MAC-10

MAC-10

“Esencialmente una caja de la que salen balas, el subfusil MAC-10 cuenta con una alta cadencia de tiro, a cambio de una pobre precisión de dispersión y un alto retroceso.” ― Descripción oficial

En el mundo de Counter-Strike, existe un subfusil distinguido por su presencia exclusiva entre los terroristas. Este es el MAC-10, un arma que llama la atención por su compacidad y eficiencia. Desarrollado en 1964 por Gordon B. Ingram, fue designado oficialmente como el M-10, y en el juego, está cargado con balas .45 ACP.

El MAC-10 no es simplemente un subfusil; es una fuente de poder de fuego para los terroristas. Con su alta cadencia de tiro y daño moderado, se convierte en una opción asequible. Sin embargo, pese a sus ventajas, tiene sus desventajas. La pérdida de daño a distancia y su incompleta precisión lo hacen menos efectivo en etapas posteriores del juego, resultando en que sea una vista rara en el campo de batalla.

El arma es ligera y proporciona alta movilidad, haciéndola atractiva para maniobras rápidas. Sin embargo, su recarga fue bastante lenta en las primeras versiones, aunque este problema ha sido parcialmente solucionado en Global Offensive.

En Global Offensive, ganas más dinero por eliminar con el MAC-10, haciéndolo una elección aún más atractiva. Y si equipas tanto el K&M .45 Tactical como el MAC-10, puedes compartir un suministro común de 100 balas.

 
 

El MAC-10 no es solo un arma; es parte de la estrategia y tácticas en el mundo de Counter-Strike, una mezcla balanceada de poder y movilidad que puede hacerte un oponente letal en el campo de batalla.

En el mundo de Global Offensive, cuando los bolsillos están vacíos y el capital es escaso, comprar un MAC-10 se convierte en una decisión sabia. No solo es este subfusil el más asequible en su clase, sino que también es capaz de recuperarse rápidamente. Con solo dos golpes en un enemigo, ya estás obteniendo una ganancia de $1200.

Pero ten cuidado en Counter-Strike, donde el MAC-10 puede agotar rápidamente tu munición debido a su rápida cadencia de tiro. Preserva tu munición o asegúrate de tener un suministro suficiente de cargadores adicionales.

Apunta más alto en el combate cercano, dirigiéndote a la cabeza. Dos disparos precisos, y ni siquiera un oponente con casco tendrá oportunidad. Al inicio del juego, a veces un disparo en la cabeza es todo lo que necesitas.

A distancias medias, dispara 4 tiros, apuntando al cuello del enemigo. Pero recuerda, el MAC-10 no es para combate de larga distancia. En tales casos, es preferible disparar tiros individuales, ya que su precisión es comparable a la de algunos rifles de asalto.

En combate cuerpo a cuerpo, no dudes en disparar ráfagas a plena potencia. Los enemigos en espacios reducidos no podrán esquivar tu fuego.

 
 

Recuerda, el MAC-10 tiene un alto retroceso y baja precisión. Un asalto frontal no es la mejor elección. Es mejor usarlo para emboscadas y flanquear enemigos.

Intenta compensar su retroceso, y recuerda que a veces los disparos a la cabeza aleatorios pueden ser el resultado del retroceso vertical.

En espacios abiertos, podría ser inteligente cambiar a tu pistola debido a la alta dispersión de balas del MAC-10. Y recuerda, este arma es ideal para correr, pero solo si puedes controlar su retroceso.

En el mundo de Counter-Strike, hay muchos misterios y hechos sorprendentes asociados con el famoso MAC-10. Aquí algunos de ellos:

  • Conservación del nombre real: El MAC-10 mantuvo su nombre real en las primeras versiones de Counter-Strike debido a la bancarrota de la compañía que poseía los derechos de este nombre - Military Armament Corporation.
  • El arma más barata: En CS:GO, el MAC-10 es el arma primaria más asequible en términos de precio ($1050), junto con la Nova.
  • Nombres reales: Antes de Global Offensive, el MAC-10 era una de las cuatro armas en el juego que mantenían sus nombres reales, junto con la Five-SeveN, Maverick M4A1 Carbine, y M249.
  • Características del modelo: El modelo del MAC-10 en Global Offensive fue tomado del Silenced Submachine Gun de Left 4 Dead 2, pero con cambios como la eliminación del silenciador y la linterna.
  • Disparar sin munición: Incluso cuando se agotan las municiones, un disparo no producido todavía es visible en la recámara del MAC-10.
  • Interconexión de la historia: En las primeras versiones, el MAC-10 carecía de una correa de tela en la vista de tercera persona, lo que fue corregido en actualizaciones posteriores.
  • Cambio de munición: En Source, se establece que el MAC-10 usa cartuchos .380 ACP en lugar de .45 ACP, convirtiéndolo esencialmente en un MAC-11.
  • Características de animación: Diferentes versiones del juego pueden tener diferencias en las animaciones del MAC-10, mostrándola si es un arma de cerrojo cerrado o no.
  • Baja popularidad: Antes del lanzamiento de Global Offensive, el MAC-10 era uno de los subfusiles menos populares en la comunidad de Counter-Strike.
  • Uso compartido de munición: Similar a su contraparte, el TMP, el MAC-10 comparte su munición con la pistola de la facción opuesta - el K&M .45 Tactical.
  • El MAC-10 no es solo un arma; es una historia intrincadamente entrelazada con el desarrollo y evolución de Counter-Strike.
 
 

MAC-10 en números

  • Precio 1050$
  • Comprable por Terroristas
  • Daño 29
  • Penetración de armadura 57.5%
  • Cadencia de fuego 800 disparos por minuto
  • Rango preciso (metros) 11m
  • Tiempo de recarga 2.6 segundos
  • Capacidad del cargador 30 
  • Límite de munición de reserva 100
  • Velocidad de carrera (unidades de martillo por segundo) 240
  • Recompensa por muerte 300$
  • Poder de penetración 100 
  • Tipo de munición calibre .45 
  • Modo de disparo Automático 
  • Control de retroceso 21 / 26
  • Modificador de rango 0.8
  • Contraparte MP9
  • Entidad weapon_mac_10