Granada Incendiaria (CT)

Granada Incendiaria (CT)

"Cuando se lanza, la granada incendiaria libera una reacción química de alta temperatura capaz de quemar a cualquiera dentro de su amplio radio de explosión." ―Descripción oficial  

La Granada Incendiaria es un arma única disponible solo para los Counter-Terrorists en Counter-Strike 2. Su contraparte para los Terrorists es el Molotov.

Resumen

Las granadas incendiarias, diseñadas para liberar fuego, se utilizan tanto para propósitos antipersonal como antiestructura. Las versiones modernas a menudo utilizan Termita, un compuesto que puede quemar metales y es casi imposible de extinguir una vez encendido.

En el juego, la Granada Incendiaria es la granada más cara para los Counter-Terrorists, con un costo de $600. Sirve tanto para propósitos defensivos como ofensivos. Defensivamente, puede evitar que los enemigos accedan a áreas críticas como los sitios de bomba, caminos importantes o lugares donde se retienen rehenes. Ofensivamente, puede forzar a los enemigos a salir de su escondite incendiando su cobertura, haciéndolos vulnerables a ataques o causando daño.

 
 

Cuando se lanza, la granada explota al impactar una superficie transitable con un ángulo de 30 grados o menos, esparciendo líquido inflamable y creando un área incandescente que quema a cualquiera que se encuentre en ella. Rebota en otras superficies y explotará en el aire después de dos segundos si no ha aterrizado, aunque esta explosión en el aire es ineficaz a menos que ocurra a menos de 128 unidades sobre una superficie, en cuyo caso las llamas caerán y encenderán el suelo.

Las llamas inicialmente causan 1 daño, aumentando con cada golpe hasta un máximo de 8, y luego causan 40 de daño por segundo con una penetración de armadura del 100% a cualquiera en contacto, incluido el usuario, compañeros de equipo y rehenes. El fuego dura aproximadamente 7 segundos (específicamente, 7.03125 segundos), y las llamas superpuestas pueden acumular el daño.

Las granadas de humo pueden extinguir las llamas, siempre que al menos un tercio de las llamas estén cubiertas por el humo. Sin embargo, las llamas no se propagan dentro del humo.

Cambiar a otra arma después de lanzar la Granada Incendiaria lleva un tiempo notablemente más largo en comparación con otras granadas.

 
 

Tácticas

  • Usa granadas incendiarias para bloquear puntos de estrangulamiento comunes, interrumpiendo las estrategias enemigas.
  • Combínalas con el Molotov para asegurar entradas a áreas clave como sitios de bomba, evitando el acceso enemigo.
  • Usa las llamas para sacar a los enemigos de escondites comunes.
  • En escenarios de desactivación de bombas, lanza un Molotov sobre el C4 plantado para evitar que los Counter-Terrorists desactiven la bomba, ya que el tiempo mínimo de desactivado (5 segundos) es suficiente para que el fuego mate a un jugador con salud completa.

Curiosidades

  • La Granada Incendiaria hace un sonido al liberar llamas, probablemente para alinearse con las características del Molotov y advertir a los jugadores de fuego cercano.
  • Tiene menos penetración de armadura que el Molotov, haciendo más lento el matar oponentes con armadura a pesar de ser más costosa.
  • Tanto el Molotov como la Granada Incendiaria son similares a la CS Grenade (una granada de gas del Counter-Strike original) como herramientas de negación de área.
  • La Granada Incendiaria en el juego probablemente use líquido inflamable en lugar de fósforo blanco sólido, comúnmente encontrado en granadas incendiarias reales.
  • Comparte su tipo de arma con el cóctel Molotov y no tiene su propia imagen de icono de logro.
  • La granada es un modelo retexturizado de la Smoke Grenade de Global Offensive, modelada según la granada de humo Model 5210 pero marcada como la granada incendiaria AN/M14.
 
 

Detrás de las Escenas

  • Inicialmente, el Molotov era el dispositivo incendiario para ambas facciones antes de que el juego fuera lanzado.
  • En los archivos del juego se pueden encontrar iconos de muerte por impacto no utilizados que se asemejan a los de figuras de palo de Team Fortress 2 y Portal.
  • Antes de la actualización Panorama, el icono normal de muerte por impacto (idéntico al icono del HUD) no aparecía en el juego. Las muertes hechas con dispositivos incendiarios por impacto solo mostraban los nombres del asesino y la víctima en el feed. La actualización Panorama solucionó esto, y ahora el icono aparece correctamente entre los nombres del asesino y la víctima.