Gilet en kevlar et casque

Gilet en kevlar et casque

Le gilet de Kevlar et le casque, souvent appelés simplement Kevlar + Casque, sont des éléments essentiels de l'équipement de protection dans la série Counter-Strike. Les joueurs peuvent acheter le gilet de Kevlar séparément, mais le casque n'est disponible qu'en combinaison avec le gilet.

Aperçu

Dans tous les modes de jeu classiques de la série Counter-Strike (sauf le mode Casual dans Global Offensive), les joueurs commencent sans armure ni casque. Le gilet de Kevlar coûte $650 et réduit les dégâts causés par les balles et les grenades, avec une efficacité variable selon la pénétration de l'armure de l'arme. Le gilet protège la poitrine, le ventre et les bras, tandis que le casque protège la tête. Cependant, les jambes restent non protégées.

Les joueurs peuvent surveiller l'état actuel de leur armure grâce à une valeur numérique et une barre affichée à côté de la barre de santé sur le HUD. Cet indicateur montre également si le joueur porte un casque. Lorsque l'armure absorbe des dégâts, sa valeur diminue proportionnellement aux dégâts subis. L'armure devient inefficace lorsque sa valeur atteint zéro. Un gilet peut réduire les dégâts au torse de 95 % et atténuer le aimpunch.

 
 

Le Kevlar réduit également les dégâts environnementaux, tels que le feu et les substances toxiques, de 50 % sur certaines cartes personnalisées. Les joueurs peuvent acheter une "tenue d'assaut" (gilet et casque) pour $1000 ou ajouter un casque à l'armure existante pour $350, à condition que la valeur de l'armure soit encore de 100. Les casques peuvent protéger contre la plupart des tirs à la tête, sauf les fusils de sniper, le Desert Eagle, le SG 553 et l'AK-47. Le gilet et le casque réduisent considérablement le aimpunch.

Tant que la valeur de l'armure est supérieure à zéro, la réduction des dégâts reste constante, quelle que soit la valeur exacte. Cependant, lorsque la valeur de l'armure tombe à zéro, le casque est jeté, rendant le joueur vulnérable aux dégâts complets des tirs à la tête.

Propriétés

Dans les scénarios "Assassination", le VIP a 200 d'armure, réduisant les dégâts de 50 % après l'absorption initiale. Néanmoins, le VIP doit compter sur ses coéquipiers pour assurer sa protection, car les adversaires le priorisent. Le Kevlar et les casques sont généralement moins efficaces dans Counter-Strike: Source et Global Offensive en raison de l'augmentation de la pénétration de l'armure par la plupart des armes.

Dans Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes, le Kevlar offre une protection nettement meilleure que dans les modes multijoueurs et peut être trouvé tout au long des missions, bien que les casques ne soient pas disponibles. Chaque Kevlar ramassé rétablit la valeur de l'armure à 100 %, il est donc conseillé de ramasser l'armure uniquement lorsqu'elle est basse.

 
 

Lorsqu'un joueur avec une armure non nulle est touché dans une zone protégée, les dégâts sont modifiés par la pénétration de l'armure de l'arme. Par exemple, un tir d'AK-47 inflige 35 points de dégâts de base, mais est réduit à 27 contre l'armure en raison d'une pénétration de 77,5 %. Les armes avec 100 % de pénétration ignorent complètement l'armure, infligeant des dégâts complets sans réduire la valeur de l'armure.

Les explosions de C4 sont également atténuées par l'armure, les dégâts étant réduits de moitié à la plupart des distances, et l'armure absorbe la moitié des dégâts.

Tactiques

Rachat de l'armure La décision de racheter l'armure dépend des dégâts maximaux que l'armure peut supporter avant que les dégâts ne deviennent létaux. Par exemple, le Glock inflige 12 dégâts à la santé et 8 dégâts à l'armure par tir, permettant au joueur de survivre jusqu'à 8 tirs. En revanche, le P2000 inflige 15 dégâts à la santé et 8 dégâts à l'armure, permettant au joueur de survivre jusqu'à 6 tirs. Ainsi, la valeur utile de l'armure est calculée en fonction de ces rapports de dégâts.

Lors du rachat de l'armure, il est important de prendre en compte l'économie de l'équipe et les achats futurs. Dans les premières manches, les adversaires utiliseront probablement des pistolets et des SMG, qui réduisent l'armure plus efficacement que les fusils. Dans les manches suivantes, les fusils avec une meilleure pénétration de l'armure sont plus courants, rendant improbable que l'armure tombe en dessous de la moitié, sauf si le joueur survit à plusieurs manches.

Achat de casque L'achat d'un casque dépend de l'équipe et de la situation économique. Les terroristes doivent toujours acheter un casque si possible, car les fusils d'assaut des contre-terroristes ne peuvent pas tuer d'un seul tir à la tête, sauf l'AUG à très courte distance. Les contre-terroristes, quant à eux, doivent prendre en compte l'économie des terroristes. Si les terroristes peuvent se permettre un AK-47 ou un SG 553, le casque est moins nécessaire. Cependant, si les terroristes sont en économie, il est recommandé d'acheter un casque pour se protéger des pistolets et des SMG.

 
 

Identification de l'armure ennemie Les ennemis touchés à la tête sans casque produisent un bruit d'éclaboussure, tandis que ceux avec un casque font un bruit de "dink". Dans les premières versions de Counter-Strike, un tir à la tête sans casque provoque une grande éclaboussure de sang, tandis que dans Source et Global Offensive, des effets de sang normaux apparaissent. Les tirs sur le casque produisent une étincelle blanche.

Bugs et Anecdotes

  • Dans les jeux GoldSrc, la génération d'armure non placée par le créateur de la carte entraîne une erreur de "precache".
  • Dans Counter-Strike 1.6, un tir à la tête qui réduit l'armure à 0 % joue le son du tir à la tête, mais montre l'impact sur le casque.
  • Les joueurs n'ont pas l'air visuellement différents lorsqu'ils portent une armure ou un casque, bien que certains modèles de CT semblent les porter.
  • Les noms de fichiers des modèles mondiaux pour le Kevlar et le casque sont "w_kevlar" et "w_assault".
  • Dans les fichiers du jeu, Kevlar + Casque est appelé "tenue d'assaut".
  • Sur le site Dynamic Weapon Pricing, Kevlar + Casque était connu sous le nom de "tenue d'assaut".
  • L'utilisation de contenu Half-Life sur des cartes personnalisées peut accorder des points d'armure aux joueurs ou les propriétés de la combinaison HEV.
  • Les modèles de Kevlar dans les missions d'entraînement fonctionnent comme des combinaisons HEV ou offrent une armure sans casque.

Lorsque la valeur de l'armure tombe à zéro, les joueurs ne peuvent pas ramasser une nouvelle armure simplement en passant dessus ; ils doivent acheter une nouvelle armure ou mourir pour réinitialiser la valeur. Si un joueur possède déjà un Kevlar, il ne peut pas en ramasser un autre.