etwas günstigeren Preis. Sein primärer Feuermodus erfordert jedoch einen überlegteren Ansatz aufgrund des langsamen Tempos und der Notwendigkeit, sich im Voraus auf jeden Schuss vorzubereiten. Dies beeinträchtigt die Bewegungsgeschwindigkeit und erfordert vom Spieler, Munition zu sparen, da es nur eine Ersatzpatrone für eine Trommel gibt.

Trotz seiner vorübergehenden Entfernung aus dem Wettkampfmodus kehrte der R8 zurück und bewies seinen Platz unter den Spielerpräferenzen neben dem Negev seit dem Update vom April 2017, was nur seine Bedeutung und Beliebtheit innerhalb der Community unterstreicht.

Fehler

Bis zum Update vom 9. Dezember 2015 führte die Verwendung des Schnellfeuermodus des R8 Revolvers während einer vorübergehenden Spielpause in der Nähe von Verbündeten zu einem spektakulären, aber harmlosen Funkeneffekt. In diesem Fall wurde kein echter Schaden verursacht, und es wurde nur Munition verbraucht. Eine weitere interessante Eigenschaft war die Fähigkeit, die Schnellschusstaste gleichzeitig gedrückt zu halten und die Präzisionsschusstaste zu drücken, wodurch mit der Präzision eines Standardschusses, aber mit einer viel höheren Geschwindigkeit geschossen werden konnte. Außerdem konnten Spieler einen Schnellschuss auch während der Entschärfung einer Bombe verwenden, was in kritischen Momenten des Spiels Dynamik hinzufügte.

Hinter den Kulissen

Lange bevor diese Waffen während des Winter-Updates 2015 eingeführt wurden, waren Symbole dafür in den Spieldateien vorhanden. Diese Symbole zeigten ihn näher am Design des Python als an dem veröffentlichten kurzläufigen Revolver. Sein Name tauchte auch in den Konfigurationsdateien des Spiels auf. Der R8 Revolver verwendete ursprünglich das Attribut der Schussverzögerung, dies wurde jedoch im zweiten Update am selben Tag geändert, an dem der Revolver eingeführt wurde. Der Rückstoß-Seed für den Revolver ist 12345.

Interessante Fakten

Ungewöhnlicherweise verwendet der R8 Revolver im CS2 die gleiche Munition wie die Desert Eagle, .50 Action Express, obwohl der Revolver tatsächlich mit .357 Magnum oder .38 Special Munition geladen wird. Das Gameplay verlangsamt den Schussprozess des R8 merklich, um das Gefühl des schweren Abzugs eines Double-Action-Revolvers nachzuahmen. In Wirklichkeit arbeiten Revolver natürlich viel schneller, und diese Verzögerung im Spiel ist eine grobe Übertreibung.

 
 

Eine der einzigartigen Eigenschaften des R8 ist sein sekundärer Feuermodus, bei dem der Spieler den Abzug "entlüftet", das heißt, ihn schnell mit der Hand zurückzieht, während der Abzug gedrückt gehalten wird. Diese Technik stammt aus den Zeiten des Wilden Westens und sollte das Schießen von Einzelschuss-Revolvern beschleunigen, die jedes Mal manuell gespannt werden mussten. Da der R8 jedoch ein Double-Action-Revolver ist, der ohne vorheriges Spannen des Hammers schießen kann, wäre die Verwendung einer solchen Technik in der Realität nicht nur unpraktisch, sondern auch gefährlich aufgrund des möglichen hohen Rückstoßes.

Ein weiterer interessanter Punkt betrifft das Nachladen: Wenn der Spieler weniger als acht Kugeln übrig hat, zeigt die Nachladeanimation dennoch, dass ein voller Acht-Schuss-Zylinder in den Revolver eingeführt wird. Zusätzlich verfügt der R8 über eine einzigartige Leerlaufanimation, bei der sich die Waffe leicht bewegt, und zwei verschiedene zufällige Ziehanimationen für zusätzliche visuelle Abwechslung.

Der echte Revolver hat das Performance Center Logo am Gehäuse, aber im Spiel wird es durch ein fiktives "Precision & Accuracy" Logo ersetzt. Und als ob das nicht genug wäre, gibt es ein unbenutztes Laser-Visier an der unteren Schiene des Revolvers, was die Intrige erhöht. Es gab eine kurze Zeit, in der der Schaden des R8 dem des AWP entsprach, was in der Community für ziemlich viel Diskussion sorgte.

R8 Revolver in Zahlen

  • Price $600
  • Purchasable by Counter-Terrorist Terrorist Statistics 
  • Damage 86 
  • Armor penetration 93.2% 
  • Rate of fire 85 RPM (primary fire) 150 RPM (secondary fire) 
  • Accurate range (meters) 18.9 m (primary fire) 2 m (secondary fire) 
  • Reload time 2.3 seconds 
  • Magazine capacity 8 
  • Reserve ammo limit 8 
  • Running speed (hammer units per second) 220 180 (when using primary fire) Kill award $300 (Competitive) $150 (Casual) 
  • Penetration power 200% 
  • Ammunition type .50 caliber 
  • Firing mode Semi-automatic (double-action) Fanning (single-action) 
  • Other Counterpart Desert Eagle 
  • Entity weapon_revolve