Chaleco de Kevlar

Chaleco de Kevlar

Resumen

En todos los modos de juego clásicos de la serie Counter-Strike (excepto en Casual de Global Offensive), los jugadores comienzan sin armaduras ni cascos. El Chaleco Kevlar, que cuesta $650, puede comprarse para reducir el daño de balas y granadas. El chaleco protege el pecho, el estómago y los brazos, mientras que el casco, que no se puede comprar por separado, protege la cabeza. Las piernas permanecen desprotegidas. El valor de la armadura se muestra en el HUD junto a la barra de salud del jugador, con un ícono que indica si el jugador lleva un casco.

Cuando un jugador recibe daño, el valor de su armadura disminuye en un porcentaje basado en el daño absorbido. Una vez que el valor de la armadura llega a cero, desaparece, dejando al jugador vulnerable. Un chaleco reduce el daño y mitiga el "aimpunch" de disparos al torso en un 95%. Además, el Kevlar puede reducir el daño ambiental, como el fuego y materiales tóxicos, en un 50% en algunos mapas personalizados.

 
 

Valor y Protección de la Armadura

El valor exacto de la armadura no afecta la reducción de daño mientras esté por encima de cero; cualquier valor de armadura reducirá el daño. Si el valor de la armadura cae a cero, el casco (si se lleva) se descarta, exponiendo al jugador a daño completo de disparos a la cabeza. Los jugadores pueden comprar un chaleco con casco ("traje de asalto") por $1000, o agregar un casco a una armadura existente por $350, siempre que el valor de la armadura siga en 100.

El casco ofrece protección contra la mayoría de los disparos a la cabeza, excepto aquellos de rifles de francotirador, la Desert Eagle, el SG 553 y el AK-47. Reduce significativamente el "aimpunch" de disparos a la cabeza.

Recompraventa de Armadura

Volver a comprar armadura se vuelve relevante cuando el valor de la armadura está significativamente agotado. Por ejemplo, la Glock inflige 12 de daño a los HP y 8 de daño a la armadura. Un jugador puede sobrevivir hasta 8 golpes antes de morir, haciendo que el valor útil de la armadura sea 64 (8 golpes * 8 de daño a la armadura). En contraste, la P2000 inflige 15 de daño a los HP y 8 de daño a la armadura, permitiendo la supervivencia hasta 6 golpes, con un valor útil de la armadura de 48.

Al considerar volver a comprar armadura, es crucial evaluar la economía del equipo y las elecciones de armas del equipo contrario. En las rondas tempranas, cuando el equipo contrario podría estar usando pistolas y SMGs con mala penetración de armadura, podría valer la pena recomprar armadura. En las rondas posteriores, contra rifles con mejor penetración, el valor de la armadura podría no caer por debajo de la mitad a menos que se sobreviva a múltiples rondas.

 
 

Si un jugador compró previamente un casco y Kevlar y sufre daño, puede volver a comprar ambos por $650 en la siguiente ronda para reponer la armadura, sin importar la ubicación del daño. Sin embargo, generalmente es recomendable solo volver a comprar armadura cuando su valor es inferior al 50%, especialmente si el equipo contrario probablemente use armas con mayor penetración de armadura.