CS2-Skins

CS2-Skins

Skins, auch als Finishes bekannt, sind eine einzigartige Funktion von Counter-Strike: Global Offensive, die mit dem Arms Deal-Update eingeführt wurde. Diese sind kosmetische Texturen für Waffen, die visuelle Vielfalt hinzufügen, ohne das Gameplay zu beeinflussen. Die Anziehungskraft von Skins liegt in ihrer ästhetischen Erscheinung und der Fähigkeit, den persönlichen Stil des Spielers im Spiel zu zeigen.

Erwerb von Skins

Spieler können Skins auf verschiedene Weisen erhalten:

  1. Zufällige Drops: Erhalten während des Spiels auf Community- und offiziellen Servern.
  2. Öffnen von Behältern: Wie Waffenkisten oder Souvenirpaketen.
  3. Trade-Up-Verträge: 10 Skins derselben Seltenheit gegen einen von höherer Seltenheit eintauschen.
  4. Steam-Markt: Direkter Kauf von anderen Spielern.
  5. Direkter Handel: Direkter Tausch mit anderen Spielern.

Viele Skins haben spezielle Beschreibungen, die oft auf Charaktere aus den CS

verweisen. Dieses narrative Element kann die Verbindung der Spieler zu ihren Skins vertiefen und sie zu mehr als nur visuellen Verbesserungen machen.

 
 

Skin-Kategorien

Waffenskins werden nach Qualität kategorisiert, was ihre Seltenheit und ihren Wert angibt:

  • Weiß (Gewöhnlich): Verbraucherklasse, Basisklasse
  • Hellblau (Ungewöhnlich): Industriekategorie
  • Marineblau (Selten): Mil-Spec, Hochwertig
  • Lila (Mythisch): Eingeschränkt, Bemerkenswert
  • Pink (Legendär): Klassifiziert, Exotisch
  • Rot (Antik): Verdeckt, Außergewöhnlich
  • Gold (Äußerst Selten): Seltenes Spezial (★), Messer, Handschuhe
  • Roségold (Unsterblich): Schmuggelware (Eingestellt)

Artikel, die als Seltenes Spezial und Schmuggelware klassifiziert sind, fallen nicht, verwenden jedoch die Drop-Sounds der Klassen Legendär und Antik im Item-Schema. Dieses System schafft eine dynamische Wirtschaft im Spiel, in der die Seltenheit und visuelle Anziehungskraft der Skins ihren Marktwert erheblich beeinflussen können.

Skin-Qualität

Auf dem Steam-Markt und im Spielinventar haben Skins in der Regel einen weißen Rand um das Vorschaubild, außer bei:

  • Lila: Seltene Spezialartikel (★) (Messer, Handschuhe)
  • Gelb: Souvenirartikel
  • Orange: StatTrak™-Artikel
  • Dunkelgrün: Echte Artikel (P250 - X-Ray, Sammelabzeichen)
  • Hellgrün: Prototypen (Schlüsselersteller-Skins, Kartenmitwirkende-Münzen)

Bestandswaffen-"Skins" sind im Inventar dunkelbraun codiert, können jedoch nicht gehandelt oder auf dem Markt verkauft werden und werden hauptsächlich zur Sortierung verwendet.

 
 

StatTrak™

StatTrak™ ist eine Waffenqualität, die die Anzahl der vom Besitzer der Waffe erzielten Kills aufzeichnet. Kills werden beim Tausch nicht übertragen. StatTrak™-Kills können mit einem StatTrak™-Tauschwerkzeug zwischen StatTrak™-Waffen derselben Klasse übertragen werden.

Waffen mit StatTrak™-Qualität können durch das Öffnen von Waffenkisten oder das Erfüllen eines Trade-Up-Vertrags mit StatTrak™-Skins erhalten werden. Während themenbezogene Kartenkollektionen normalerweise keine StatTrak™-Qualität enthalten, erlaubte ein Fehler während der Operation Riptide vorübergehend das Erhalten solcher Skins, was später behoben wurde. StatTrak™-Artikel fügen eine zusätzliche Ebene von Prestige und Wettbewerbsfähigkeit hinzu, da sie die Fähigkeiten und Erfolge des Spielers anzeigen.

 
 

Eigenschaften der Skins

Abnutzungsgrad (Float): Der Float-Wert einer Waffenskin wird beim Drop oder Öffnen bestimmt und simuliert ihren Zustand. Ein Float näher bei 0 bedeutet eine sauberere Skin, während ein Float näher bei 1 mehr Abnutzung anzeigt. Die Seltenheit der Floats folgt einer Normalverteilung, wobei Factory New und Battle-Scarred am seltensten sind.

