
ケブラー + ヘルメット
Kevlar VestとHelmetは、Counter-Strikeシリーズにおける重要な防具です。プレイヤーはKevlar Vestを単体で購入できますが、Helmetはベストと一緒にのみ利用できます。
概要
Counter-Strikeシリーズのすべてのクラシックゲームモードでは(Global OffensiveのCasualを除く)、プレイヤーは何の防具も持たずにスタートします。Kevlar Vestの価格は$650で、弾丸やグレネードからのダメージを減少させます。その効果は武器のArmor Penetrationによって異なります。ベストは胸部、腹部、腕を保護し、Helmetは頭部を保護しますが、脚は無防備なままです。
プレイヤーはHUD上の健康状態の横に表示される数値とバーで現在のArmorステータスを確認できます。この表示は、プレイヤーがHelmetを持っているかどうかも示します。ダメージをArmorが吸収すると、その価値は受けたダメージに比例して減少します。Armorの価値がゼロになると効果は無効化されます。ベストは胴体のダメージを95%削減し、aimpunchを軽減します。
カスタムマップでは、火災や有毒物質などの環境ハザードから50%のダメージ減少効果を持ちます。プレイヤーは$1000で「assault suit」(vestとhelmet)を購入するか、$350で既存のアーマーにヘルメットを追加することができます(Armorの値がまだ100の時のみ)。ヘルメットは、スナイパーライフル、Desert Eagle、SG 553、AK-47を除くほとんどのヘッドショットから保護します。ベストとヘルメットはどちらもaimpunchを著しく減少させます。
Armorの価値がゼロを超えている限り、ダメージ減少はその値とは無関係に一定です。ただし、Armorの価値がゼロになると、ヘルメットは廃棄され、プレイヤーはヘッドショットからの全ダメージを受けることになります。
特性
Assassinationシナリオでは、VIPは200のArmorを持ち、初期吸収後のダメージを50%減少させます。それでもVIPは相手チームからの高い優先度のため、味方に保護を依存する必要があります。Kevlarとヘルメットは、Counter-Strike: SourceとGlobal Offensiveでは、武器のArmor Penetrationが増加しているため、一般的に効果が低くなっています。
Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenesでは、Kevlarはマルチプレイモードよりも大幅に優れた保護を提供し、ミッション中に見つけることができますが、ヘルメットは利用できません。各Kevlarの取得でArmor値が100%に戻るため、低下しているときにのみ集めることをお勧めします。
非ゼロのArmorを持つプレイヤーがArmorエリアでヒットされると、ダメージは武器のArmor Penetration値により修正されます。例えば、AK-47の弾丸は35の基本ダメージを持ちますが、Armorに対しては77.5%の貫通値により27のダメージとなります。Armor貫通が100%である武器は、Armorを完全に無視し、ダメージを与え、Armorの値を減少させません。
C4爆発もArmorにより緩和され、大部分の距離でダメージは半減され、Armorはダメージの半分を吸収します。
戦術
アーマーの再購入
アーマーを再購入するタイミングを判断するには、致命的なダメージが発生する前にアーマーがどれだけのダメージを耐えられるかを考慮する必要があります。例えば、Glockは一撃で12 HPのダメージと8のArmorダメージを与え、プレイヤーは8発まで耐えることができます。それに対し、P2000は一撃で15 HPと8のArmorダメージを与え、6発まで耐えることができます。このようなダメージ比率に基づき、有効なArmor値を計算します。
アーマー再購入を考える際には、チームの経済状況と今後の購入予定も考慮に入れることが重要です。序盤では、敵はピストルやSMGを使う可能性が高く、これらはライフルよりも効果的にアーマーを減少させます。後半ラウンドでは、Armor Penetrationの高いライフルがより一般的であり、プレイヤーが複数ラウンドを生き残らない限りアーマーが半分以下になる可能性は低くなります。
ヘルメットの購入
ヘルメットの購入はチームと経済状況に依存します。テロリストは、手頃な場合は常にヘルメットを購入すべきです。カウンターテロリストのライフルは、至近距離を除いて、一撃でヘッドショットを狙うことができません。一方、カウンターテロリストは、テロリストの経済状況を考慮すべきです。テロリストがAK-47やSG 553を購入できる場合、ヘルメットはそれほど必要ありません。しかし、テロリストがエコラウンドなら、ピストルやSMGから保護するためにヘルメットの購入が推奨されます。
敵のアーマーの識別
ヘルメットなしで頭部ショットを受けた敵はスプラッシュ音を出し、ヘルメットを着用している敵は「dink」音を発します。初期のCounter-Strikeバージョンでは、ヘルメットを着用していないプレイヤーに対するヘッドショットは大きな血しぶきを生じさせますが、SourceとGlobal Offensiveでは通常の血のエフェクトが表示されます。ヘルメットを着用したヘッドショットは白い火花を生じさせます。
バグとトリビア
- GoldSrcゲームでは、マップ制作者によって配置されていないArmorがスポーンするとprecacheエラーが発生します。
- Counter-Strike 1.6では、Armorが0%まで減少するとヘッドショット音が鳴りますが、ヘルメットのインパクトが表示されます。
- プレイヤーはアーマーやヘルメットを装着していると視覚的に変化しませんが、一部のCTモデルは装備しているように見えます。
- Kevlarおよびヘルメットのワールドモデルのファイル名は「w_kevlar」と「w_assault」です。
- Kevlar + Helmetはゲーム内ファイルで「assault suit」と呼ばれています。
- ダイナミックウェポンプライシングでは、Kevlar + Helmetのコンボを「assault suit」と呼んでいました。
- カスタムマップでHalf-Lifeコンテンツを使用すると、プレイヤーにArmorポイントやHEVスーツの特性を提供できます。
- トレーニングミッションでのKevlarモデルはHEVスーツとして機能するか、ヘルメットなしでArmorを提供します。
Armorの値がゼロになると、プレイヤーは新しいArmorを歩いて拾うことができず、新しいKevlarを購入するか、死亡してリセットする必要があります。プレイヤーがすでにKevlarを所有している場合、別のものを拾うことはできません。