CZ75-Auto
"Una variante completamente automática de la CZ75, la CZ75-Auto es otra opción económica contra oponentes blindados. Pero con muy poca munición provista, se requiere un fuerte control del gatillo." ―Descripción oficial
La CZ75-Auto es una pistola automática que ha aparecido en juegos como Counter-Strike: Global Offensive y Counter-Strike 2. Su fecha de lanzamiento fue el 12 de febrero de 2014, cuando se agregó junto con el tercer Estuche de Armas. Fue en este estuche donde las apariencias para esta pistola estuvieron disponibles por primera vez.
Reseña
La CZ75 es fabricada por la empresa checa Česká zbrojovka Uherský Brod (CZUB) y fue introducida por primera vez en 1975. Esta pistola fue una de las primeras en la línea "milagro nueve" con su innovador cargador giratorio, construcción totalmente metálica y cañón forjado. Ha ganado reconocimiento entre los tiradores por su alta calidad y versatilidad a un precio asequible. La versión utilizada en Global Offensive es la CZ 75 Automática, una modificación de la CZ 75B con fuego selectivo, disponible solo para fuerzas del orden y militares. Esta opción está equipada con un compensador de retroceso y proporciona la capacidad de adjuntar un cargador adicional al guardamonte como manija delantera.
En Global Offensive, la CZ75-Automática se ofrece como una alternativa a las pistolas Five-SeveN para los antiterroristas y la Tec-9 para los terroristas, permitiendo a los jugadores seleccionarla del inventario fuera del juego competitivo activo.
Tiene un cargador de 12 balas con un cargador de repuesto y tiene un precio relativamente bajo de $500. A diferencia de otras pistolas, la CZ75-Automática tiene una recompensa por muerte reducida de $100 en modo Competitivo y $50 en modo Normal. Es la única pistola en el juego con un modo de disparo completamente automático, notable por su alto daño a corta distancia y penetración de armaduras.
Sin embargo, su poder se equilibra con la dificultad significativa de control debido al fuerte retroceso, amplificado por el modo de disparo automático. La baja precisión del primer disparo y la reducción del daño a medianas y largas distancias limitan su efectividad a estas distancias.
La CZ75-Automática tarda un poco más en recargar que otras pistolas, y la animación única de desenfundado del arma, que implica adjuntar el cargador al frente antes de tirar del cerrojo, la hace menos conveniente como arma secundaria debido al largo tiempo de preparación que requiere para disparar.
Tácticas
La CZ75-Auto es ideal para eliminar rápidamente enemigos individuales a distancias cortas a medianas gracias a su capacidad para disparar instantáneamente una serie de balas. Sin embargo, se debe evitar usar esta arma a largas distancias debido a su alto retroceso, aumento de dispersión y disminución del daño con la distancia, lo que reduce significativamente su efectividad.
Una característica distintiva del retroceso de la CZ75-Auto es que no levanta tanto el arma hacia arriba como la mueve hacia los lados, creando una trayectoria de movimiento primero hacia la izquierda, luego hacia la derecha y nuevamente hacia la izquierda, con un ligero aumento hacia arriba, lo que hace casi imposible controlar adecuadamente el fuego a una distancia mayor de 3 metros.
No se recomienda disparar la CZ75-Auto en modo ametralladora, ya que el cargador se vaciará muy rápidamente. Esta pistola tampoco es la mejor opción para enfrentamientos con múltiples oponentes debido a su cargador limitado.
A pesar de estas deficiencias, la CZ75-Auto es excelente para rondas económicas. Su alta cadencia de fuego, daño aceptable y buena penetración facilitan la destrucción de al menos un enemigo, después de lo cual puedes recoger el arma del caído.
Cuando un jugador solo tiene la CZ75 en su arsenal, las desventajas asociadas con cambiar de arma se vuelven menos notables ya que sigue siendo la opción principal la mayor parte del tiempo.
Esta pistola es especialmente apreciada por equipos defensores, como los antiterroristas en mapas de bombas o los terroristas en mapas de rehenes, debido a su capacidad limitada de munición y alta cadencia de fuego, facilitando la defensa de posiciones.
En modos de juego donde la munición es limitada, es importante usar la munición con moderación al tener disponible solo un cargador extra. En el modo Deathmatch, donde la munición es ilimitada, esta desventaja está ausente.
