Mirage
Mirage, випущений у 2013 році як de_mirage у Counter-Strike: Global Offensive, є переосмисленням карти de_cpl_strike з попередніх версій гри. Створена компанією Valve Corporation, вона була розроблена на основі дизайну Майкла "Bubkez" Хюлла, що зробило карту однією з найпопулярніших і поважаних у CS:GO, широко використовуваною у багатьох турнірах і Мейджорах з eSports.
Mirage вирізняється своїм балансом і надає гравцям широкі можливості для демонстрації тактичних та координаційних навичок. Valve регулярно оновлює карту у спробах покращити її якість та тактичний баланс.
Історія створення карти
Історія карти розпочалася ще в епоху Counter-Strike та Counter-Strike: Source, де вона була відома як de_cpl_strike. У 2013 році Valve переробила карту та включила її до CS:GO під назвою de_mirage, швидко закріпившись як одна з трьох найпопулярніших карт у змагальній грі та матчмейкінгу. З переходом на CS2 карта досі входить до активного пулу карт.
Відгуки спільноти та покращені текстури та освітлення були спрямовані на покращення читабельності гри, у той час як зміни в налаштуваннях додали карті унікальне відчуття порівняно з попередніми версіями.
Дизайн Mirage слідує традиційній структурі карт Counter-Strike, таких як Dust II, Cache та Inferno, і представляє собою місто в стилі Близького Сходу з різними будівлями та спорудами. Карта організована навколо двох місць для закладки бомб, з'єднаних середньою смугою, що робить її схожою на інші карти з аналогічним плануванням.
Mirage довго залишалася фаворитом серед гравців і критиків завдяки своїй простій структурі та неперервності. Вона була визнана за свій баланс, унікальний візуальний стиль і низький поріг входження, що зробило її основою у професійній грі та причиною численних несподіванок. Mirage також високо оцінена за свою здатність навчати стратегії, вимагаючи від гравців знань про ротації та контроль карти.
Однак до 2022 року карта зіткнулася з критикою за стагнацію у мета-грі, оскільки професійні команди часто повторювали ті самі стратегії через відсутність оновлень з 2020 року. Незважаючи на це, Mirage залишається однією з найбільш граних і оптимізованих карт у CS2, як це показує її присутність на кожному Мейджорі Counter-Strike.
Цікаві факти
На карті є унікальні елементи, такі як два телевізори з SMPTE-кольоровими смугами, які перестають працювати при атаці, і графіті на честь знаменитого моменту з Марсело "coldzera" Давідом на MLG Columbus 2016. Незважаючи на свій марокканський вигляд, карта містить цікаві пасхалки, такі як автомобіль з американським номерним знаком за межами ігрової зони, що додає картині кольору та глибини.
Загалом, Mirage є живим свідченням еволюції Counter-Strike, її здатності адаптуватися та залишатися актуальною для гравців усіх рівнів. Карта продовжує надихати на нові стратегії та тактики, зберігаючи своє місце у серцях фанатів CS2 по всьому світу.
Розробники карт
До створення вже легендарної Mirage долучилися багато людей та студій, а саме:
- Cyberathlete Professional
- League (original author)
- Michael Hull (original author)
- Valve Corporation
Позиції на карті Mirage у CS2
Тепер перейдемо до основних місць на карті Mirage:
- A Site (or Bombsite A) - First place to plant a bomb
- B Site (or Bombsite B) - Second place to plant a bomb
- Center (Mid) Spacious open area in the middle of the map
Для покращення якості вашої гри та розуміння карти Mirage вам необхідно вивчити особливості Бомбсайта A, Бомбсайта B та Центру (Mid). Ці три критично важливі місця пропонують різноманітні виклики та можливості для сторін Контр-терористів (CT) та Терористів (T).
Бомбсайт A представляє собою невелике приміщення з чотирма відкритими входами, що надають обмежені можливості для укриття та іноді створюють плутанину.
На відміну від цього, Бомбсайт B межує з Кухнею, Апартаментом B та Підземеллям, надаючи численні маршрути доступу, такі як через двері Торгового центру або вікно. Захисникам часто потрібно пересуватися по цій зоні для ефективного захисту.
На будь-якій карті Центр виступає як ключова арена битви, де обидві команди борються за контроль і доступ до інших частин карти. Він служить важливим перехрестям, що з'єднує обидва бомбсайти.
Важливість контролю над Центром полягає в його здатності надавати життєво важливу інформацію про рухи ворога та полегшувати швидкі переходи між точками для обох сторін.
Для підвищення вашої координації та шансів на успіх у штурмі та обороні ключових місць на карті Mirage життєво важливо знати всі напрямки, включаючи ті, що унікальні для вашої команди.