Competitivo Clásico

El modo competitivo clásico en Counter-Strike 2 es un aspecto clave del juego, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de medir sus habilidades en un entorno estructurado y competitivo. En este modo, los jugadores se dividen en dos equipos de cinco, compitiendo entre sí en una serie de rondas, donde el objetivo es ganar más rondas que el equipo contrario. El juego se desarrolla en varios mapas, cada uno asociado con estrategias y tácticas únicas.

Características del Modo Competitivo

Las partidas en el modo Competitivo Clásico constan de 24 rondas, con 12 rondas para cada lado (terroristas y antiterroristas). La duración de una ronda es de 1 minuto y 55 segundos, y el temporizador de la bomba se establece en 40 segundos. Cambio de Lado: Los equipos cambian de lado después de la primera mitad del juego. En Counter-Strike 2, después de que se han jugado 12 rondas.

Victoria y Empate: Para ganar una partida, un equipo debe ganar 13 rondas en Counter-Strike 2. Si ambos equipos tienen la misma cantidad de rondas (puntuación final del partido 12:12), la partida termina en empate.

Rangos y Habilidades: En Counter-Strike 2, los rangos se asignan por separado para cada mapa. Esto permite una evaluación más precisa de las habilidades de los jugadores dependiendo del mapa específico. Esto significa que un jugador puede tener diferentes rangos en distintos mapas, por ejemplo, ser Silver III en Mirage y al mismo tiempo Master Guardian I en Nuke. Para obtener un rango en un mapa específico, un jugador debe ganar al menos 10 partidas en ese mapa. Tiempos muertos: Cada equipo tiene derecho a un tiempo muerto táctico de un minuto en cada partido.

 
 

Modo Competitivo Privado

Introducido en la Operación Riptide, el modo competitivo privado permite la creación de lobbies cerrados para llevar a cabo juegos personalizados en el formato de competición premier. Este modo está destinado para grupos de 10 personas y no afecta la experiencia o el rango de los jugadores.

Selección de Mapas

A diferencia de los modos casuales, en el modo competitivo, los jugadores pueden elegir mapas para el juego, incluyendo mapas del servicio activo, reserva y, si están disponibles, de operaciones. Esto permite a los jugadores adaptar la partida a sus preferencias y estrategias.

Entre los mapas disponibles:

  • Mirage
  • Overpass
  • Vertigo
  • Ancient
  • Inferno
  • Nuke 
  • Anubis
  • Dust 2
  • Office
 
 

Estado Prime en CS2

Introducido en la actualización del 21 de abril de 2016, el Estado Prime se podía obtener inicialmente vinculando un número de teléfono a la cuenta de Steam, y desde el 15 de junio de 2016, también requería alcanzar el nivel 21 del rango de perfil Teniente. Con la transición de CS:GO al modelo Free to Play el 6 de diciembre de 2018, las condiciones para obtener el Estado Prime se actualizaron: ahora podía obtenerse alcanzando el rango de perfil requerido sin vincular un número de teléfono o comprarse por $14.99 USD/12.75€ EUR/£10.89 GBP.

Con los cambios del 3 de junio de 2021, el Estado Prime se volvió disponible exclusivamente mediante compra. Funciones exclusivas, como experiencia, rangos, caída de objetos y el sistema de clasificación, se volvieron disponibles solo para los poseedores de Prime. Los jugadores sin este estado conservaron el acceso a la jugabilidad básica, pero tuvieron un acceso limitado a los partidos competitivos.

Factor de Confianza

El Factor de Confianza, introducido en la actualización del 13 de noviembre de 2017, está diseñado para optimizar el sistema de emparejamiento de jugadores. Toma en cuenta múltiples parámetros, incluyendo el tiempo pasado en CS2 y otros juegos, la antigüedad de la cuenta de Steam, la frecuencia de acusaciones de juego desleal y el estado Prime. Valve mantiene en secreto los mecanismos exactos para calcular el Factor de Confianza.

Sistema de Baneos (No confundir con VAC)

Recibir una restricción temporal para participar en partidas competitivas puede desencadenarse por varias razones, incluyendo abandonar partidas, hacer trampa o mal comportamiento. Durante un baneo, a los jugadores se les prohíbe participar en juegos competitivos. El sistema notifica la existencia del bloqueo, indicando su razón y duración.

 
 

Razones para Restricciones Temporales

La mayoría de las infracciones que conducen a un baneo se consideran cuando se cometen en modos de juego competitivos.

  • Abandonar el juego
  • Interrumpir el orden del equipo
  • Usar software prohibido
  • Autolesión
  • Expulsiones frecuentes del juego o intentos de expulsar a otros jugadores
  • Restricción para nuevos jugadores hasta que logren 10 victorias en partidas competitivas

Duración de las Restricciones

La duración de los baneos disminuye un nivel por semana sin nuevas infracciones. El número máximo de niveles de restricción es ilimitado.

  • Nivel 1: 30 minutos
  • Nivel 2: 2 horas
  • Nivel 3: 24 horas
  • Nivel 4: 7 días
  • Nivel 5 y superior: 7 días cada uno, 5 días por múltiples quejas de mal comportamiento, 38 días para jugadores que interrumpen el juego

Se puede imponer una restricción permanente por infracciones graves, incluyendo el uso de trampas o instancias repetidas de mal comportamiento. A veces, puede ocurrir baneos de 10 minutos debido a fallos técnicos cuando una actualización del juego impide la conexión a servidores durante una partida.