Einige Skins haben Float-Begrenzungen, z.B. kann die P250 - Whiteout keinen Float unter 0,06 oder über 0,80 haben. Einige Finishes haben bei verschiedenen Abnutzungsgraden einzigartige Effekte, einschließlich versteckter Details bei höheren Floats.

Floats verschlechtern sich nicht im Laufe der Zeit und können nicht geändert werden. Die Hierarchie vom besten zum schlechtesten ist:

  • Factory New (0,00-0,07)
  • Minimal Wear (0,07-0,15)
  • Field-Tested (0,15-0,37)
  • Well-Worn (0,37-0,44)
  • Battle-Scarred (0,44-1,00)

Musterindex: Das Aussehen einer Skin kann aufgrund von Texturversetzungen variieren, die als sichtbarer Musterindex zwischen 1 und 1000 gespeichert werden. Einige Muster, wie das "blue gem" auf der AK-47 - Case Hardened, sind wertvoller. Das Mustersystem ermöglicht endlose Variationen, wodurch jede Skin potenziell einzigartig wird und eine weitere Sammelschicht hinzufügt.

Skin-Finishes: Skins können verschiedene Finishes annehmen, von denen jedes einzigartige Anwendungsmethoden hat:

  • Einzelfarbe: Mit bis zu vier einzigartigen Farben vor der Montage bemalt (z.B. AUG - Storm).
  • Sprühfarbe: Mehrere Schichten durch Schablonenmuster (z.B. AUG - Radiation Hazard).
  • Hydrografisch: Waffe durch einen hydrografischen Film getaucht (z.B. AUG - Copperhead).
  • Eloxiert: Farbiger Überzug auf einer Chrombasis (z.B. AUG - Anodized Navy).
  • Eloxiert mit Airbrush: Effekt der Anwendung mit Airbrush (z.B. AUG - Amber Fade).
  • Mehrfarbig eloxiert: Mehrfarbiges Muster (z.B. AUG - Flame Jörmungandr).
  • Patina: Chemische Reaktion, die eine Schutzschicht bildet (z.B. AK-47 - Case Hardened).
  • Individuelle Lackierung: Vollständig anpassbare Erscheinungen (z.B. AUG - Momentum).
  • Waffenschmied: Kombination aus Patina und individueller Lackierung (z.B. AUG - Aristocrat).

Jeder Finish-Stil bringt ein einzigartiges ästhetisches Aussehen mit sich, sodass Spieler Skins finden können, die zu ihren persönlichen Vorlieben passen.

 
 

Skin-Kollektionen

Mit Ausnahme von Messer-Skins werden Waffenskins nach thematischen Kollektionen gruppiert, basierend auf Karten oder externen Konzepten (z.B. Gods and Monsters Collection). Die Kollektion der gedroppten Skin hängt nicht von der Karte ab, die der Spieler spielt.

Das Öffnen von Waffenkisten gibt einen Gegenstand aus der Kollektion dieser Kiste. Dieses System ermutigt die Spieler, Skins zu sammeln und zu tauschen, wodurch eine dynamische Wirtschaft und ein Gefühl der Leistung und des Besitzes entstehen.

Unbenutzter Inhalt

Einige Skins und Funktionen wurden nicht genutzt oder entfernt:

  • Ein ungenutztes hydrografisches Finish "GO Camo".
  • Eine ASCII-Thema FAMAS Skin.
  • Artikel fielen ursprünglich mitten in der Runde und nicht am Ende des Spiels.
  • Zuschauer konnten die Waffe des Spielers inspizieren, den sie beobachteten.

Diese ungenutzten Elemente spiegeln die Entwicklung der Spieleentwicklung wider und das kontinuierliche Bestreben, die Spielerfahrung zu verbessern.

Trivia

  • Waffenskins werden in den Spieledateien "PaintKits" genannt.
  • Ursprünglich war vorgesehen, dass sich Skins im Laufe der Zeit abnutzen, aber diese Idee wurde nach Tests verworfen.
  • Die Prognosen der Entwickler zur Seltenheit waren falsch; die Spieler bevorzugten einzigartige, farbenfrohe Skins.
  • In den Spieledateien existieren ungenutzte Qualitäten wie "UNNAMED", "Clandestine", "Well-Designed" und andere.

Die Arms Deal 3 Kollektion ist einzigartig, da sie ausschließlich aus Pistolen besteht. Diese Kollektion sticht hervor und betont die Vielfalt der verfügbaren Skins und die Liebe zum Detail in ihrem Design.

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