Mirage
Mirage, выпущенный в 2013 году как de_mirage в Counter-Strike: Global Offensive, является переработкой карты de_cpl_strike из предыдущих версий игры. Созданный компанией Valve Corporation, он был разработан на основе дизайна Майкла "Bubkez" Хюлла, что сделало карту одной из самых популярных и уважаемых в CS:GO, широко используемой во многих турнирах и Мейджорах по eSports.
Mirage отличается своим балансом и предоставляет игрокам обширные возможности для демонстрации тактических и координационных навыков. Valve регулярно обновляет карту в попытках улучшить её качество и тактический баланс.
История создания карты
История карты началась ещё в эпоху Counter-Strike и Counter-Strike: Source, где она была известна как de_cpl_strike. В 2013 году Valve переработала карту и включила её в CS:GO под названием de_mirage, быстро утвердившись как одна из трех самых популярных карт в соревновательной игре и матчмейкинге. С переходом на CS2 карта по-прежнему входит в активный пул карт.
Отзывы сообщества и улучшенные текстуры и освещение были направлены на улучшение читаемости игры, в то время как изменения в сеттинге добавили карту уникальное ощущение по сравнению с предыдущими версиями.
Дизайн Mirage следует традиционной структуре карт Counter-Strike, таких как Dust II, Cache и Inferno, и представляет собой город в стиле Ближнего Востока с различными зданиями и сооружениями. Карта организована вокруг двух мест для закладки бомб, соединённых средней линией, что делает её похожей на другие карты с аналогичной планировкой.
Mirage долго оставалась фаворитом среди игроков и критиков благодаря своей простой структуре и непрерывности. Она была признана за свой баланс, уникальный визуальный стиль и низкий порог вхождения, что сделало её основой в профессиональной игре и причиной множества неожиданностей. Mirage также высоко оценена за свою способность обучать стратегии, требуя от игроков знаний о ротациях и контроле карты.
Тем не менее, к 2022 году карта столкнулась с критикой за стагнацию в мета-игре, поскольку профессиональные команды часто повторяли те же стратегии из-за отсутствия обновлений с 2020 года. Несмотря на это, Mirage остаётся одной из самых играемых и оптимизированных карт в CS2, как показывает её присутствие на каждом Мейджоре Counter-Strike.
Интересные факты
На карте есть уникальные элементы, такие как два телевизора с SMPTE-цветовыми полосами, которые перестают работать при атаке, и граффити в честь знаменитого момента с Марсело "coldzera" Давидом на MLG Columbus 2016. Несмотря на свой марокканский вид, карта содержит интересные пасхалки, такие, как автомобиль с американским номерным знаком за пределами игровой зоны, что добавляет картине цвета и глубины.
В целом, Mirage является живым свидетельством эволюции Counter-Strike, её способности адаптироваться и оставаться актуальной для игроков всех уровней. Карта продолжает вдохновлять на новые стратегии и тактики, сохраняя своё место в сердцах фанатов CS2 по всему миру.
Разработчики карты
К созданию уже легендарной Mirage приняли участие многие люди и студии, а именно:
- Cyberathlete Professional
- League (original author)
- Michael Hull (original author)
- Valve Corporation
Название позиций на карте Mirage в CS2
Теперь давайте перейдем к основным местам на карте Mirage:
- A Site (or Bombsite A) - First place to plant a bomb
- B Site (or Bombsite B) - Second place to plant a bomb
- Center (Mid) Spacious open area in the middle of the map
Для улучшения качества вашей игры и понимания карты Mirage вам необходимо изучить особенности Бомбсайта A, Бомбсайта B и Центра (Mid). Эти три критически важные места предлагают разнообразные вызовы и возможности для сторон Контр-Tеррористов (CT) и Террористов (T).
Бомбсайт A представляет собой небольшое помещение с четырьмя открытыми входами, предоставляющими ограниченные возможности для укрытия и иногда создающими путаницу.
В отличие от этого, Бомбсайт B граничит с Кухней, Апартаментом B и Подземельем, предоставляя множество маршрутов доступа, таких как через дверь Торгового центра или окно. Защитникам часто нужно перемещаться по этой зоне, чтобы эффективно защищать её.
На любой карте Центр действует как ключевая арена битвы, где обе команды борются за контроль и доступ к другим частям карты. Он служит важным перекрестком, соединяющим оба бомбсайта.
Важность контроля над Центром заключается в его способности предоставлять жизненно важную информацию о движениях врага и облегчать быстрые переходы между точками для обеих сторон.
Для повышения вашей координации и шансов на успех в штурме и защите ключевых мест на карте Mirage жизненно важно знать все направления, включая те, которые уникальны для вашей команды.