Skins en CS2

Skins en CS2

Las skins, también conocidas como acabados, son exclusivas de Counter-Strike 2, habiendo sido introducidas con la actualización Arms Deal. Estas son texturas cosméticas para las armas, añadiendo diversidad visual sin afectar la jugabilidad. El atractivo de las skins radica en su atractivo estético y su capacidad para mostrar el estilo personal de un jugador dentro del juego.

Adquisición de Skins

Los jugadores pueden obtener skins a través de varios métodos:

  1. Drops Aleatorios: Adquiridos durante el juego en servidores comunitarios y oficiales.
  2. Apertura de Contenedores: Como casos de armas o paquetes de souvenirs.
  3. Contratos de Mejora: Intercambiando 10 skins de la misma rareza por una de mayor rareza.
  4. Mercado de Steam: Compras directas de otros jugadores.
  5. Intercambios entre Jugadores: Comercio directo con otros jugadores.

Muchas skins vienen con descripciones especiales, añadiendo texto de sabor que a menudo hace referencia a personajes de campañas de CS. Este elemento narrativo puede profundizar la conexión que los jugadores sienten hacia sus skins, haciéndolas más que simples mejoras visuales.

 
 

Grados de Skins

Las skins de armas se categorizan por grados de calidad, indicando su rareza y valor:

  • Blanco (Común): Grado de Consumidor, Grado Base
  • Azul Claro (Poco Común): Grado Industrial
  • Azul Marino (Raro): Mil-Spec, Grado Alto
  • Púrpura (Mítico): Restringido, Notable
  • Rosa Intenso (Legendario): Clasificado, Exótico
  • Rojo (Antiguo): Encubierto, Extraordinario
  • Oro (Extremadamente Raro): Especial Raro (★), Cuchillo, Guantes
  • Oro Rosa (Inmortal): Contrabando (Descontinuado)

Los ítems clasificados como Especial Raro y Contrabando no se obtienen como drops, pero utilizan los sonidos de drop de clase Legendario y Antiguo en el esquema de ítems. Este sistema crea una economía dinámica dentro del juego, donde la rareza y el atractivo visual de las skins pueden impulsar un valor de mercado significativo.

 
 

Calidad de las Skins

En el Mercado de Steam y en el inventario del juego, las skins normalmente tienen un borde blanco alrededor de su icono de vista previa, excepto por:

  • Púrpura: Ítems Especial Raro (★) (Cuchillos, Guantes)
  • Amarillo: Ítems de Souvenir
  • Naranja: Ítems StatTrak™
  • Verde Oscuro: Ítems Auténticos (P250 - X-Ray, Pines Coleccionables)
  • Verde Claro: Ítems Prototipo (Llaves de Creador de Skins, Monedas de Contribuyente de Mapas)

Las "skins" de armas estándar están codificadas en color marrón oscuro en el inventario pero no son intercambiables ni comercializables, usándose principalmente para propósitos de clasificación. Esta codificación de color ayuda a los jugadores a identificar rápidamente el tipo y rareza de sus ítems.

StatTrak™

StatTrak™ es una calidad de arma que rastrea el número de bajas realizadas por el propietario del arma. Las bajas no se transfieren al comerciar. Las bajas de StatTrak™ pueden transferirse entre armas StatTrak™ de la misma clase utilizando una Herramienta de Intercambio StatTrak™.

Las armas con calidad StatTrak™ pueden obtenerse de casos de armas o intercambiando con skins StatTrak™. Aunque las colecciones temáticas de mapas usualmente no incluyen calidad StatTrak™, un error durante la Operación Riptide permitió brevemente tales skins, las cuales fueron parcheadas posteriormente. Los ítems StatTrak™ añaden una capa extra de prestigio y competitividad, ya que muestran la habilidad y logros de un jugador.

 
 

Propiedades de las Skins

Calificación de Desgaste (Float):

El valor de float de una skin de arma, determinado cuando se obtiene o se abre, simula su condición. Un float más cercano a 0 indica una skin más limpia, mientras que más cerca de 1 indica más desgaste. La rareza de los floats sigue una curva de campana, siendo Factory New y Battle-Scarred los más raros.

