Кевларовий бронежилет і шолом
Кевларовий жилет і шолом, часто називаються просто Kevlar + Helmet, є важливими елементами захисного спорядження у серії Counter-Strike. Гравці можуть купити кевларовий жилет окремо, але шолом доступний тільки в комплекті з жилетом.
Огляд
У всіх класичних ігрових режимах серії Counter-Strike (за винятком Casual у Global Offensive) гравці починають без броні і шолома. Кевларовий жилет коштує $650 і знижує отримуваний шкоду від куль і гранат, причому ефективність варіюється в залежності від проникної здатності зброї. Жилет захищає груди, живіт і руки, а шолом - голову. Однак ноги залишаються незахищеними.
Гравці можуть стежити за станом своєї броні через числове значення і смугу, що відображається поруч зі смугою здоров'я на HUD. Цей індикатор також показує, чи є у гравця шолом. Коли броня поглинає шкоду, її значення знижується пропорційно отриманій шкоді. Броня стає неефективною, коли її значення досягає нуля. Жилет може знизити шкоду по торсу і зменшити aimpunch на 95%.
Кевлар також знижує шкоду від навколишнього середовища, такого як вогонь і токсичні речовини, на 50% на деяких користувацьких картах. Гравці можуть купити «штурмовий комплект» (жилет і шолом) за $1000 або додати шолом до існуючої броні за $350, якщо значення броні все ще дорівнює 100. Шолом може захистити від більшості попадань у голову, за винятком снайперських гвинтівок, Desert Eagle, SG 553 і AK-47. І жилет, і шолом значно знижують aimpunch.
До тих пір, поки значення броні більше нуля, зниження шкоди залишається постійним, незалежно від точного значення. Однак, коли значення броні падає до нуля, шолом викидається, залишаючи гравця вразливим для повної шкоди від попадань у голову.
Властивості
У сценаріях "Вбивство" VIP має 200 броні, що знижує шкоду на 50% після початкового поглинання. Незважаючи на це, VIP повинен покладатися на своїх товаришів по команді для захисту, оскільки супротивники приділяють йому високий пріоритет. Кевлар і шоломи зазвичай менш ефективні в Counter-Strike: Source і Global Offensive через збільшену проникну здатність більшості видів зброї.
У Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes кевлар забезпечує значно кращий захист, ніж у багатокористувацьких режимах, і може бути знайдений протягом місій, хоча шоломи недоступні. Кожен піднятий кевлар відновлює значення броні до 100%, тому рекомендується збирати броню тільки тоді, коли вона на межі.
Коли гравець з ненульовою бронею отримує попадання в захищену область, шкода модифікується в залежності від проникної здатності зброї. Наприклад, постріл з AK-47 наносить 35 базової шкоди, але знижується до 27 шкоди проти броні завдяки проникній здатності 77,5%. Зброя зі 100% проникною здатністю повністю ігнорує броню, завдаючи повної шкоди без зниження значення броні.
Вибухи C4 також пом'якшуються бронею, при цьому шкода зменшується вдвічі на більшості відстаней, а броня поглинає половину шкоди.
Тактика
Повторна покупка броні Визначення моменту для повторної покупки броні залежить від максимальної шкоди, яку броня може витримати до летальної шкоди. Наприклад, Glock завдає 12 шкоди здоров'ю і 8 шкоди броні за постріл, дозволяючи гравцеві вижити до 8 попадань. На відміну від цього, P2000 завдає 15 шкоди здоров'ю і 8 шкоди броні, дозволяючи гравцеві вижити до 6 попадань. Таким чином, корисне значення броні розраховується на основі цих співвідношень шкоди.
При повторній покупці броні важливо враховувати економіку команди і можливі майбутні покупки. У перших раундах противники, ймовірно, будуть використовувати пістолети і ПП, які ефективніше знижують броню, ніж гвинтівки. У пізніх раундах більш поширені гвинтівки з кращою проникною здатністю, що робить малоймовірним зниження броні нижче половини, якщо тільки гравець не виживає кілька раундів.
Покупка шолома Покупка шолома залежить від команди і економічної ситуації. Терористам завжди варто купувати шолом, якщо це можливо, так як штурмові гвинтівки Контр-Терористів не можуть убити з одного попадання в голову, за винятком AUG на дуже близькій відстані. Контр-Терористам ж варто враховувати економіку Терористів. Якщо Терористи можуть дозволити собі AK-47 або SG 553, шолом менш необхідний. Однак якщо Терористи на економічному раунді, покупка шолома рекомендується для захисту від пістолетів і ПП.
Ідентифікація броні противника Противники, які отримали попадання в голову без шолома, видають сплеск, а з шоломом - звук "дзинь". У ранніх версіях Counter-Strike попадання в голову без шолома викликає великий сплеск крові, в той час як у Source і Global Offensive відображаються звичайні криваві ефекти. Попадання в шолом створюють білу іскру.
Баги і Трівія
- У іграх на движку GoldSrc спавн броні, не розміщеної творцем карти, призводить до помилки "precache".
- У Counter-Strike 1.6 попадання в голову, яке знижує броню до 0%, відтворює звук попадання, але показує ефект від шолома.
- Гравці не виглядають візуально інакше, коли носять броню або шолом, хоча деякі моделі КТ здаються з ними.
- Назви файлів світових моделей для кевлара і шолома - "w_kevlar" і "w_assault".
- У ігрових файлах Kevlar + Helmet називається "assault suit".
- На сайті Dynamic Weapon Pricing Kevlar + Helmet називався "assault suit".
- Використання контенту Half-Life на користувацьких картах може дати гравцям очки броні або властивості костюма HEV.
- Моделі кевлара на тренувальних місіях функціонують як костюм HEV або надають броню без шолома.
Коли значення броні падає до нуля, гравці не можуть підібрати нову броню, просто пройшовши по ній; вони повинні купити нову броню або померти, щоб скинути значення. Якщо у гравця вже є кевлар, він не може підібрати інший.