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In allen Versionen von Counter-Strike dient das Messer als primäres Nahkampfwerkzeug und wird den Spielern automatisch zur Verfügung gestellt. Im Counter-Strike: Global Offensive müssen die Spieler jedoch im Danger Zone-Modus ein Messer in speziellen Kisten finden. In derselben Version ist es nur in bestimmten Situationen möglich, das Messer loszuwerden: Entweder im Danger Zone-Modus oder wenn der Konsolenbefehl mp_drop_knife_enable aktiviert ist. Im Counter-Strike 2 gibt es kein Danger Zone-Feature, weshalb das Messer ein integrales Attribut jedes Spielers bleibt, ohne Ausnahme.
"Leise und immer verfügbar hat das Messer einen schnellen, wenig Schaden verursachenden Primärangriff und einen langsamen, hohen Schaden verursachenden Sekundärangriff. Ein Rückenstich wird stillen Spielern einen sofortigen Tötungserfolg bringen." - Offizielle Beschreibung
In jedem Counter-Strike-Spiel ist ein Messer ein Standardgegenstand im Nahkampfslot und kann nur über bestimmte Konsolenbefehle gekauft oder verworfen werden.
Das Messer zeichnet sich durch seine Nahkampfcharakteristiken aus, hat eine minimale Angriffsreichweite und erzeugt sehr wenig Lärm. Es hat zwei Arten von Angriffen: schnell mit geringem Schaden und langsam mit hohem Schaden. In Global Offensive und CS2 verursachen aufeinanderfolgende Treffer eines schnellen Angriffs reduzierten Schaden, was seine häufige Verwendung unwahrscheinlicher macht.
Die Schadenshöhe des Messers wird von bestimmten Multiplikatoren beeinflusst, die sich von anderen Waffen unterscheiden. In Counter-Strike und Condition Zero wird neben dem speziellen Schadensmultiplikator für Rückenstiche auch die Kopf-Kollisionsbox berücksichtigt. Im CS2 und Global Offensive wurde jedoch der Kopf-Kollisionsbox-Multiplikator entfernt, so dass nur noch ein Multiplikator für Rückenstiche übrig bleibt, was den Sekundärangriff tödlich macht, wenn er in frühen Versionen des Spiels oder in den Rücken trifft.
Im Counter-Strike 2 ist es eine lohnende Aktion, ein Messer zu verwenden, um einen Gegner niederzustechen, da diese Waffe die höchste Geldprämie aller Waffen bietet: $1.500 im Wettkampfmodus und $750 im normalen Spielmodus. Im Deathmatch-Modus erzielt das Töten mit einem Messer nicht nur die höchsten 20 Punkte für die Beseitigung eines Feindes, sondern auch einen zusätzlichen Bonus von 10 Punkten.
Was das Verhalten von Bots im Spiel betrifft, werden sie nur in einer begrenzten Anzahl von Situationen auf das Messer zurückgreifen: wenn ihnen die Munition ausgeht, wenn sie sich zu Beginn eines Runden schnell bewegen müssen oder wenn sie versuchen, schnell den Bombenbereich zu verlassen, bevor sie explodiert. Bots, die auf einem höheren Schwierigkeitsgrad eingestellt sind, halten das Messer in ihren Händen, bis sie auf den Feind treffen.
Counter-Strike: Global Offensive und Counter-Strike 2 bieten den Spielern verschiedene kosmetische Messeroptionen als Alternativen zum regulären Messer und wurden erstmals mit dem Arms Deal-Update ins Spiel eingeführt.
Im Counter-Strike 2 werden all diese kosmetischen Messer als seltene Spezialgegenstände (★) klassifiziert, mit Ausnahme des Goldenen Messers, das als letzte Waffe im Arms Race-Modus erhalten wird. Das Bayonet und das Flip Knife waren auch Standardmesser in der Beta und wurden daher nicht als seltene Spezialgegenstände (★) betrachtet, bis sie bei der Veröffentlichung von Global Offensive entfernt wurden, um im Rahmen des Arms Deal-Updates neu gestaltet zu werden. Diese seltenen Spezialgegenstände (★) können nicht für Boost-Verträge verwendet werden. Hier ist eine Liste der Messertypen, die im Steam-Marktplatz gekauft oder direkt mit anderen Spielern gehandelt werden können:
Im Counter-Strike 2 fungiert ein Messer als Mittel für schnelle Bewegung, was es beispielsweise ermöglicht, sich schnell aus dem Bereich einer bevorstehenden Explosion zu evakuieren. Es dient auch dazu, Feinde leise zu eliminieren, insbesondere Scharfschützen, wenn keine leisen Schusswaffen zur Verfügung stehen.
Es ist wichtig zu beachten, dass die Reichweite des Sekundärangriffs des Messers begrenzt ist. In Situationen, in denen Sie und Ihr Gegner keine Munition mehr haben, kann das Verwenden eines Messers eine schnellere Lösung sein als das Nachladen, insbesondere auf kurze Distanz.
Für maximale Effektivität im CS2 ist es ratsam, zwei Primärangriffe gefolgt von einem Sekundärangriff zu verwenden. Aufgrund der leisen Natur des Messers ist es möglich, sich unbemerkt einem Feind zu nähern, obwohl dies bei nahe gelegenen Gegnern ein gewisses Risiko birgt.
Beim Anschleichen an einen Feind ist es wichtig, das Geräusch von Schritten zu minimieren, um unentdeckt zu bleiben. Obwohl Messerstiche aus kurzer Entfernung gehört werden können, erzeugt das Ziehen eines Messers in Counter-Strike 2 im Gegensatz zu früheren Versionen kein Geräusch.
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