Infierno

Infierno

Inferno (de_inferno) es un mapa de desactivación de bombas introducido en la serie Counter-Strike.

Historia

Es difícil estar en desacuerdo con el hecho de que Inferno es el mapa más antiguo en la serie Counter-Strike, ya que en más de 23 años de historia el mapa no ha cambiado en absoluto en términos de geometría. Y todo debido a su estilo único, que a los jugadores les gustó casi de inmediato.

El mapa Inferno apareció por primera vez en Counter-Strike 1.1, y ahora en Counter-Strike 2 vemos su última versión. En resumen, esta carta apareció en las siguientes versiones de nuestro juego favorito:

  • Counter-Strike
  • Counter-Strike Xbox Edition
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Counter-Strike: Source
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Counter-Strike 2

A lo largo de su evolución, Counter-Strike ha creado o hecho esfuerzos para cambiar:

  • Chris Cars
  • Ritual Entertainment
  • Turtle Rock Studios
  • Hidden Path Entertainment
  • Valve Corporation
 
 

Revisión

Este nivel de juego está ubicado en un pequeño pueblo, caracterizado por una arquitectura típica de Europa. En la versión Global Offensive del juego, la presencia de la facción Separatista indica que la acción tiene lugar en Italia, lo que se confirma por la presencia de señales en italiano a lo largo del nivel. Sin embargo, la facción mencionada también está activa en regiones como el País Vasco en España y Francia, lo que sugiere la posibilidad de su ubicación en estos lugares.

El mapa tiene una estructura aproximadamente rectangular, con las ubicaciones de aparición de los antiterroristas y terroristas situadas en esquinas diagonales opuestas, mientras que dos sitios de bombas están ubicados en las esquinas restantes.

Descripción oficial

Los terroristas están intentando volar dos gasoductos críticos a través de parte de un pequeño pueblo.

  • Antiterroristas: Evitar que los terroristas destruyan los gasoductos.
  • Terroristas: Destruir dos tuberías de gas.
  • Otras notas: Hay 2 sitios de bombas en esta misión.
 
 

Historia de la misión

En septiembre de 2016, los Separatistas recibieron información sobre una operación secreta de comercio gubernamental que iba a tener lugar en un pequeño pueblo en Italia. Aunque la ubicación exacta seguía siendo desconocida, colocaron dispositivos explosivos en dos ubicaciones clave con el objetivo de interceptar el intercambio y capturar información o artículos valiosos de inteligencia.

El 13 de octubre, cuando los Separatistas se preparaban para detonar sus dispositivos explosivos, fueron confrontados por agentes del SAS encargados de revisar la seguridad del área antes de realizar el intercambio. Este contratiempo inesperado los obligó a pasar al Plan B: hacer estallar el área comercial usando C4, comprometiendo así el área y forzando al gobierno a posponer la operación planificada a una fecha posterior.

Historia del desarrollo

El desarrollo del mapa en Counter-Strike ha pasado por varias etapas significativas, desde su creación hasta las últimas actualizaciones en Counter-Strike 2.

  • 1.1: Creado por Chris "Barney" Auty, el mapa originalmente presentaba una casa abandonada situada por la noche.
  • 1.3: Se añadieron nuevas áreas dentro del mapa, incluyendo áreas interiores cerca de T Apartments y cerca del punto de aparición de CT (Biblioteca). El punto de bomba A se movió, dándole una ubicación permanente.
  • 1.6: Valve hizo ajustes al mapa, actualizando texturas para más variedad de color y añadiendo elementos como lámparas. El tema del mapa se cambió a rural y el tiempo de acción se trasladó al mediodía.
  • Condition Zero: Desarrollado por Ritual Entertainment, el mapa recibió una expansión y una revisión completa de texturas tomadas de la misión Motorcade Assault. La duración de la acción se estableció por la noche.
 
 
  • Counter-Strike: Source: Esta versión fue una reimaginación completa del original con numerosas mejoras. El tema se transformó en un pueblo habitado, y las cajas originales en los puntos de bombas fueron reemplazadas por cubos de paja y un estanque de peces. El mapa se volvió más complejo y ofreció más opciones para acampar.
  • Counter-Strike: Global Offensive: Esta versión del mapa hizo mejoras visuales, pero la estructura básica permaneció similar a la versión Source. Se hicieron algunos cambios en los nombres de los sitios de bombas y se añadieron nuevos elementos, como barriles para almacenar desechos nucleares.
  • Counter-Strike 2: Con la transición a la nueva versión del juego, el mapa recibió texturas y iluminación actualizadas, y se agregaron nuevos objetos interactivos, haciéndolo más brillante y vibrante.
 
 

Cada etapa del desarrollo del mapa refleja el deseo de los desarrolladores de actualizar y mejorar la experiencia de juego haciendo cambios en el diseño, las texturas y las mecánicas del juego.

Datos interesantes

  • Música que se escucha en la base terrorista: Carcelera - Reflejo Andaluz.
  • Hay gallinas en este mapa, pero el gallinero no aparece en la nueva versión del mapa, ahora no está claro lógicamente de dónde vienen las gallinas en el mapa.
  • Anteriormente (antes de la actualización del mapa el 14 de octubre de 2016), había campanas en la base terrorista que podías "tocar" disparándoles. Ahora en su lugar solo hay un dibujo de tiza como recordatorio.
  • En la base terrorista hay una pequeña campana que se puede "golpear" disparándole.
  • En Counter-Strike 2, las campanas han vuelto a su lugar.
  • En la base hay un juego de "Tres en raya", que cualquier jugador puede jugar disparando a los cuadros.
  • En Counter-Strike 2, el Tres en raya ha sido eliminado.

Posiciones del mapa Inferno