Chaleco Kevlar + Casco
El Chaleco de Kevlar y Casco, a menudo referidos como Kevlar + Casco, son piezas esenciales de equipo de protección en la serie de Counter-Strike. Los jugadores pueden comprar solo el Chaleco de Kevlar, pero el casco solo está disponible en combinación con el chaleco.
Descripción General
En todos los modos de juego clásico a lo largo de la serie de Counter-Strike (excepto el modo Casual en Global Offensive), los jugadores comienzan sin ninguna armadura o casco. El Chaleco de Kevlar tiene un precio de $650 y proporciona reducción de daño de balas y granadas, con la efectividad variando según la penetración de armadura del arma. El chaleco protege el pecho, el estómago y los brazos, mientras que el casco protege la cabeza. Sin embargo, las piernas permanecen desprotegidas.
Los jugadores pueden monitorear su estado actual de armadura a través de un valor numérico y una barra que se muestra junto a su salud en el HUD. Esta pantalla también indica si el jugador tiene un casco. Cuando la armadura absorbe daño, su valor disminuye proporcionalmente al daño recibido. La armadura se vuelve ineficaz una vez que su valor alcanza cero. Un chaleco puede reducir el daño al torso y mitigar el aimpunch en un 95%.
El Kevlar también ofrece una reducción de daño del 50% de peligros ambientales como fuego y sustancias tóxicas en algunos mapas personalizados. Los jugadores pueden comprar un "traje de asalto" (chaleco y casco) por $1000 o agregar un casco a la armadura existente por $350, siempre que el valor de la armadura aún sea 100. Los cascos pueden proteger contra la mayoría de los disparos a la cabeza, excepto de rifles de francotirador, el Desert Eagle, el SG 553, y el AK-47. Tanto el chaleco como el casco reducen significativamente el aimpunch.
Mientras el valor de armadura esté por encima de cero, la reducción de daño permanece constante, independientemente del valor exacto. Sin embargo, cuando el valor de la armadura cae a cero, el casco se descarta, dejando al jugador vulnerable al daño completo de los disparos a la cabeza.
Propiedades
En escenarios de Asesinato, el VIP tiene 200 de armadura, reduciendo el daño en un 50% después de la absorción inicial. A pesar de esto, el VIP debe depender de los compañeros de equipo para protección debido a la alta prioridad que le da el equipo contrario. Kevlar y cascos son generalmente menos efectivos en Counter-Strike: Source y Global Offensive debido a la mayor penetración de armadura de la mayoría de las armas.
En Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes, el Kevlar ofrece protección significativamente mejor que en los modos multijugador y puede encontrarse a lo largo de las misiones, aunque los cascos no están disponibles. Cada recogida de Kevlar restaura el valor de la armadura al 100%, por lo que es aconsejable recoger armadura solo cuando está baja.
Cuando un jugador con armadura mayor a cero es golpeado en un área armada, el daño se modifica por el valor de penetración de armadura del arma. Por ejemplo, un disparo de AK-47 causa 35 de daño base pero se reduce a 27 de daño contra armadura debido a un valor de penetración del 77.5%. Las armas con 100% de penetración de armadura pasan por alto la armadura por completo, causando daño completo sin reducir el valor de la armadura.
Las explosiones de C4 también son mitigadas por la armadura, con el daño reducido a la mitad en la mayoría de los rangos, y la armadura absorbiendo la mitad del daño.
Tácticas
Recomprar Armadura
Determinar cuándo recomprar armadura depende del daño máximo que la armadura puede soportar antes de que ocurra daño letal. Por ejemplo, la Glock causa 12 de daño al HP y 8 de daño a la armadura por disparo, permitiendo que un jugador sobreviva hasta 8 golpes. En contraste, la P2000 causa 15 de daño al HP y 8 de daño a la armadura, con un jugador sobreviviendo hasta 6 golpes. Por lo tanto, el valor útil de la armadura se calcula con base en estas proporciones de daño.
Al considerar la recompra de armadura, es importante tener en cuenta la economía del equipo y futuras compras potenciales. En las primeras rondas, es probable que los oponentes usen pistolas y SMGs, que reducen la armadura más efectivamente que los rifles. En rondas posteriores, los rifles con mejor penetración de armadura son más comunes, haciendo que sea menos probable que la armadura caiga a menos de la mitad de su valor, a menos que el jugador sobreviva múltiples rondas.
Comprar un Casco
La compra de cascos depende del equipo y la situación económica. Los terroristas siempre deben comprar un casco si es asequible, ya que los rifles de los Counter-Terrorist no pueden matar con un solo disparo a la cabeza excepto a muy corta distancia. Los Counter-Terrorists, por otro lado, deben considerar la economía de los Terrorists. Si los Terrorists pueden comprar AK-47s o SG 553s, un casco es menos necesario. Sin embargo, si los Terrorists están en ronda económica, se recomienda comprar un casco para protegerse contra pistolas y SMGs.
Identificar la Armadura del Enemigo
Los enemigos golpeados en la cabeza sin casco producen un sonido salpicante, mientras que los enemigos con casco hacen un sonido de "dink". En las versiones anteriores de Counter-Strike, un disparo en la cabeza a un jugador sin casco resulta en una gran salpicadura de sangre, mientras que Source y Global Offensive muestran efectos normales de sangre. Los disparos en la cabeza con casco producen una chispa blanca.
Errores & Trivia
- En los juegos de GoldSrc, generar armaduras no colocadas por el creador del mapa resulta en un error de precarga.
- En Counter-Strike 1.6, un disparo en la cabeza que reduce la armadura al 0% reproduce el sonido de disparo en la cabeza pero muestra impacto de casco.
- Los jugadores no parecen visualmente diferentes al llevar armadura o casco, aunque algunos modelos de CT parecen tenerlos equipados.
- Los nombres de archivo del modelo mundial para Kevlar y casco son "w_kevlar" y "w_assault", respectivamente.
- Kevlar + Casco se denomina "traje de asalto" en los archivos del juego.
- Dynamic Weapon Pricing una vez etiquetó la combinación de Kevlar + Casco como "traje de asalto".
- Usar contenido de Half-Life en mapas personalizados puede otorgar a los jugadores puntos de armadura o propiedades del traje HEV.
- Los modelos de Kevlar en misiones de entrenamiento funcionan como trajes HEV o proporcionan armadura sin cascos.
Cuando el valor de armadura cae a cero, los jugadores no pueden recoger nueva armadura caminando sobre ella; deben comprar un nuevo Kevlar o morir para reiniciar. Si un jugador ya posee Kevlar, no puede recoger otro.
- Armas
- Pistolas
- Escopetas
- SMG
- Rifles
- Rifles de Francotirador
- Ametralladoras
- Cuchillos
- Cuchillo (CT)
- Cuchillo (T)
- Cuchillo Dorado
- Bayoneta
- Cuchillo Flip
- Cuchillo Falchion
- Cuchillo Gut
- Cuchillo Bowie
- Cuchillo Mariposa
- Cuchillo Huntsman
- Karambit
- Bayoneta M9
- Cuchillo Nómada
- Cuchillo Navaja
- Cuchillo Stiletto
- Cuchillo Talon
- Cuchillo Esqueleto
- Cuchillo de Supervivencia
- Cuchillo de Paracord
- Dagas Sombrías
- Cuchillo Ursus
- Equipamiento
- Equipo
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