Como complemento a los rifles de francotirador, la CZ75-Auto es una opción asequible que permite lidiar rápidamente con amenazas cercanas. Cuando se usa como arma secundaria, la CZ75-Auto no requiere un uso frecuente, especialmente si el enemigo no planea ataques masivos sobre la posición del jugador.
Se deben tener en cuenta los largos tiempos de cambio de arma, por lo que es importante prepararse para un encuentro con el enemigo con antelación. Para mantener la preparación de combate de la CZ75-Auto, es importante recargar en un entorno seguro, dado el largo tiempo de recarga y preparación para disparar, que puede ser crítico para la supervivencia.
Datos interesantes
Los archivos del juego Counter-Strike (items_game) enumeran el calibre de la munición de la CZ75-Auto como .357, cuando en realidad utiliza 9x19mm. Desde su introducción, la CZ75-Auto se ha ofrecido como una alternativa a la pistola P250. Esta pistola fue la primera en la serie Counter-Strike en ofrecer a los jugadores un modo de disparo completamente automático, y también fue el único arma de fuego en la serie fabricada en la República Checa.
Antes de que el sonido de disparo de la CZ75-Auto fuera actualizado en CS:GO, sonaba similar al sonido de disparo del Galil AR. La CZ75-Auto es una de las dos únicas armas 9mm Parabellum capaces de matar a un jugador completamente equipado con un solo disparo a la cabeza, siendo la otra la Tec-9.
En realidad, la capacidad del cargador de la versión 9mm de la CZ75 es de 16 balas, pero en el juego, antes de la actualización del 10 de diciembre de 2014, esta capacidad se redujo a 12 balas, lo que corresponde a la capacidad de la versión .40 S&W. Después de la actualización, la capacidad del cargador se redujo aún más a 8 balas, pero este cambio fue revertido y la capacidad volvió a ser de 12 balas.
La CZ75-Auto tiene dos animaciones de recarga: la estándar, durante la cual el personaje retira el cargador delantero y lo carga en el arma, y la alterna, utilizada cuando el cargador delantero ya está colocado, que es más lenta pero idéntica a la recarga de pistolas como la P250, P2000, Glock-18 y Five-SeveN, mientras que el tiempo de recarga permanece inalterado. El cargador delantero se restaura automáticamente cuando el arma se guarda y vuelve a sacarse si el jugador tiene munición restante.
Al recargar con el cargador delantero adherido, la animación muestra el cerrojo siendo tirado hacia atrás una distancia inusualmente grande comparado con una CZ75 real. En otros casos, cuando el cerrojo se tira hacia atrás, por ejemplo, al desenfundar un arma o recargar sin usar el cargador delantero, la animación se comporta normalmente.
Antes de cierta actualización, la CZ75-Auto compartía su animación de desenfundado con la P250, P2000, Glock-18 y Five-SeveN. La introducción de la CZ75-Auto redujo la popularidad de la P250 entre los jugadores de rondas de pistolas, ya que la novedad ofrecía una alternativa interesante a la elección estándar.
CZ75-Auto en números
- Precio $500
- Comprable por Antiterroristas & Terroristas
- Estadísticas Daño 31
- Penetración de armadura 77.7%
- Cadencia de disparo 600 disparos por minuto
- Rango de precisión (metros) 11.4 m
- Tiempo de recarga 2.7 & 2.8 segundos
- Capacidad del cargador 12
- Límite de munición de reserva 12
- Velocidad de movimiento (unidades de martillo por segundo) 240
- Recompensa por muerte $100 (Competitivo) $50 (Casual)
- Poder de penetración 100%
- Modo de disparo Automático
- Modificador de rango 0.85
- Otra Entidad weapon_cz75a
- Armas
- Pistolas
- Escopetas
- SMG
- Rifles
- Rifles de Francotirador
- Ametralladoras
- Cuchillos
- Cuchillo (CT)
- Cuchillo (T)
- Cuchillo Dorado
- Bayoneta
- Cuchillo Flip
- Cuchillo Falchion
- Cuchillo Gut
- Cuchillo Bowie
- Cuchillo Mariposa
- Cuchillo Huntsman
- Karambit
- Bayoneta M9
- Cuchillo Nómada
- Cuchillo Navaja
- Cuchillo Stiletto
- Cuchillo Talon
- Cuchillo Esqueleto
- Cuchillo de Supervivencia
- Cuchillo de Paracord
- Dagas Sombrías
- Cuchillo Ursus
- Equipamiento
- Equipo
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