Colete de Kevlar e capacete
O Colete de Kevlar e o Capacete, frequentemente referidos simplesmente como Kevlar + Capacete, são peças essenciais de equipamento de proteção na série Counter-Strike. Os jogadores podem comprar o Colete de Kevlar separadamente, mas o capacete está disponível apenas em combinação com o colete.
Visão Geral
Em todos os modos de jogo clássicos da série Counter-Strike (exceto Casual no Global Offensive), os jogadores começam sem armadura ou capacete. O Colete de Kevlar custa $650 e reduz o dano recebido de balas e granadas, com a eficácia variando conforme a penetração de armadura da arma. O colete protege o peito, estômago e braços, enquanto o capacete protege a cabeça. No entanto, as pernas permanecem desprotegidas.
Os jogadores podem monitorar o status atual da armadura através de um valor numérico e uma barra exibida ao lado da barra de saúde no HUD. Este indicador também mostra se o jogador está usando capacete. Quando a armadura absorve dano, seu valor diminui proporcionalmente ao dano recebido. A armadura se torna ineficaz quando seu valor atinge zero. Um colete pode reduzir o dano ao torso e mitigar a aimpunch em 95%.
O Kevlar também oferece uma redução de 50% no dano de perigos ambientais, como fogo e substâncias tóxicas, em alguns mapas personalizados. Os jogadores podem comprar um "traje de assalto" (colete e capacete) por $1000 ou adicionar um capacete à armadura existente por $350, desde que o valor da armadura ainda seja 100. Capacetes podem proteger contra a maioria dos tiros na cabeça, exceto rifles de precisão, Desert Eagle, SG 553 e AK-47. Tanto o colete quanto o capacete reduzem significativamente a aimpunch.
Enquanto o valor da armadura for maior que zero, a redução de dano permanece constante, independentemente do valor exato. No entanto, quando o valor da armadura cai para zero, o capacete é descartado, deixando o jogador vulnerável ao dano total dos tiros na cabeça.
Propriedades
Nos cenários de Assassinato, o VIP tem 200 de armadura, reduzindo o dano em 50% após a absorção inicial. Apesar disso, o VIP deve contar com seus companheiros de equipe para proteção, pois os oponentes dão alta prioridade a ele. O Kevlar e capacetes são geralmente menos eficazes em Counter-Strike: Source e Global Offensive devido ao aumento da penetração de armadura da maioria das armas.
Em Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes, o Kevlar oferece uma proteção significativamente melhor do que nos modos multijogador e pode ser encontrado durante as missões, embora capacetes não estejam disponíveis. Cada coleta de Kevlar restaura o valor da armadura para 100%, por isso é aconselhável pegar armadura apenas quando estiver baixa.
Quando um jogador com armadura não nula é atingido em uma área protegida, o dano é modificado pela penetração de armadura da arma. Por exemplo, um tiro de AK-47 causa 35 de dano base, mas é reduzido para 27 contra armadura devido a uma penetração de 77,5%. Armas com 100% de penetração ignoram completamente a armadura, causando dano total sem reduzir o valor da armadura.
Explosões de C4 também são mitigadas pela armadura, com o dano sendo reduzido pela metade na maioria das distâncias, e a armadura absorvendo metade do dano.
Táticas
Recomprar Armadura Determinar quando recomprar armadura depende do dano máximo que a armadura pode suportar antes de o dano se tornar letal. Por exemplo, a Glock causa 12 de dano à saúde e 8 de dano à armadura por tiro, permitindo que o jogador sobreviva até 8 tiros. Em contraste, a P2000 causa 15 de dano à saúde e 8 de dano à armadura, permitindo que o jogador sobreviva até 6 tiros. Assim, o valor útil da armadura é calculado com base nessas proporções de dano.
Ao recomprar armadura, é importante considerar a economia da equipe e as compras futuras. Nos primeiros rounds, os oponentes provavelmente usarão pistolas e submetralhadoras, que reduzem a armadura mais eficazmente do que rifles. Nos rounds posteriores, rifles com melhor penetração de armadura são mais comuns, tornando improvável que a armadura caia abaixo da metade, a menos que o jogador sobreviva a vários rounds.
Comprar Capacete A compra do capacete depende da equipe e da situação econômica. Os terroristas devem sempre comprar capacete, se possível, pois os rifles de assalto dos contra-terroristas não podem matar com um único tiro na cabeça, exceto o AUG em distâncias muito curtas. Contra-terroristas, por outro lado, devem considerar a economia dos terroristas. Se os terroristas puderem comprar AK-47 ou SG 553, o capacete é menos necessário. No entanto, se os terroristas estiverem em um round econômico, a compra do capacete é recomendada para proteção contra pistolas e submetralhadoras.
Identificação de Armadura Inimiga Inimigos atingidos na cabeça sem capacete produzem um som de respingo, enquanto aqueles com capacete fazem um som de "dink". Nas versões anteriores de Counter-Strike, um tiro na cabeça sem capacete resulta em um grande respingo de sangue, enquanto em Source e Global Offensive aparecem efeitos de sangue normais. Tiros no capacete produzem uma faísca branca.
Bugs e Curiosidades
- Nos jogos GoldSrc, a geração de armadura não colocada pelo criador do mapa resulta em um erro de "precache".
- Em Counter-Strike 1.6, um tiro na cabeça que reduz a armadura para 0% reproduz o som de tiro na cabeça, mas mostra o impacto do capacete.
- Os jogadores não parecem visualmente diferentes quando usam armadura ou capacete, embora alguns modelos de CT pareçam usá-los.
- Os nomes dos arquivos dos modelos de mundo para Kevlar e capacete são "w_kevlar" e "w_assault".
- Nos arquivos do jogo, Kevlar + Capacete é chamado de "assault suit".
- No site Dynamic Weapon Pricing, Kevlar + Capacete era conhecido como "assault suit".
- O uso de conteúdo de Half-Life em mapas personalizados pode conceder pontos de armadura aos jogadores ou propriedades do traje HEV.
- Modelos de Kevlar nas missões de treinamento funcionam como trajes HEV ou fornecem armadura sem capacete.
Quando o valor da armadura cai para zero, os jogadores não podem pegar uma nova armadura simplesmente passando por cima dela; eles devem comprar uma nova armadura ou morrer para reiniciar o valor. Se um jogador já possui Kevlar, ele não pode pegar outro.
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