Kamizelka kevlarowa i hełm
Kamizelka Kevlarowa i Hełm, często nazywane po prostu Kevlar + Helmet, są kluczowymi elementami wyposażenia ochronnego w serii Counter-Strike. Gracze mogą kupić Kamizelkę Kevlarową osobno, ale hełm jest dostępny tylko w zestawie z kamizelką.
Przegląd
We wszystkich klasycznych trybach gry serii Counter-Strike (z wyjątkiem trybu Casual w Global Offensive), gracze rozpoczynają bez zbroi i hełmu. Kamizelka Kevlarowa kosztuje $650 i zmniejsza obrażenia od kul i granatów, przy czym skuteczność zależy od penetracji pancerza przez broń. Kamizelka chroni klatkę piersiową, brzuch i ramiona, podczas gdy hełm chroni głowę. Jednak nogi pozostają niechronione.
Gracze mogą monitorować stan swojej zbroi za pomocą wartości numerycznej i paska wyświetlanego obok paska zdrowia na HUD. Ten wskaźnik również pokazuje, czy gracz ma hełm. Gdy zbroja absorbuje obrażenia, jej wartość maleje proporcjonalnie do otrzymanych obrażeń. Zbroja staje się nieskuteczna, gdy jej wartość spadnie do zera. Kamizelka może zmniejszyć obrażenia w tułów i zmniejszyć aimpunch o 95%.
Kevlar zmniejsza również obrażenia od środowiska, takie jak ogień i substancje toksyczne, o 50% na niektórych niestandardowych mapach. Gracze mogą kupić "strój szturmowy" (kamizelkę i hełm) za $1000 lub dodać hełm do istniejącej zbroi za $350, pod warunkiem, że wartość zbroi nadal wynosi 100. Hełmy mogą chronić przed większością strzałów w głowę, z wyjątkiem karabinów snajperskich, Desert Eagle, SG 553 i AK-47. Zarówno kamizelka, jak i hełm znacząco zmniejszają aimpunch.
Dopóki wartość zbroi jest większa niż zero, redukcja obrażeń pozostaje stała, niezależnie od dokładnej wartości. Jednak gdy wartość zbroi spadnie do zera, hełm zostaje odrzucony, co naraża gracza na pełne obrażenia od strzałów w głowę.
Właściwości
W scenariuszach "Assassination" VIP ma 200 pancerza, co zmniejsza obrażenia o 50% po początkowym wchłonięciu. Mimo to, VIP musi polegać na swoich towarzyszach z drużyny, aby zapewnić sobie ochronę, ponieważ przeciwnicy stawiają go na wysokim priorytecie. Kevlar i hełmy są zwykle mniej skuteczne w Counter-Strike: Source i Global Offensive ze względu na zwiększoną penetrację pancerza przez większość broni.
W Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes Kevlar oferuje znacznie lepszą ochronę niż w trybach wieloosobowych i można go znaleźć podczas misji, chociaż hełmy nie są dostępne. Każde podniesienie Kevlaru przywraca wartość zbroi do 100%, dlatego zaleca się zbieranie zbroi tylko wtedy, gdy jest niska.
Gdy gracz z niezerową zbroją zostaje trafiony w chroniony obszar, obrażenia są modyfikowane przez penetrację pancerza przez broń. Na przykład, strzał z AK-47 zadaje 35 bazowych obrażeń, ale zostaje zmniejszony do 27 przeciwko zbroi dzięki penetracji na poziomie 77,5%. Broń o 100% penetracji ignoruje całkowicie zbroję, zadając pełne obrażenia bez zmniejszania wartości zbroi.
Eksplozje C4 są również łagodzone przez zbroję, zmniejszając obrażenia o połowę na większości dystansów, a zbroja absorbuje połowę obrażeń.
Taktyka
Ponowny zakup zbroi Określenie momentu ponownego zakupu zbroi zależy od maksymalnych obrażeń, jakie zbroja może wytrzymać przed śmiertelnymi obrażeniami. Na przykład, Glock zadaje 12 obrażeń zdrowiu i 8 obrażeń zbroi na strzał, pozwalając graczowi przetrwać do 8 strzałów. W przeciwieństwie do tego, P2000 zadaje 15 obrażeń zdrowiu i 8 obrażeń zbroi, pozwalając graczowi przetrwać do 6 strzałów. W ten sposób przydatna wartość zbroi jest obliczana na podstawie tych proporcji obrażeń.
Przy ponownym zakupie zbroi ważne jest uwzględnienie ekonomii drużyny i przyszłych zakupów. W pierwszych rundach przeciwnicy prawdopodobnie będą używać pistoletów i SMG, które skuteczniej zmniejszają zbroję niż karabiny. W późniejszych rundach częściej spotykane są karabiny o lepszej penetracji pancerza, co sprawia, że mało prawdopodobne jest, aby zbroja spadła poniżej połowy, chyba że gracz przetrwa kilka rund.
Zakup hełmu Zakup hełmu zależy od drużyny i sytuacji ekonomicznej. Terroryści zawsze powinni kupować hełm, jeśli to możliwe, ponieważ karabiny szturmowe antyterrorystów nie mogą zabić jednym strzałem w głowę, z wyjątkiem AUG na bardzo bliskiej odległości. Antyterroryści powinni natomiast uwzględniać ekonomię terrorystów. Jeśli terroryści mogą sobie pozwolić na AK-47 lub SG 553, hełm jest mniej potrzebny. Jednak jeśli terroryści są w rundzie oszczędnościowej, zakup hełmu jest zalecany do ochrony przed pistoletami i SMG.
Identyfikacja pancerza przeciwnika Przeciwnicy trafieni w głowę bez hełmu wydają dźwięk chlupotu, podczas gdy ci z hełmem wydają dźwięk "dink". W wcześniejszych wersjach Counter-Strike trafienie w głowę bez hełmu powoduje duży rozprysk krwi, podczas gdy w Source i Global Offensive pojawiają się normalne efekty krwi. Strzały w hełm tworzą białą iskrę.
Błędy i Ciekawostki
- W grach GoldSrc generowanie zbroi, która nie została umieszczona przez twórcę mapy, powoduje błąd "precache".
- W Counter-Strike 1.6 strzał w głowę, który redukuje zbroję do 0%, odtwarza dźwięk strzału w głowę, ale pokazuje efekt uderzenia w hełm.
- Gracze nie wyglądają wizualnie inaczej, gdy noszą zbroję lub hełm, chociaż niektóre modele CT wydają się je nosić.
- Nazwy plików modeli światowych dla Kevlaru i hełmu to "w_kevlar" i "w_assault".
- W plikach gry Kevlar + Hełm nazywa się "assault suit".
- Na stronie Dynamic Weapon Pricing Kevlar + Hełm był znany jako "assault suit".
- Korzystanie z zawartości Half-Life na niestandardowych mapach może przyznawać graczom punkty zbroi lub właściwości kombinezonu HEV.
- Modele Kevlaru w misjach treningowych działają jak kombinezony HEV lub zapewniają zbroję bez hełmu.
Gdy wartość zbroi spadnie do zera, gracze nie mogą podnieść nowej zbroi, po prostu po niej przechodząc; muszą kupić nową zbroję lub umrzeć, aby zresetować wartość. Jeśli gracz już posiada Kevlar, nie może podnieść kolejnego.