Vertigo
Vertigo (de_vertigo) ist eine Bombenentschärfungskarte, die in Counter-Strike eingeführt und später am 1. Oktober 2012 in Counter-Strike: Global Offensive mit einem Update hinzugefügt wurde.
Geschichte der Karte
Die erste Version der Vertigo-Karte erschien bereits in Counter-Strike 1.1, doch die Counter-Strike-Community reagierte äußerst negativ auf das Erscheinen einer Karte mit zwei Etagen. Zu dieser Zeit klang der Sound im Spiel vollkommen anders, und es war überhaupt nicht klar, ob sich dein Gegner in deiner Nähe befand oder ob er sogar auf der obersten Etage lief.
Der Schöpfer der Karte war Chris Auty, der die Karte für das Counter-Strike-Beta entwickelte und sie dann für Counter-Strike: Condition Zero übernahm. Danach verkaufte er jedoch die Rechte an der Karte an Valve, die sie in ihren aktuellen Zustand brachte. Insgesamt wurde Vertigo in folgenden Versionen des Spiels gespielt:
- Counter-Strike Beta
- Counter-Strike 1.6
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike: Global Offensive
- Counter-Strike 2
Aber folgende Personen und Studios haben ihre Mühe darauf verwendet, dieses Spielmeisterwerk zu schaffen:
- Chris Cars
- Valve Corporation
- Hidden Path Entertainment
Überprüfung
Vertigo spielt auf der Spitze eines Wolkenkratzers, genauer gesagt auf der 51. Etage, die noch nicht fertiggestellt ist, und umfasst die Konfrontation zwischen Antiterror-Einheiten und Terroristengruppen. Die Hauptaufgabe der Terroristen besteht darin, das Gebäude zu sprengen, indem sie eine Sprengvorrichtung darin installieren, während die Aufgabe des Antiterror-Teams darin besteht, die Umsetzung dieses Plans zu verhindern. Die Positionen zum Platzieren der Bombe und der Startpunkt der Antiterroristen befinden sich ganz oben auf der Karte, während die Terroristen ihre Bewegung von den unteren Ebenen aus beginnen, von der Treppe aus.
Stimmung
Für Position A ist der Schlüsselweg vom Startpunkt der Terroristen entlang eines Weges bekannt als "Die Rampe". Dieser Weg verzweigt sich in einen Weg namens "Bau", der wiederum zu "Kurz" wird. Es gibt auch einen alternativen Weg zu A durch die Mitte, über die "Lobby / Aufzug", der den Antiterroristen die Möglichkeit bietet, diesen Schlüsselpunkt ebenfalls zu erfassen und den Hinterzimmer für einen Zugang zu nutzen. Antiterroristen können sich an verschiedenen Orten verteidigen, zum Beispiel hinter Zementsäcken oben auf der Rampe oder zwischen den Kisten im Bereich A "Kurz".
Für Punkt B ist der Hauptweg für Terroristen die "Treppe". Der Kampf um die Kontrolle dieses vertikalen Raums kann schwierig sein, daher kann ein alternativer Zugang zu B über den mittleren Konnektor gefunden werden. Antiterroristen können Feinde über ihren Startpunkt oder durch den mittleren Konnektor auflauern, die beide zu einem engen Durchgang führen. Sie können Verteidigungspositionen in der Nähe einer Säule, in einer Ecke oder in der Nähe eines elektrischen Blocks einnehmen.
Die offizielle Mission besteht darin, dass Terroristen versuchen, den unvollendeten Wolkenkratzer von Rizzleton zu zerstören. Die Anti-Terror-Einheiten müssen die Zerstörung des Gebäudes verhindern. Terroristen müssen eine C4-Sprengvorrichtung pflanzen und zünden, um ihr Ziel zu erreichen. Wichtige Warnung für die Teilnehmer: Achten Sie auf Stürze.
Entwicklungsgeschichte
In der Originalversion von Counter-Strike verwendete die Vertigo-Karte Texturen aus dem Spiel Half-Life und schuf so einen Hintergrund aus Bildern anderer Wolkenkratzer. Die Kulisse der Karte bestand hauptsächlich aus Baumaterialien wie Beton, und der Skybox wurde von der Karte Assault übernommen.
