
Mirage
Mirage, dirilis pada 2013 sebagai de_mirage dalam Counter-Strike: Global Offensive, adalah penemuan ulang dari peta de_cpl_strike dari versi permainan sebelumnya. Dibuat oleh Valve Corporation, peta ini dikembangkan berdasarkan desain Michael "Bubkez" Hüll, menjadikannya salah satu peta paling populer dan dihormati dalam CS:GO, digunakan di banyak turnamen eSports dan Major.
Mirage unggul dalam keseimbangannya dan memberikan pemain banyak peluang untuk menunjukkan keterampilan taktis dan koordinasi. Valve secara teratur memperbarui peta ini dalam upaya meningkatkan kualitas dan keseimbangan taktisnya.
Sejarah pembuatan peta
Sejarah peta ini dimulai kembali pada era Counter-Strike dan Counter-Strike: Source, di mana ia dikenal sebagai de_cpl_strike. Pada 2013, Valve mengerjakan ulang peta ini dan memasukkannya ke dalam CS:GO sebagai de_mirage, dengan cepat menempatkannya sebagai salah satu dari tiga peta paling populer dalam permainan kompetitif dan matchmaking. Dan dengan transisi ke CS2, peta ini masih tercantum dalam mappool aktif.
Masukan dari komunitas dan peningkatan tekstur dan pencahayaan ditujukan untuk meningkatkan keterbacaan permainan, sementara perubahan pada pengaturan menambah nuansa unik pada peta dibandingkan versi sebelumnya.
Desain Mirage mengikuti desain tradisional peta Counter-Strike seperti Dust II, Cache, dan Inferno, dan menampilkan gaya kota Timur Tengah dengan berbagai bangunan dan struktur. Peta ini diatur di sekitar dua tempat bom yang terhubung ke jalur tengah, membuatnya mirip dengan peta lain dengan tata letak clearing.

Mirage telah lama menjadi favorit di kalangan pemain dan kritikus karena strukturnya yang sederhana dan keberlanjutannya. Peta ini diakui atas keseimbangannya, gaya visual yang unik, dan hambatan yang rendah untuk pemain baru, menjadikannya andalan dalam permainan profesional dan menyebabkan banyak kekacauan. Mirage juga sangat dihargai karena kemampuannya mengajarkan strategi, yang mengharuskan pemain untuk mengetahui rotasi dan kontrol peta.
Namun, pada 2022, peta ini menghadapi kritik karena stagnan dalam meta, dengan tim profesional sering mengulangi strategi yang sama karena kurangnya pembaruan sejak 2020. Terlepas dari ini, Mirage tetap menjadi salah satu peta paling dimainkan dan dioptimalkan dalam CS2, terbukti dengan kehadirannya di setiap Counter-Strike Major.
Fakta Menarik
Peta ini memiliki elemen unik, seperti dua TV dengan bar warna SMPTE yang berhenti bekerja ketika diserang, dan grafiti yang menghormati momen terkenal dengan Marcelo "coldzera" David di MLG Columbus 2016. Mirage. Meskipun tampilannya yang seperti Maroko, ia mengandung Easter egg menarik, seperti sebuah mobil dengan pelat nomor Amerika di luar area bermain, yang menambah warna dan kedalaman pada gambarnya.
Secara keseluruhan, Mirage adalah bukti hidup dari evolusi Counter-Strike, kemampuannya untuk beradaptasi dan tetap relevan bagi pemain dari semua tingkatan. Peta ini terus menginspirasi strategi dan taktik baru, mempertahankan tempatnya di hati penggemar CS2 di seluruh dunia.

Pengembang Peta
Banyak individu dan studio yang berkontribusi pada pembuatan Mirage yang sudah legendaris, yaitu:
- Cyberathlete Professional
- League (penulis asli)
- Michael Hull (penulis asli)
- Valve Corporation
Callouts Mirage di CS2
Sekarang, kita beralih ke tempat-tempat utama di peta Mirage:
- A Site (atau Bombsite A) - Tempat pertama untuk memasang bom
- B Site (atau Bombsite B) - Tempat kedua untuk memasang bom
- Center (Mid) - Area terbuka yang luas di tengah peta
Untuk meningkatkan kualitas permainan Anda dan pemahaman Anda tentang peta Mirage, Anda perlu mempelajari fitur-fitur dari Bombsite A, Bombsite B, dan Center (Mid). Ketiga lokasi kritis ini menawarkan berbagai tantangan dan peluang untuk pihak Counter-Terrorist (CT) dan Terrorist (T).
Bombsite A adalah ruangan kecil dengan empat pintu masuk terbuka, menyediakan opsi persembunyian yang terbatas dan kadang-kadang menciptakan kebingungan.

Sebaliknya, Bombsite B berdekatan dengan Dapur, Apartemen B dan Bawah Tanah, menyediakan beberapa akses rute seperti melalui pintu atau jendela Mal. Pembela sering perlu bergerak di sekitar zona ini untuk secara efektif mempertahankannya.
Pada peta mana pun, Mid berfungsi sebagai arena pertempuran utama, di mana kedua tim berjuang untuk mengontrol dan mengakses bagian lain dari peta. Ini berfungsi sebagai persimpangan penting yang menghubungkan kedua bombsite.
Pentingnya mengontrol Center terletak pada kemampuannya untuk memberikan informasi vital tentang pergerakan musuh dan memfasilitasi transfer cepat antara titik-titik untuk kedua belah pihak.
Untuk meningkatkan koordinasi Anda dan peluang sukses dalam menyerang dan mempertahankan lokasi-lokasi penting di Mirage, penting untuk mengetahui semua arah, termasuk yang unik bagi tim Anda.
Info artikel
Wiki
Pertandingan Teratas Mendatang