Кевларовый бронежилет и шлем

Кевларовый бронежилет и шлем

Кевларовый жилет и шлем, часто называемые просто Kevlar + Helmet, являются важными элементами защитного снаряжения в серии Counter-Strike. Игроки могут купить кевларовый жилет отдельно, но шлем доступен только в комплекте с жилетом.

Обзор

Во всех классических игровых режимах серии Counter-Strike (за исключением Casual в Global Offensive) игроки начинают без брони и шлема. Кевларовый жилет стоит $650 и снижает получаемый урон от пуль и гранат, причем эффективность варьируется в зависимости от проникающей способности оружия. Жилет защищает грудь, живот и руки, а шлем – голову. Однако ноги остаются незащищенными.

Игроки могут следить за состоянием своей брони через числовое значение и полосу, отображаемую рядом с полосой здоровья на HUD. Этот индикатор также показывает, есть ли у игрока шлем. Когда броня поглощает урон, ее значение снижается пропорционально полученному урону. Броня становится неэффективной, когда ее значение достигает нуля. Жилет может снизить урон по торсу и уменьшить aimpunch на 95%.

Кевлар также снижает урон от окружающей среды, такого как огонь и токсичные вещества, на 50% на некоторых пользовательских картах. Игроки могут купить «штурмовой комплект» (жилет и шлем) за $1000 или добавить шлем к существующей броне за $350, если значение брони все еще равно 100. Шлем может защитить от большинства попаданий в голову, за исключением снайперских винтовок, Desert Eagle, SG 553 и AK-47. И жилет, и шлем значительно снижают aimpunch.

 
 

До тех пор, пока значение брони больше нуля, снижение урона остается постоянным, независимо от точного значения. Однако, когда значение брони падает до нуля, шлем выбрасывается, оставляя игрока уязвимым для полного урона от попаданий в голову.

Свойства

В сценариях "Убийство" VIP имеет 200 брони, что снижает урон на 50% после первоначального поглощения. Несмотря на это, VIP должен полагаться на своих товарищей по команде для защиты, так как противники придают ему высокий приоритет. Кевлар и шлемы обычно менее эффективны в Counter-Strike: Source и Global Offensive из-за увеличенной проникающей способности большинства видов оружия.

В Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes кевлар обеспечивает значительно лучшую защиту, чем в многопользовательских режимах, и может быть найден на протяжении миссий, хотя шлемы недоступны. Каждый поднятый кевлар восстанавливает значение брони до 100%, поэтому рекомендуется собирать броню только тогда, когда она на исходе.

 
 

Когда игрок с ненулевой броней получает попадание в защищенную область, урон модифицируется в зависимости от проникающей способности оружия. Например, выстрел из AK-47 наносит 35 базового урона, но снижается до 27 урона против брони благодаря проникающей способности 77,5%. Оружие со 100% проникающей способностью полностью игнорирует броню, нанося полный урон без снижения значения брони.

Взрывы C4 также смягчаются броней, причем урон уменьшается вдвое на большинстве расстояний, а броня поглощает половину урона.

Тактика

Повторная покупка брони Определение момента для повторной покупки брони зависит от максимального урона, который броня может выдержать до летального урона. Например, Glock наносит 12 урона здоровью и 8 урона броне за выстрел, позволяя игроку выжить до 8 попаданий. В отличие от этого, P2000 наносит 15 урона здоровью и 8 урона броне, позволяя игроку выжить до 6 попаданий. Таким образом, полезное значение брони рассчитывается на основе этих соотношений урона.

При повторной покупке брони важно учитывать экономику команды и возможные будущие покупки. В первых раундах противники, вероятно, будут использовать пистолеты и ПП, которые эффективнее снижают броню, чем винтовки. В поздних раундах более распространены винтовки с лучшей проникающей способностью, что делает маловероятным снижение брони ниже половины, если только игрок не выживает несколько раундов.

Покупка шлема Покупка шлема зависит от команды и экономической ситуации. Террористам всегда стоит покупать шлем, если это возможно, так как штурмовые винтовки Контр-Террористов не могут убить с одного попадания в голову, за исключением AUG на очень близком расстоянии. Контр-Террористы же должны учитывать экономику Террористов. Если Террористы могут позволить себе AK-47 или SG 553, шлем менее необходим. Однако если Террористы на экономическом раунде, покупка шлема рекомендуется для защиты от пистолетов и ПП.

 
 

Идентификация брони противника Противники, попавшие в голову без шлема, издают всплеск, а с шлемом – звук "динь". В ранних версиях Counter-Strike попадание в голову без шлема вызывает большой всплеск крови, в то время как в Source и Global Offensive отображаются обычные кровавые эффекты. Попадания в шлем создают белую искру.

Баги и Тривиа

  • В играх на движке GoldSrc спавн брони, не размещенной создателем карты, приводит к ошибке "precache".
  • В Counter-Strike 1.6 попадание в голову, снижающее броню до 0%, воспроизводит звук попадания, но показывает эффект от шлема.
  • Игроки не выглядят визуально иначе, когда носят броню или шлем, хотя некоторые модели КТ кажутся с ними.
  • Названия файлов мировых моделей для кевлара и шлема – "w_kevlar" и "w_assault".
  • В игровых файлах Kevlar + Helmet называется "assault suit".
  • На сайте Dynamic Weapon Pricing Kevlar + Helmet назывался "assault suit".
  • Использование контента Half-Life на пользовательских картах может дать игрокам очки брони или свойства костюма HEV.
  • Модели кевлара на тренировочных миссиях функционируют как костюм HEV или предоставляют броню без шлема.

Когда значение брони падает до нуля, игроки не могут подобрать новую броню, просто пройдя по ней; они должны купить новую броню или умереть, чтобы сбросить значение. Если у игрока уже есть кевлар, он не может подобрать другой.

База знаний