In Counter-Strike: Global Offensive hat die Vertigo-Karte bedeutende Veränderungen erfahren, von Texturen bis zur Gesamtstruktur, was sie realistischer macht. Der Hintergrund enthält jetzt realistischere Bilder von Gebäuden. Die Dächer über den Bombenstellen wurden entfernt, neue Dekorationen wurden hinzugefügt und die Höhe der Wände wurde verringert, so dass die Spieler einige Objekte für Sprünge und Luftangriffe nutzen können. Auch die Mittelgänge und Routen, die die Bombenstellen mit Treppenhäusern und Rampen verbinden, wurden deutlich verändert. Wenn C4-Sprengstoffe von der Karte fallen oder in Aufzugsschächte fallen, bringen spezielle Auslöser sie zurück auf das Spielfeld.
Am 13. November 2017 wurde Vertigo aus den CS:GO-Spieldateien entfernt und war daher nicht spielbar, da die Entwickler sie für unspielbar hielten. In einem Update vom 24. Januar 2019 wurde die Karte jedoch wieder ins Spiel gebracht, zunächst jedoch nur für den Wingman-Modus mit nur Zugang zu Punkt B, während der Rest der Karte ebenfalls geändert wurde. Am 7. März 2019 wurde das Spielgebiet angepasst, um nur Punkt A einzuschließen. Die gesamte Karte wurde am 19. März 2019 für Casual- und Competitive-Matches im Bomb Defuse-Modus freigegeben.
Am 28. März 2019 wurde Vertigo aus der Reservegruppe in die aktive Kartengruppe verschoben, während Cache vorübergehend für ein Update entfernt wurde. Auf der Vertigo-Karte in CS:GO kämpfen die FBI-Fraktionen offiziell gegen die Profis.
Mit der Einführung von Counter-Strike 2 hat Valve auf der Karte praktisch nichts geändert. Wir haben nur die Helligkeit und Sättigung der Beleuchtung auf der Karte geändert. Grundsätzlich bleibt auf der Karte alles gleich wie in der vorherigen Version des Spiels.
Positionen auf der Vertigo-Karte
Interessante Fakten
- Der Begriff "Vertigo" wird verwendet, um die Schwindelgefühle zu beschreiben, die auftreten können, wenn man aus großer Höhe hinunterblickt, insbesondere im Zusammenhang mit einer Geschichte, die sich um einen im Bau befindlichen Wolkenkratzer dreht. Wenn der Spieler von der Karte fällt, zeigt die Spielkonsole die Nachricht an "{Opfer} hat Selbstmord begangen (Schlag in den Kopf) aufgrund von trigger_hurt."
- Unter Punkt B befindet sich ein geheimer Raum, der über den noclip-Modus oder den freien Beobachtungsmodus zugänglich ist. Der Raum enthält Credits der Spielentwickler. Die Körper der Spieler, die in Counter-Strike 1.6 durch 3-4 Stockwerke fallen, stoppen plötzlich aufgrund von Kartenbeschränkungen.
- Ein Spieler, der von der Karte fliegt, hört Schreie und das Geräusch des Fallens, bevor er stirbt.
- Im Wingman-Modus ist ein Hubschrauber am Himmel im Nordosten der Karte zu sehen. Beim Schießen auf den Hubschrauber fliegt er weg, was zu einer Unterbrechung seiner Übertragung auf dem Fernseher der Terroristenbasis führt.
- Dieser Hubschrauber ähnelt dem, der für Rettungszwecke in der "No Mercy"-Kampagne eines anderen Valve-Spiels, Left 4 Dead, verwendet wird, das ebenfalls auf dem Dach eines Wolkenkratzers endet.
- In einem Update vom 21. März 2019 wurden Schilder hinzugefügt, die die Anzahl der Unfälle auf der Baustelle anzeigen, beginnend bei Null und basierend auf der Anzahl der Stürze von der Karte im letzten Durchgang zu Beginn jedes neuen Durchgangs.