Ciertas skins tienen límites de float, como la P250 - Whiteout, que no puede tener un float por debajo de 0.06 o por encima de 0.80. Algunos acabados tienen efectos únicos en diferentes niveles de desgaste, incluyendo detalles ocultos en floats mayores.

Los floats nunca se degradan y no pueden cambiarse. La jerarquía de mejor a peor es:

  • Factory New (0.00-0.07)
  • Minimal Wear (0.07-0.15)
  • Field Tested (0.15-0.37)
  • Well Worn (0.37-0.44)
  • Battle Scarred (0.44-1.00)

Patrón de Plantilla:

La apariencia de la skin puede variar debido a compensaciones y desplazamientos de textura, almacenados como una semilla de índice de patrón entre 1 y 1000. Algunos patrones, como el "blue gem" en el AK-47 - Case Hardened, son más valiosos. El sistema de patrones permite infinitas variaciones, haciendo que cada skin sea potencialmente única y añadiendo otra capa de coleccionismo.

Acabados de Skins:

Las skins pueden adoptar varios acabados, cada uno con métodos de aplicación únicos:

  • Color Sólido: Pintado con hasta cuatro colores únicos antes de ser reensamblado (por ejemplo, AUG - Storm).
  • Pintura en Spray: Múltiples capas a través de patrones de plantillas (por ejemplo, AUG - Radiation Hazard).
  • Hidrográfico: Sumergido a través de una película hidrográfica (por ejemplo, AUG - Copperhead).
  • Anodizado: Capa de color sobre una base cromada (por ejemplo, AUG - Anodized Navy).
  • Anodizado Aerografiado: Efecto de aerografía a mano alzada (por ejemplo, AUG - Amber Fade).
  • Anodizado Multicolor: Patrón de capa de color multicolor (por ejemplo, AUG - Flame Jörmungandr).
  • Pátina: Reacción química formando una capa endurecida (por ejemplo, AK-47 - Case Hardened).
  • Pintura Personalizada: Apariencia totalmente personalizada (por ejemplo, AUG - Momentum).
  • Armero: Combinación de estilos de pátina y pintura personalizada (por ejemplo, AUG - Aristocrat).

Cada estilo de acabado brinda un atractivo único, permitiendo a los jugadores encontrar skins que coincidan con sus gustos y preferencias personales.

 
 

Colecciones de Skins

Excluyendo las skins de cuchillos, las skins de armas se agrupan por colecciones basadas en temas como mapas o conceptos externos (por ejemplo, Colección Gods and Monsters). La colección de una skin obtenida no está vinculada al mapa que se está jugando.

Abrir casos de armas proporciona un arma de la colección del caso. Este sistema fomenta que los jugadores coleccionen e intercambien skins, impulsando la economía dentro del juego y creando un sentido de logro y propiedad.

Contenido No Utilizado

Algunas skins y características no fueron utilizadas o fueron retiradas:

  • Un acabado hidrográfico "GO Camo" no usado.
  • Una skin de FAMAS con temática ASCII.
  • Los ítems originalmente caían a mitad de ronda en lugar de al final del juego.
  • Los espectadores podían inspeccionar las armas de los jugadores.

Estos elementos no utilizados reflejan la naturaleza en evolución del desarrollo de juegos y el esfuerzo continuo por mejorar la experiencia del jugador.

Curiosidades

  • Los acabados de armas se llaman "PaintKits" en los archivos del juego.
  • Las skins inicialmente estaban destinadas a desgastarse con el tiempo, un concepto que fue abandonado después de las pruebas.
  • Las predicciones de rareza de los desarrolladores fueron incorrectas; los jugadores prefirieron skins únicas y de colores brillantes.
  • Calidades no utilizadas existen en los archivos, incluyendo "UNNAMED," "Clandestine," "Well-Designed," y otras.

La colección Arms Deal 3 es única, ya que consiste enteramente en skins de pistolas. Esta colección destaca, resaltando la diversa gama de skins disponibles y la atención al detalle en su diseño.

Base de conocimientos