Galil-AR

Galil-AR

“Una opción menos costosa entre los rifles de asalto exclusivos para terroristas, el Galil AR es un arma útil en combates de medio a largo alcance.” ― Descripción oficial

El Galil AR es ese rifle que ganó fama a través de Counter-Strike: Global Offensive y Counter-Strike 2, donde se mantiene como un fiel compañero de los terroristas. Como sucesor del famoso IDF Defender de las primeras partes de la serie, el Galil AR retiene características similares y cumple la misma función que su predecesor, pero con nuevas mejoras.

Descripción General

Este rifle de asalto está inspirado en el Galil ACE 22, un rifle de asalto israelí fabricado por Israel Weapon Industries. El ACE 22 es una versión de cañón mediano de la serie Galil ACE, cuya producción comenzó en 2008. Aunque lleva el nombre de su "pariente" —el Galil AR en el juego— su diseño y espíritu son tomados directamente del ACE 22.

 
 

En el mundo del juego, el Galil AR se puede comprar por $1800, convirtiéndolo en el rifle de asalto más económico para los terroristas. Sus características distintivas incluyen una alta cadencia de fuego y un considerable retroceso. El cargador tiene capacidad para 35 balas, cinco más que la mayoría de los rifles de asalto, y posee buena capacidad de penetración. La principal desventaja es la incapacidad para eliminar instantáneamente a un enemigo con salud y armadura completas con un solo disparo a la cabeza, además de una precisión reducida a largas distancias.

En general, elegir el Galil AR como rifle de asalto para una ronda económica es una gran decisión; sin embargo, puede no parecer la mejor opción para compras serias.

Uso Táctico

A pesar de que el rifle es económico y más preciso al disparar desde la cadera, a menudo es más beneficioso ahorrar para un AK-47, ya que el Galil AR se queda corto en comparación con modelos más potentes y precisos. Para aquellos que no pueden permitirse un AK-47, considerar las SMG, como la UMP-45, podría ser interesante debido a la mayor recompensa por eliminación.

Para enfrentamientos a distancias cortas y medianas, es mejor usar fuego automático, apuntando al pecho del enemigo. A distancias más largas, disparar en ráfagas cortas o disparos individuales, combinado con maniobras para minimizar el daño recibido, es más efectivo.

 
 

Contra francotiradores, el Galil AR podría no ser la mejor opción debido a su incapacidad para eliminar rápidamente a oponentes blindados con un solo disparo, a diferencia del AK-47. Intenta evitar lugares donde los francotiradores se encuentran comúnmente.

Detalles Interesantes

En las primeras versiones de CS:GO, incluidas las pruebas alfa y beta, así como la demo en PAX 2011, el Galil AR estaba equipado con una Mira Reflex de Tritio Meprolight, que permitía hacer zoom, similar al AUG y SG 553. Sin embargo, esta característica fue eliminada para lograr un equilibrio con el contraparte de los contraterroristas: el FAMAS.

Antes de cierta actualización, el icono de eliminación en la interfaz aún mostraba esta mira.

Antes de la gran actualización de sonido en CS:GO, el Galil AR, junto con el P90, SG 553 y AUG, compartían el mismo sonido de amartillado.

El cargador del Galil AR en el juego se destacaba por su forma inusualmente alta y delgada, pero esto fue corregido en CS2.

En la vida real, el IDF Defender, el predecesor del Galil AR, es ligeramente más pesado, como debe ser.

En las etapas iniciales de desarrollo, los sonidos de apertura de cerrojo no siempre coincidían con las animaciones.

Al igual que con el G3SG1 de juegos anteriores, si observas la recarga del Galil AR desde el punto de vista clásico, parece que el cargador simplemente se retira y reemplaza sin cambios.

Aunque el rifle está modelado a partir del Galil ACE 22, los iconos de la interfaz y logros muestran el Galil SAR.

 
 

A pesar de estar modelado a partir del Galil ACE 22, en la interfaz del juego y los iconos de logros, se muestra un Galil SAR en su lugar. Esta discrepancia añade una capa de intriga al juego, mostrando la mezcla de realidad y decisiones de diseño de juego que a menudo entran en juego en el desarrollo de videojuegos.

El Galil AR en Counter-Strike ha evolucionado de ser simplemente otra arma en el arsenal a un pedazo de historia de los videojuegos, encarnando la transición del campo de batalla del mundo real a las arenas virtuales donde los jugadores de todo el mundo ponen a prueba sus habilidades y estrategias. Su representación en Counter-Strike no solo refleja las características de su contraparte del mundo real, sino que también las adapta para encajar en el equilibrio y dinámica del juego, creando una experiencia atractiva para los jugadores.

Su asequibilidad y versatilidad lo convierten en una elección popular entre los jugadores que planean sus rondas económicas, ofreciendo un puente hacia un armamento más poderoso mientras sigue siendo una opción formidable por derecho propio. El viaje del Galil AR desde el tablero de diseño hasta el campo de batalla digital sirve como un testimonio del cuidado y equilibrio que se insufla en cada pieza de equipo en Counter-Strike, asegurando que cada arma tenga su momento para brillar y su papel que desempeñar en el tapizado activo de estrategia y combate en el juego.

En conclusión, la presencia del Galil AR en Counter-Strike: Global Offensive y Counter-Strike 2 es más que un guiño a la historia militar; es una pieza cuidadosamente considerada del arsenal del juego, diseñada para ofrecer a los jugadores una opción rentable pero competitiva en su búsqueda de la victoria. Con cada ronda disparada, los jugadores son recordados del equilibrio entre costo y efectividad, estrategia y habilidad, haciendo del Galil AR un arma de elección para aquellos que buscan dejar su huella en el juego sin gastar demasiado.

Galil AR en números

  • Nombre alternativo IDF Sentinel 22 
  • Precio $1800 
  • Comprable por Terroristas Estadísticas 
  • Daño 30 
  • Penetración de armadura 77.5 
  • Cadencia de fuego 666 disparos por minuto 
  • Rango preciso (metros) 16 m 
  • Tiempo de recarga 3 segundos 
  • Capacidad del cargador 35 Límite de munición de reserva 90 
  • Velocidad al correr (unidades de martillo por segundo) 215 
  • Recompensa por baja $300 (competitivo) $150 (casual) 
  • Poder de penetración 200 
  • Tipo de munición calibre 5.56 
  • Modo de disparo Automático 
  • Control de retroceso 20 / 26 
  • Modificador de rango 0.98 
  • Otro Contraparte FAMAS 
  • Entidad weapon_galilar