Cuchillo (T)

Cuchillo (T)

En todas las versiones de Counter-Strike, el cuchillo sirve como la herramienta principal para el combate cuerpo a cuerpo y se proporciona automáticamente a los jugadores. Sin embargo, en Counter-Strike: Global Offensive, mientras se participa en el modo Danger Zone, los jugadores deben encontrar un cuchillo dentro de cajas especiales. En la misma versión, es posible deshacerse del cuchillo solo en ciertas situaciones: ya sea en el Danger Zone, o cuando se activa el comando de consola mp_drop_knife_enable. No existe la característica de Danger Zone en Counter-Strike 2, razón por la cual el cuchillo sigue siendo un atributo integral de cada jugador sin excepción.

"Silencioso y siempre disponible, el cuchillo tiene un ataque primario rápido pero de bajo daño y un ataque secundario lento pero de alto daño. Un apuñalamiento por la espalda otorgará a los jugadores silenciosos una muerte instantánea.” ―Descripción oficial

Reseña

En cada juego de Counter-Strike, el cuchillo es un artículo estándar en la ranura de combate cuerpo a cuerpo, y solo puede ser comprado o descartado utilizando ciertos comandos de consola.

El cuchillo se distingue por sus características de combate a corta distancia, teniendo un alcance de ataque mínimo y produciendo muy poco ruido. Tiene dos tipos de ataque: rápido con bajo daño y lento con alto daño. En Global Offensive y CS2, los golpes consecutivos de un ataque rápido infligen daño reducido, haciéndolo menos probable de usar con frecuencia.

 
 

El daño del cuchillo se ve afectado por ciertos multiplicadores que difieren de otras armas. En Counter-Strike y Condition Zero, además del multiplicador especial de daño por apuñalamiento por la espalda, también se tiene en cuenta la caja de golpe en la cabeza. Sin embargo, en CS2 y Global Offensive el multiplicador de golpe en la cabeza fue eliminado, dejando solo un multiplicador en los apuñalamientos por la espalda, haciendo que el ataque secundario sea mortal si se golpea en la cabeza en las versiones iniciales del juego o en la espalda.

En todas las versiones del juego, mientras se sostiene un cuchillo, los jugadores pueden moverse a una velocidad base de 250 unidades por segundo, que es la velocidad estándar de movimiento. En versiones anteriores de la serie, algunas otras armas y granadas también permitían al jugador moverse a la misma velocidad, e incluso el Schmidt Scout aumentaba la velocidad del jugador. Sin embargo, en CS2 estas características fueron eliminadas, dejando al cuchillo como el único artículo que proporciona la máxima velocidad de carrera. Al moverse con un cuchillo en modo "Shift", la velocidad es de 130 unidades, lo que es más alto que con cualquier otra arma, y en posición sentada es de 85 unidades.

Daño del cuchillo

  • En el pecho y los brazos: el ataque primario también inflige 34 o 21 de daño con armadura y 40 o 25 de daño sin armadura. El ataque secundario inflige 55 de daño con armadura y 65 de daño sin armadura.
  • En el estómago: el daño del ataque primario es de 34 o 21 con armadura y 40 o 25 de daño sin armadura. El ataque secundario inflige 55 de daño con armadura y 65 de daño sin armadura.
  • En las piernas: el ataque primario inflige 34 o 21 de daño con armadura y 40 o 25 de daño sin armadura. El ataque secundario inflige 55 de daño con armadura y 65 de daño sin armadura.
  • En la espalda: el ataque primario inflige 76 de daño con armadura y 90 de daño sin armadura. El ataque secundario inflige significativamente más daño: 153 de daño con armadura y 180 de daño sin armadura.
 
 

¿Qué pasa con el dinero?

En Counter-Strike 2, usar un cuchillo para derribar a un oponente es una acción rentable, ya que esta arma proporciona la mayor recompensa en efectivo de cualquier arma: $1,500 en modo competitivo y $750 en modo de juego normal. En el modo Deathmatch, matar con un cuchillo no solo otorga los más altos 20 puntos por eliminar a un enemigo, sino también un bono adicional de 10 puntos.

En cuanto al comportamiento de los bots en el juego, recurrirán al uso del cuchillo en un número limitado de situaciones: cuando se quedan sin munición, cuando necesitan moverse rápidamente al comienzo de una ronda, o cuando intentan salir rápidamente del área de la bomba antes de que explote. Los bots configurados en un nivel de dificultad más alto sostendrán el cuchillo en sus manos hasta que se encuentren con el enemigo.

¿Dónde estaríamos sin las skins?

