Revólver R8
"El R8 Revolver ofrece una ronda altamente precisa y poderosa a expensas de un largo recorrido del gatillo. Disparar rápidamente ventilando el martillo puede ser la mejor opción cuando se requiere potencia de detención a quemarropa." ― Descripción oficial
El R8 Revolver es un revólver de ocho disparos introducido en CS2 y Counter-Strike 2. Fue presentado como parte de la Actualización de Invierno 2015. En Global Offensive puede ser reemplazado con Desert Eagle.
En el mundo de CS2, el R8 Revolver destaca por su singularidad. Este revólver, que en realidad es conocido como el Smith & Wesson Model 327 Performance Center M&P R8, fue la tercera adición al arsenal de pistolas del juego después de su lanzamiento oficial.
Esta arma es especialmente notable por su capacidad limitada: solo 8 balas en el cilindro y el mismo número en reserva. Sin embargo, a pesar de este "inconveniente", el R8 es una de las pistolas más pesadas del juego, superando incluso a algunas armas principales en peso. Su potencia de impacto es sorprendente: un disparo preciso a la cabeza puede enviar instantáneamente a un enemigo al más allá, incluso si está protegido por armadura. Con alto daño de penetración y poca reducción de daño a distancia, el R8 también es capaz de destruir oponentes desprotegidos con un solo disparo al abdomen y pelvis, y su capacidad para penetrar obstáculos es comparable a la del Desert Eagle.
Lo que hace al R8 verdaderamente único son sus dos modos de disparo. El modo principal implica retrasar el gatillo antes de disparar, lo que aumenta la precisión, pero reduce la velocidad de movimiento y añade un retraso de 0,2 segundos antes de disparar. Esta característica hace que los oponentes se pongan nerviosos, ya que el sonido de un martillo amartillado puede delatar la posición del tirador. El segundo modo es un disparo desde la cadera más rápido pero menos preciso, ideal para disparos a corta distancia. Esta técnica permite disparar sin retraso, haciendo al R8 más flexible en una variedad de situaciones de combate.
Comparado con la Desert Eagle, el R8 gana en potencia de daño y capacidad para despejar obstáculos, incluso ofreciendo un precio ligeramente más accesible. Sin embargo, su modo de disparo principal requiere un enfoque más deliberado para disparar debido al ritmo lento y la necesidad de preparar cada disparo con antelación. Esto afecta la velocidad de movimiento y requiere que el jugador conserve munición, ya que solo hay un cartucho de repuesto para un tambor.
A pesar de ser retirado temporalmente del Competitivo, el R8 ha regresado, demostrando su lugar entre las preferencias de los jugadores junto con el Negev desde la actualización de abril de 2017, lo que solo sirve para resaltar su importancia y popularidad dentro de la comunidad.
Errores
Hasta la actualización del 9 de diciembre de 2015, usar el modo de disparo rápido del R8 Revolver mientras el juego estaba temporalmente pausado cerca de aliados resultaba en un espectacular pero inofensivo efecto de chispas. En este caso, no se causaba daño real, y solo se consumía munición. Otra característica interesante era la capacidad de mantener simultáneamente presionado el botón para un disparo rápido y el botón para un disparo preciso, lo que permitía disparar con la precisión de un disparo estándar, pero a una velocidad mucho mayor. Además, los jugadores podían usar un disparo rápido incluso mientras desactivaban una bomba, lo que añadía dinamismo durante momentos críticos del partido.
Detrás de las escenas
- Mucho antes de que estas armas fueran introducidas durante la Actualización de Invierno 2015, los íconos de ellas estaban presentes en los archivos del juego. Dichos íconos lo representaban más cercano al diseño del Python que al revólver de cañón corto lanzado.
- Su nombre de entidad también apareció en los archivos de configuración del juego.
- El R8 Revolver inicialmente utilizaba el atributo de retraso de disparo, pero esto fue cambiado en la segunda actualización el mismo día que el atributo del revólver.
- La semilla de retroceso para el revólver es 12345.
Datos interesantes
Curiosamente, en CS2, el R8 Revolver utiliza la misma munición que la Desert Eagle, la .50 Action Express, aunque el revólver en realidad está recamarado para munición .357 Magnum o .38 Special. La jugabilidad ralentiza notablemente el proceso de disparo del R8, intentando recrear la sensación del pesado recorrido del gatillo de un revólver de doble acción. En realidad, por supuesto, los revólveres funcionan mucho más rápido, y este retraso en el juego es una exageración grosera.
Una de las características únicas del R8 es su modo de disparo secundario, en el cual el jugador "ventila" el gatillo, es decir, lo tira rápidamente hacia atrás con la mano mientras mantiene presionado el gatillo. Esta técnica se origina en los días del Viejo Oeste y estaba destinada a acelerar el disparo de revólveres de cañón único, que requerían amartillar manualmente cada vez. Sin embargo, dado que el R8 es un revólver de doble acción capaz de disparar sin amartillar primero el martillo, usar tal técnica en la realidad sería no solo impráctico sino también peligroso debido al posible alto retroceso.
Otro punto interesante concierne a la recarga: si al jugador le quedan menos de ocho balas, al recargar, la animación aún muestra que se inserta un tambor completo de ocho balas en el revólver. Además, el R8 presenta una animación ociosa única donde el arma se mueve ligeramente, y tiene dos diferentes animaciones de desenfunde aleatorias para mayor variedad visual.
El revólver real tiene el logo Performance Center en el cuerpo, pero en el juego se reemplaza con un ficticio logo de "Precision & Accuracy". Y, como si eso no fuera suficiente, hay una mira láser no utilizada en el riel inferior del revólver, añadiendo intriga. Hubo un breve periodo donde el daño del R8 era equivalente al del AWP, lo que causó bastante discusión en la comunidad.
R8 Revolver en cifras
- Precio $600
- Comprable por Contra-Terroristas Estadísticas
- Daño 86
- Penetración de armadura 93.2%
- Tasa de disparo 85 RPM (fuego primario) 150 RPM (fuego secundario)
- Alcance preciso (metros) 18.9 m (fuego primario) 2 m (fuego secundario)
- Tiempo de recarga 2.3 segundos
- Capacidad del cargador 8
- Límite de munición de reserva 8
- Velocidad al correr (unidades de martillo por segundo) 220 180 (al usar fuego primario) Recompensa por muerte $300 (Competitivo) $150 (Casual)
- Potencia de penetración 200%
- Tipo de munición calibre .50
- Modo de disparo Semi-automático (doble acción) Ventilación (acción simple)
- Contraparte Desert Eagle
- Entidad weapon_revolve
- Armas
- Pistolas
- Escopetas
- SMG
- Rifles
- Rifles de Francotirador
- Ametralladoras
- Cuchillos
- Cuchillo (CT)
- Cuchillo (T)
- Cuchillo Dorado
- Bayoneta
- Cuchillo Flip
- