Dust 2

Dust 2

de_dust2, oft einfach als Dust II bezeichnet, nimmt einen besonderen Platz in der Welt der Eliminierungskarten ein, die seinen Vorgänger Dust ablösten. Diese Karte ist nicht nur ein weiterer Ort in der Reihe der Counter-Strike-Spiele geworden, sondern ein wahres Symbol für Counter-Strike, das Spieler mit seinem perfekten Gleichgewicht und Design anzieht.

Im Laufe der Zeit hat sich Dust II zu mehr als nur einer Spielkarte entwickelt und ist zum Lieblingskampffeld für Millionen von Spielern weltweit geworden. Seine Beliebtheit hält bis heute an und macht es zu einer häufigen Wahl sowohl für Gelegenheitsspiele als auch für internationale Turniere. Dies ist wahrhaftig ein Ort, an dem Spannung und Strategie an jeder Ecke aufeinandertreffen.

Grundlegende Informationen über die Karte

Sicherlich hat jeder Counter-Strike-Spieler mindestens einmal den Wüstensand auf Dust 2 durchquert. Darüber hinaus konnte jeder Spieler dies in völlig verschiedenen Versionen des Spiels tun, da Dust 2 in seiner aktuellen geometrischen Form in sechs verschiedenen Spielversionen vorhanden war, einschließlich:

  • Counter-Strike 
  • Counter-Strike Xbox Edition
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Counter-Strike: Source 
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Counter-Strike 2 

Der ursprüngliche Schöpfer der Karte war David Johnston. Er verkaufte jedoch später die Rechte an dieser Karte. Insgesamt haben jedoch im Laufe der Zeit vier Studios an der Karte gearbeitet:

  • Ritual Entertainment
  • Turtle Rock Studios
  • Valve Corporation 
  • Hidden Path Entertainment

Aber insgesamt tauchte die erste Erwähnung von Dust bereits in Counter-Strike 1.1 auf! Diese Version wurde am 13. März 2001 veröffentlicht. Doch lassen Sie uns zur modernen Realität zurückkehren.

 
 

Überprüfung der Karte Dust 2

Inspiriert von Landschaften, die an den Nahen Osten erinnern, setzt Dust II das Thema seines Vorgängers fort. In seinen ursprünglichen Versionen bestanden die Hauptdesignelemente aus Wänden, die in Sandsteintönen gestrichen waren, und Sandböden, die ein minimalistisches, aber erkennbares Aussehen schufen.

Mit der Entwicklung der Spieleserie wurde das visuelle Design der Karte detaillierter und reicher, was die Atmosphäre des Schauplatzes besser vermittelt. Die Version von Global Offensive führt Elemente typischer islamischer Architektur ein sowie Zeichen militärischer Aktivität, einschließlich zerstörter Wände und militärischer Ausrüstung, was ein modernes Verständnis des Nahen Ostens widerspiegelt.

 
 

In seiner neuesten Inkarnation holt sich die Karte jedoch Inspiration aus Marokko, das außerhalb des Nahen Ostens liegt, aber ein ähnliches architektonisches Erbe hat, und fügt der Karte neue Farben und Texturen hinzu.

Die Struktur der Karte ist so konzipiert, dass sie drei Hauptwege bietet: Tunnel, die den Terroristen-Spawn-Punkt mit Punkt B verbinden, ein zentraler Bereich, der sie über einen Laufsteg mit der Counter-Terroristen-Basis verbindet, und ein langer Korridor, der zu Punkt A führt. Diese Hauptwege sind mit vielen zusätzlichen Gängen verwoben, die eine reiche Auswahl an taktischen Optionen und Manövern für die Spieler bieten, wodurch jede Runde auf Dust II einzigartig und unvergesslich wird.

