SSG 08

SSG 08

"Potente y preciso, el fusil de asalto AUG con mira compensa su largo tiempo de recarga con una baja dispersión y una alta cadencia de tiro." — Descripción oficial

En el mundo de Counter-Strike, el fusil AUG, conocido por muchos bajo el antiguo nombre de Bullpup, se ha convertido en un fiel compañero de los combatientes antiterroristas. Sus características únicas y su potencia lo convierten en una herramienta indispensable en la lucha contra el terrorismo. Del lado enemigo, los terroristas respondieron con el Krieg 552, hasta que el SG 553 tomó su lugar en la era de Global Offensive, representando una competencia digna y añadiendo un elemento de estrategia y elección al juego.

El AUG, también conocido como Bullpup, es un fusil que se ha vuelto parte integral de la serie de juegos Counter-Strike, exclusivo para los antiterroristas. Creado por la empresa austríaca Steyr Mannlicher, este fusil vio la luz por primera vez en 1977 y fue adoptado por el ejército austríaco en un año. Su apariencia futurista llamó la atención de inmediato. En las primeras versiones del juego, se modeló el Steyr AUG A1, pero con la salida de Global Offensive, el arma sufrió cambios que reflejaron el modelo más moderno Steyr AUG A3.

 
 

Equipado con una mira de potencia media para disparos más precisos a media distancia, el AUG permite a los jugadores entrar en modo de apuntado utilizando el disparo secundario. Sin embargo, el cambio a otra arma o volver a presionar el disparo secundario saca al jugador de este modo.

El AUG posee una cadencia de tiro moderada, comparable al AK-47 y al M4A1-S, así como un daño moderado. En Global Offensive, este fusil es capaz de causar daño letal a un jugador con salud completa y casco con un disparo a la cabeza a corta distancia. Sin embargo, el daño disminuye con la distancia.

El AUG se distingue por su alta precisión y su retroceso moderado, especialmente para el primer disparo en modo de apuntado. El uso de la mira en las versiones anteriores del juego aumentaba el movimiento vertical del retículo, pero disminuía la cadencia de tiro y aumentaba el retroceso. En Global Offensive, al apuntar, la vista del jugador se amplía por tres, aumentando la precisión mientras reduce la velocidad de movimiento del jugador.

 
 

La popularidad del AUG entre los nuevos jugadores se explica por su facilidad de uso - "apuntar y disparar". En los partidos competitivos, se utiliza junto al M4 debido a su alta precisión y daño, a pesar de su precio más elevado y su largo tiempo de recarga.

El AUG es el arma principal para los bots que prefieren los rifles de francotirador pero no usan miras. Los bots que normalmente eligen rifles de francotirador también prefieren el AUG en lugar del Krieg 552/SG 553.

En la batalla por el control del terreno de juego, la capacidad de usar las armas de manera táctica se convierte en la clave para la victoria. Para aquellos que ocupan posiciones centrales, el AUG puede ser un aliado perfecto, ofreciendo el control necesario con una excelente potencia de fuego. Si el AWP no está a tu alcance pero aún necesitas un fusil poderoso, el AUG será una excelente alternativa.

Sin embargo, antes de invertir en el AUG, es prudente adquirir primero el M4. Si logras obtener buenos resultados con el M4, entonces la inversión en el AUG estará justificada y ayudará a fortalecer tus posiciones. Gestionando el dinero y eligiendo las posiciones correctas, con el AUG, puedes fácilmente sumar puntos del lado de los CT.

En las versiones antiguas del juego, debido a la menor cadencia de tiro, apuntar a la cabeza era preferible ya que el retroceso al disparar sin apuntar no movía tanto el retículo como en Global Offensive.

El AUG es más adecuado para mantener posiciones que el M4. Es excelente para controlar posiciones largas o abiertas pero riesgoso en combates rápidos y cortos. Si debes mantener una posición estrecha solo, es mejor optar por el FAMAS y granadas. Comprar el AUG se vuelve impráctico si mueres constantemente con él.

En Global Offensive, el AUG puede causar un poco menos de daño a objetivos no protegidos, pero gracias a su buena penetración de la armadura, se convierte en el único fusil de asalto capaz de matar de un solo disparo en la cabeza a corta distancia.

 
 

El disparo en ráfaga es impracticable a menos que estés a corta distancia o sostengas una posición favorable al apuntar.

Recarga estratégicamente, ya que el tiempo de recarga del AUG es sensiblemente más largo, especialmente en Source y Global Offensive, donde es el más largo entre los fusiles.

En la historia del desarrollo y uso de los fusiles AUG en Counter-Strike, hay varios momentos interesantes y particularidades que pueden sorprender incluso a los jugadores experimentados.

En Counter-Strike: Source, por ejemplo, había una inconsistencia en el detalle del cerrojo del AUG. La parte inferior del cerrojo, sin bordes, podía verse a través del modelo del arma. Además, cuando el cerrojo se tiraba hacia atrás, "flotaba" ligeramente más alto de lo que debería. Estos pequeños defectos, aunque no afectaban la jugabilidad, añadían su parte de rareza al mundo de Counter-Strike.

También es interesante notar que en Counter-Strike: Source, el cargador no aparecía en el arma hasta que el jugador lo "golpeaba" para fijarlo. Esto no estaba presente en los juegos GoldSrc Counter-Strike, lo que podía causar confusión entre los veteranos.

Además, en Counter-Strike: Source, la indicación del calibre de los cartuchos del AUG en el HUD era incorrecta, indicando un calibre de 7,62x51 mm, cuando en realidad utiliza 5,56x45 mm. Esta inconsistencia fue corregida en Global Offensive, sin embargo, había todavía inexactitudes: los archivos del juego también indicaban incorrectamente el calibre como 7,62 en lugar de 5,56.

Antes de la llegada de Global Offensive, en todas las versiones del juego, el AUG era conocido como Bullpup, indicando su diseño especial donde el mecanismo y el cargador están situados detrás del gatillo. La mira óptica para el modelo AUG A1 era llamada mira Swarovski, mientras que para el AUG A3 en Global Offensive se usa la mira Trijicon ACOG.

En la vida real, el AUG generalmente está equipado con un cargador transparente que muestra el número de cartuchos restantes. En el juego, sin embargo, este cargador parece siempre lleno, sin importar el número de cartuchos que contenga. Esto probablemente se hizo para ahorrar recursos, lo cual es típico para otros tipos de armas en el juego también.

 
 

Es interesante notar que en una de las actualizaciones de Global Offensive, la cadencia de tiro al apuntar fue reducida a la mitad, y luego en la actualización siguiente, fue nuevamente incrementada. Además, los cambios en la mira, incluyendo el color del punto al hacer zoom, también suscitaron el interés de los jugadores.

Estos detalles y características añaden aún más color e interés al mundo del juego Counter-Strike para sus fanáticos dedicados.

El AUG en cifras

  • Nombre alternativo Scout
  • Precio $1700
  • Comprable por Anti-terrorista Terrorista 
  • Daño 88 
  • Penetración de armadura 85% 
  • Cadencia de tiro 48 disparos por minuto 
  • Rango preciso (metros) 47 m 
  • Tiempo de recarga 3.7 segundos 
  • Capacidad del cargador 10 
  • Límite de munición de reserva 90 
  • Velocidad de carrera (unidades de martillo por segundo) 230 
  • Premio por muerte $300 (Competitivo) $150 (Casual) 
  • Tipo de munición calibre 7,62 
  • Modo de disparo Bolt-action 
  • Control de retroceso 12 / 26 
  • Modificador de rango 0.98 
  • Entidad weapon_ssg08