Equipaje

Equipaje

Baggage (ar_baggage) es un mapa de Arms Race que aparece en Counter-Strike: Global Offensive y Counter-Strike 2.

Historia de la creación del mapa

La primera mención de la carta Baggage fue hace más de 12 años, concretamente el 6 de febrero de 2013. En ese entonces, Valve simplemente agregó este mapa al juego sin contenido adicional.

Los siguientes estudios trabajaron en el mapa:

  • Hidden Path Entertainment
  • Valve Corporation

Inicialmente, antes de agregar skins a los modelos de personajes en el mapa, los terroristas eran: Phoenix Connexion, mientras que los antiterroristas eran: GSG-9.

 
 

Reseña

El conflicto tiene lugar en la zona de recogida de equipaje de un aeropuerto ficticio en algún lugar de Alemania, donde la facción terrorista Phoenix Connexion y la facción antiterrorista GSG-9 están en combate.

"Baggage" es un mapa simétrico con los puntos de aparición de los equipos ubicados directamente uno frente al otro. Ambos equipos comienzan en el mismo nivel, separados por una pared que obstruye la línea de visión directa en el punto de aparición.

Los jugadores tienen varias opciones desde el punto de aparición: pueden avanzar alrededor de la pared hacia el área principal abierta de la cinta transportadora, tomar el camino de la derecha por una cinta lateral hacia el área superior, o tomar la rampa en el lado izquierdo hacia el nivel del sótano directamente debajo del área de la cinta abierta.

Las zonas de aparición de ambos equipos están codificadas por colores: la posición inicial de los terroristas está marcada en amarillo, mientras que la posición inicial de los antiterroristas está marcada en azul.

 
 

Descripción oficial

Baggage - Juego de eliminación. Avanza a través de armas con cada baja. El primer jugador en anotar 22 puntos gana.

Curiosidades del mapa Baggage en Counter-Strike

A diferencia de otros mapas, en Baggage Valve añadió muchos Easter eggs únicos de los que realmente queremos hablarte. A continuación, la lista seguirá como un ranking, los primeros serán hechos obvios que todos pueden encontrar simplemente jugando una vez, pero luego se volverá más y más interesante.

  • Hay muchas cajas en el mapa que están diseñadas para transportar animales, concretamente pollos. Sin embargo, la mayoría se escaparon y ahora pasean felices por el aeropuerto.
  • Hay varios cintas transportadoras activas en el mapa que son capaces de mover la carga que se coloca en ellas. Sin embargo, muchos no saben que estas cintas se pueden apagar desde esta sala o su movimiento puede ser cambiado.
  • Las cintas transportadoras pueden interactuar con todos los elementos, como jugadores, armas y todo tipo de otros detalles del mapa, pero no pueden transportar pollos.
  • En los botones de lanzamiento de la sala anterior hay un juguete en forma de un luchador SAS. Este se moverá si le disparas.
  • Hay 6 balones de fútbol en el mapa.
  • En uno de los aviones fuera del aeropuerto hay un enlace: "Fly-hi.vc". Pero si haces clic en él, serás llevado al sitio web oficial de Counter-Strike 2.
  • Hay un detector de metales en el centro del mapa. Pero tiene un detalle: hay dos luces en el propio detector de metales. Cuando no hay un jugador dentro, se enciende en verde, y cuando hay un jugador, se enciende en rojo. Además, aunque deseches todas las armas y entres en el detector, la luz seguirá siendo roja.
  • Hay muchas habitaciones vacías en el mapa donde a los jugadores sin noclip no se les permite entrar. Quizás los desarrolladores inicialmente querían dejarlas abiertas, pero algo salió mal.
  • En una de las cajas abiertas fuera del área de juego, hay un artefacto de dragón que se parece al dragón de Shoots.
  • El uso de tuberías en CS2 es el primer caso de este tipo desde 1998. Fue en el primer Half-Life donde se usaron tuberías que nunca se vieron en otro juego de Valve. (No confundir con las cintas transportadoras de Portal 2, tienen un mecanismo diferente)
  • Hay dos teclados en el mapa con los siguientes símbolos resaltados: CS2.
  • El mapa contiene 25 pegatinas con ciudades del mundo real. Por ejemplo, Járkov o Detroit. Pero, en realidad, simplemente los desarrolladores querían inmortalizar sus ciudades en el juego.