Orte auf der Karte

Der Spawn-Punkt der Counter-Terroristen befindet sich unter einem Dach, nicht weit von der Fußgängerbrücke entfernt. Sie können sofort zu Punkt A gehen, um sich gegen Angriffe der Terroristen zu verteidigen, die über die Brücke und den langen Weg kommen, oder sie können durch das Zentraltor gehen, um Punkt B vor Angriffen aus den Tunneln zu schützen.

Die Terroristen beginnen das Spiel an der Spitze des zentralen Durchgangs. Sie haben die Wahl: Sie können sich zu den Tunneln vorarbeiten, um Punkt B anzugreifen, durch die Türen des langen Durchgangs gehen, um Punkt A von dieser Seite anzugreifen

, den zentralen Durchgang hinuntergehen und riskieren, von den Counter-Terroristen aufgrund des offenen Raumes, bekannt als „Suizid“, bemerkt zu werden, oder einen weniger gefährlichen Weg zum zentralen Durchgang und zur Brücke nehmen.

 
 

Punkt A ist mit dem Terroristen-Spawn-Punkt, einem langen Weg und einer Brücke verbunden. Dies ist ein Ort mit zwei Ebenen und mehreren Versteckboxen im Zentrum des Punktes.

Punkt B hat eine Verbindung zu den Tunneln und dem mittleren Teil der Karte auf der Counter-Terroristen-Seite. Er ist über Doppeltüren und eine erhöhte Öffnung, bekannt als das Fenster, zugänglich. Das Gebiet ist reichlich mit Boxen bestückt, die als Deckung für die Counter-Terroristen dienen, die den Punkt gegen angreifende Terroristen verteidigen.

Die Tunnel bieten eine Verbindung zwischen Punkt B, dem Terroristen-Spawn-Punkt und dem zentralen Teil der Karte. Dieser Bereich ist vollständig geschlossen und blockiert den Zugang zu Granaten. Er ist in zwei Abschnitte durch eine Wendeltreppe unterteilt, bekannt als Upper und Lower B, wobei Lower B mit dem zentralen Bereich verbunden ist und Upper B direkt zu Punkt B führt. Verstreute Kisten bieten etwas Deckung.

Mid ist ein langer Korridor, der durch die Mitte der Karte verläuft und die Hauptinteressenpunkte verbindet. Dieser Korridor ist in zwei Pfade unterteilt: einen geneigten, der vom Suizid und dem Terroristen-Spawn zum Counter-Terroristen-Spawn durch ein großes, teilweise offenes Tor führt, bekannt als das Zentraltor, und auch zu den Lower Tunnels verbindet.

 
 

Short ist eine kurze 90-Grad-Kurve am Ende des flachen Abschnitts des zentralen Ganges. Er verbindet direkt mit dem oberen Bereich von Punkt A (bekannt als Short A im Gegensatz zu Long A) nach dem Aufstieg der Treppe.

Die Lange Route (oder Long A) ist ein geräumiger Weg, der den Terroristen direkten Zugang zu Punkt A bietet. Auf ihrer Seite gibt es Doppeltüren, die durchquert werden müssen, um einzutreten. Nach dem Betreten des langen Durchgangs bietet eine große blaue Mülltonne Deckung, und eine Grube am terroristischen Ende des langen Durchgangs bietet Deckung für die Counter-Terroristen bei der Verteidigung oder für die Terroristen beim Snipen entlang des langen Durchgangs.

Offizielle Beschreibung

Die Aufgabe des Counter-Terroristenteams besteht darin, Explosionen von Lagern zu verhindern, in denen Kisten mit chemischer Munition gelagert werden, die von Terroristen organisiert wurden. Sie müssen alle explosiven Geräte neutralisieren, die auf kritische Bereiche abzielen.

Andererseits müssen die Terroristen eine Mission erfüllen, um mindestens eines der Chemiewaffenarsenale mit C4-Sprengstoff zu zerstören.

Es ist wichtig zu beachten, dass die Karte zwei Lagerstätten für Chemiewaffen zeigt, die zu Objekten des strategischen Kampfes zwischen den Teams werden.