Negev

Negev

"Der Negev ist ein Biest, das den Feind mit seinem präzisen Unterdrückungsfeuer in Schach halten kann, vorausgesetzt, man hat die Zeit, ihn zu kontrollieren." — Offizielle Beschreibung

Übersicht

Der Negev ist ein Maschinengewehr, das in Counter-Strike: Global Offensive und Counter-Strike 2 vorkommt. Es wird von der israelischen Firma Israel Military Industries hergestellt. Im Spiel ist es in der Kommandoversion mit einem verkürzten Lauf und einem Vordergriff anstelle des Standard-Zweibeins für verbesserte Mobilität dargestellt.

Der Negev kann sowohl von Terroristen als auch von Antiterroristen gekauft werden. Nach dem Update am 24. März 2017 wurde die Waffe vorübergehend aus dem Wettkampfmodus entfernt, aber am 12. April 2017 wieder eingeführt.

Dieses Maschinengewehr ist mit einem 150-Schuss-Magazin ausgestattet, 50 mehr als das M249. Es hat eine höhere Feuerrate und ist mit $1700 (ursprünglich $5700) deutlich günstiger im Vergleich zum M249 mit $5200. Wie das M249 ist es schwer, hat eine lange Nachladezeit und eine hohe Durchschlagskraft.

 
 

Die ersten 10 Schüsse, die kontinuierlich aus dem Negev abgefeuert werden, sind extrem ungenau, was es zur ungenauesten Waffe im Spiel macht, wenn in Salven geschossen wird. Nach kontinuierlichem Schießen wird der Negev jedoch aufgrund seines einzigartigen Rückstoßes sehr genau, wobei die Kugeln über dem Fadenkreuz mit minimaler Bewegung konzentriert werden, was präzises Schießen ohne große Kompensation ermöglicht. Seine Bewegungsstreuung ist jedoch stark, und der Spieler verlangsamt sich beim Schießen (die einzige Waffe im Spiel mit dieser Eigenschaft), was das Schießen in Bewegung erschwert.

Die Haupttaktik für den Einsatz des Negev ist das Unterdrückungsfeuer, um zu verhindern, dass Feinde durch Engstellen vorrücken. In der Praxis bevorzugen viele Spieler das Vorabfeuer, um Feinde zu überraschen, was aufgrund der Bewegungsstrafe und der hohen Streuung beim Bewegen ineffektiv ist.

Taktiken

Der Negev ist als Verteidigungswerkzeug konzipiert, um Vorstöße zu verhindern, und eignet sich am besten für Antiterroristen im Bombenentschärfungsmodus und Terroristen im Geiselrettungsmodus. Zur Verteidigung eines Schlüsselbereichs sind weniger Spieler erforderlich, wenn genügend Unterdrückungsfeuer vorhanden ist.

Nach den ersten 15 Schüssen wird der Rückstoß des Negev praktisch eliminiert, und die Kugeln konzentrieren sich im oberen rechten Bereich des Fadenkreuzes. Passen Sie Ihr Zielen entsprechend an.

Das Schussgeräusch ist zwar markant, aber ziemlich leise, ändert sich jedoch im Ton, wenn sich der Benutzer bewegt, geht oder stillsteht. Gegen den Negev sollten Sie darauf achten, wann sich der Benutzer beim Schießen bewegt, und ihn flankieren.

Die gesamte Mannschaft mit Negevs und Rüstungen auszustatten, kann eine praktische Strategie sein. Für den gleichen Preis wie der Kauf eines einzelnen AK-47 können Sie und Ihr Team Bereiche mit einer kombinierten Feuerrate von 4000 Schuss pro Minute abdecken.

 
 

Die große Magazinkapazität und der extrem niedrige Preis ermöglichen es, den Negev in Zwangskaufstrategien mit einer Rauchgranate zu verwenden. In Bereichen wie den B-Tunneln auf Dust 2 können Sie durch den Korridor schießen, um Vorstöße zu verhindern. Obwohl Sie theoretisch leicht getötet werden könnten, schüchtert das Unterdrückungsfeuer die meisten Spieler oft ein.

Wenn Ihr Team clever ist, lassen Sie einen Spieler eine Rüstung kaufen und einen anderen ihm einen Negev geben, während die restlichen Antiterroristen Five-SeveNs kaufen und unbesetzte Bereiche besetzen. Bis der Rauch sich lichtet, werden die Antiterroristen die Terroristen eingekreist und ausgeschaltet haben.

Wechseln Sie zu einer Seitenwaffe oder einem Messer, wenn Sie rennen müssen, da der Negev die höchste Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe aller Waffen hat.

Achten Sie auf Ihre Position und die Winkel, die Scharfschützen verwenden könnten, um Sie schnell zu töten.

Eine sechssekündige Nachladezeit für 150 Schuss ist in der Praxis nicht zu lang, wenn man die Belohnung von rückstoßfreiem, ununterbrochenem automatischem Feuer bedenkt.

Bugs

Merkwürdigerweise bewegt sich der Spieler schneller mit dem Negev, wenn er eine Geisel trägt. Dies gilt auch für das M249.

Trivia

  • In frühen Versionen von Counter-Strike: Global Offensive hielt der Spielercharakter den Negev mit der linken Hand am Körper. Nach einem Update hält die linke Hand den Negev am Vordergriff. 
  • Wenn dem Spieler die Reservemunition ausgeht, ändert sich die Ziehanimation und entfernt die Spannbewegung. 
  • Merkwürdigerweise fehlt das Munitionsband während der Ziehanimation, wenn noch Munition geladen ist, erscheint jedoch wieder, wenn die Animation endet. 
  • Vor dem Update am 12. April 2017 hatte der Negev die höchste Feuerrate aller Waffen in der Counter-Strike-Serie und überschritt 1000 Schuss pro Minute. 
  • Vor Global Offensive gehörte dieser Titel dem P90 mit 900 Schuss pro Minute. Der P90 hält wieder den Rekord, da die Feuerrate des Negev auf 800 Schuss pro Minute gesenkt wurde. 
  • Der echte Negev kann seine Feuerrate im Feld anpassen und variiert von 850 bis 1150 Schuss pro Minute. Vor einem Update war der Negev die teuerste Waffe in Counter-Strike: Global Offensive und kostete $5700. 
  • Dann wurde der Preis auf $2000 und später auf $1700 gesenkt, wodurch das M249 die teuerste Waffe in der Counter-Strike-Serie blieb. 
  • Nach der Überarbeitung am 12. April 2017 erhielt der Negev den Spitznamen "Laserstrahl". 
  • Die Rückstoßmechanik, die dem Negev im Update vom 24. März 2017 hinzugefügt wurde, ähnelt der geplanten Mechanik für das M60 während der Entwicklung von Counter-Strike: Condition Zero (Gearbox-Version). Vor CS2 war der Negev die einzige Waffe, die zwei Klangänderungen durchlief.
 
 

Negev in Zahlen

  • Alternate name(s) IDF Firestorm
  • Price $1700
  • Magazine capacity 150 / 300
  • Firing mode(s) Automatic 
  • Rate of fire 800 RPM
  • Used by Counter-Terrorist Terrorist
  • Reload time 5.7 seconds 
  • Movement speed (units per second) 150 75 (Firing) 
  • Kill Award $300 (competitive) $150 (casual) 
  • Damage 35 
  • Recoil Control 20 / 26 (76%) 
  • Accurate Range 13 m 
  • Armor Penetration 71% 
  • Penetration Power 200 
  • Range Modifier 0.97