
Mirage
Mirage, udgivet i 2013 som de_mirage i Counter-Strike: Global Offensive, er en nyfortolkning af de_cpl_strike kortet fra tidligere versioner af spillet. Skabt af Valve Corporation, blev det udviklet baseret på designet af Michael "Bubkez" Hüll, hvilket gør kortet til et af de mest populære og velrespekterede i CS:GO, brugt i mange eSports turneringer og Majors.
Mirage udmærker sig ved sin balance og giver spillerne omfattende muligheder for at demonstrere taktiske og koordinationsevner. Valve opdaterer regelmæssigt kortet i bestræbelserne på at forbedre dets kvalitet og taktiske balance.
Historien om kortets skabelse
Historien om kortet begyndte tilbage i Counter-Strike og Counter-Strike: Source æraen, hvor det var kendt som de_cpl_strike. I 2013 omarbejdede Valve kortet og inkluderede det i CS:GO som de_mirage, hvilket hurtigt etablerede sig som et af de tre mest populære kort i konkurrencespil og matchmaking. Og med overgangen til CS2 er kortet stadig opført i den aktive mappool.
Feedback fra fællesskabet og forbedrede teksturer og belysning blev rettet mod at forbedre spillets læsbarhed, mens ændringer i indretningen tilføjede en unik følelse til kortet sammenlignet med tidligere versioner.
Mirages design følger det traditionelle design af Counter-Strike kort som Dust II, Cache og Inferno, og byder på en mellemøstlig stil by med forskellige bygninger og strukturer. Kortet er struktureret omkring to bombesites forbundet til midterbanen, hvilket gør det lignende til andre kort med en rengøringslayout.

Mirage har længe været en favorit blandt både spillere og kritikere på grund af dets simple struktur og kontinuitet. Det er blevet anerkendt for dets balance, unikke visuelle stil og lave adgangsbarriere, hvilket gør det til en fast bestanddel i det professionelle spil og forårsager adskillige overraskelser. Mirage er også højt værdsat for dets evne til at lære strategi, hvilket kræver, at spillerne kender til rotationer og kortkontrol.
Men i 2022 stod kortet over for kritik for at være stilstand i metaen, med professionelle hold ofte genbrugende de samme strategier på grund af en mangel på opdateringer siden 2020. På trods af dette forbliver Mirage et af de mest spillede og optimerede kort i CS2, som bekræftet af dets tilstedeværelse i enhver Counter-Strike Major.
Interessante Fakta
Kortet har unikke elementer, såsom to tv'er med SMPTE farvebjælker der stopper med at virke når de angribes, og graffiti som ærer det berømte øjeblik med Marcelo "coldzera" David ved MLG Columbus 2016. Trods sin marokkanske fremtoning indeholder Mirage interessante påskeæg, såsom en bil med en amerikansk nummerplade uden for spilleområdet, hvilket tilføjer farve og dybde til billedet.
Alt i alt er Mirage et levende vidnesbyrd om udviklingen af Counter-Strike, dets evne til at tilpasse sig og forblive relevant for spillere på alle niveauer. Kortet fortsætter med at inspirere nye strategier og taktikker, og vedholder sin plads i hjertet af CS2 fans verden over.

Kortudviklere
Mange mennesker og studier har bidraget til skabelsen af det allerede legendariske Mirage, nemlig:
- Cyberathlete Professional League (oprindelig forfatter)
- Michael Hull (oprindelig forfatter)
- Valve Corporation
Mirage Callouts i CS2
Lad os nu gå videre til de vigtigste steder på Mirage-kortet:
- A Site (eller Bombsite A) - Første sted at plante en bombe
- B Site (eller Bombsite B) - Andet sted at plante en bombe
- Center (Mid) - Rummelig åben plads midt på kortet
For at forbedre kvaliteten af dit spil og forståelse af Mirage-kortet, skal du studere egenskaberne ved Bombsite A, Bombsite B og Center (Mid). Disse tre kritiske steder tilbyder en række udfordringer og muligheder for Counter-Terrorist (CT) og Terrorist (T) siderne.
Bombsite A er et lille rum med fire åbne indgange, der giver begrænsede skjulingsmuligheder og nogle gange skaber forvirring.

I kontrast er Bombsite B beliggende ved siden af Køkken, Lejlighed B og Undergrund, der tilbyder flere adgangsveje såsom gennem en Indkøbsgadedør eller vindue. Forsvarerne skal ofte bevæge sig rundt i denne zone for effektivt at forsvare den.
I ethvert kort fungerer Mid som en nøglekamparena, hvor begge hold kæmper for kontrol og adgang til andre dele af kortet. Det fungerer som et vigtigt knudepunkt, der forbinder begge bombesites.
Vigtigheden af at kontrollere Mid ligger i dets evne til at give vital information om fjendens bevægelser og facilitere hurtige overførsler mellem punkter for begge sider.
For at øge din koordination og chancerne for succes i angreb og forsvar af nøglestederne på Mirage, er det afgørende at kende alle retninger, inklusive dem der er unikke for dit hold.
Artikelinfo
Wiki
Kommende Topkampe
Seneste top nyheder