Counter-Strike: Global Offensive y Counter-Strike 2 introducen a los jugadores varias opciones cosméticas de cuchillos que sirven como alternativas al cuchillo normal y se introdujeron por primera vez en el juego con la actualización Arms Deal.

En Counter-Strike 2, todos estos cuchillos cosméticos se clasifican como artículos especiales raros (★), excepto el Golden Knife, que se obtiene como la última arma en el modo Arms Race. El Bayonet y el Flip Knife también fueron cuchillos estándar en la beta y, por lo tanto, no se consideraron artículos especiales raros (★) hasta el lanzamiento de Global Offensive, cuando fueron eliminados para ser reinventados en la actualización Arms Deal. Estos artículos especiales raros (★) no pueden ser usados en contratos de mejora. A continuación se muestra una lista de los tipos de cuchillos que están disponibles para su compra en el Steam Marketplace o para intercambiar directamente con otros jugadores:

  • Bayonet 
  • Bowie Knife 
  • Butterfly Knife 
  • Classic Knife 
  • Falchion Knife 
  • Flip Knife 
  • Good Knife
  • Huntsman Knife 
  • Karambit
  • Kukri Knife
  • M9 Bayonet 
  • Según Knife
  • Nomad Knife 
  • Paracord Knife 
  • Shadow Daggers 
  • Skeleton Knife 
  • Stiletto Knife 
  • Survival Knife 
  • Talon Knife 
  • Ursus Knife

Tácticas

En Counter-Strike 2, un cuchillo actúa como un medio de movimiento a alta velocidad, permitiendo, por ejemplo, evacuar rápidamente del área de una explosión próxima. También sirve para destruir silenciosamente a los enemigos, especialmente francotiradores, cuando no se tienen armas de fuego silenciosas a mano.

Tenga en cuenta que el rango del ataque secundario del cuchillo es limitado. En situaciones donde usted y su oponente se quedan sin munición, usar un cuchillo puede ser una solución más rápida que recargar, especialmente a corta distancia.

Para máxima efectividad en CS2, es preferible utilizar dos ataques primarios seguidos por un ataque secundario. Debido a la naturaleza silenciosa del cuchillo, es posible acercarse a un enemigo sin ser detectado, aunque esto implica un cierto riesgo en presencia de oponentes cercanos.

 
 

Al acercarse sigilosamente a un enemigo, es importante minimizar el sonido de los pasos para permanecer indetectado. Aunque los golpes de cuchillo pueden ser escuchados a corta distancia, a diferencia de versiones anteriores, en Counter-Strike 2 el sonido de desenfundar un cuchillo no genera ruido.

Datos interesantes

  • El modelo de cuchillo en las primeras versiones de Counter-Strike (de la 1.0 a la 1.5) y en la campaña de historia Deleted Scenes fue creado en base al cuchillo SOG Seal 2000. Sin embargo, el diseño del cuchillo en las versiones beta del juego está parcialmente tomado del modelo Eickhorn FK 1000.
  • El ícono de matar con cuchillo visto en Counter-Strike 1.6 y Condition Zero reutiliza el modelo de cuchillo de la primera versión del juego (1.0).
  • El modelo de cuchillo presente en Counter-Strike 1.6, Condition Zero y Counter-Strike: Source (así como la versión alemana de Left 4 Dead 2) fue desarrollado basándose en el trabajo del maestro Mick Strider - el cuchillo Bad Land Bowie.
  • En Counter-Strike: Global Offensive, los cuchillos para cada lado del conflicto son diferentes: los contra-terroristas tienen un cuchillo de combate de estilo militar inspirado en el modelo Eickhorn Recondo IV, y los terroristas tienen un cuchillo con una hoja persa tradicional.
  • El modelo original de cuchillo en la beta de Counter-Strike no incluía un ataque secundario, que fue añadido en la Beta 7.0 junto con el modelo de cuchillo actualizado.
  • En la beta de Counter-Strike: Global Offensive, las animaciones de ataque con cuchillo eran diferentes de las versiones posteriores.
  • En la versión alfa de CS:GO, los cuchillos para los lados eran diferentes: M9 Bayonet para los contra-terroristas y Jackknife para los terroristas.
  • Las texturas del cuchillo en Counter-Strike: Source se refieren a knife_t en los archivos del juego, a pesar de que modelos de cuchillos para diferentes equipos se introdujeron más tarde en Global Offensive.
  • Después de la actualización del 27 de enero de 2016, Global Offensive tiene ahora la capacidad de dejar caer un cuchillo a voluntad si se activa el comando de consola mp_drop_knife_enable con un valor de 1 en el servidor de la comunidad.
  • Todos los modelos cosméticos de cuchillos tienen el mismo rango de ataque, a pesar de las diferencias en la longitud de la hoja.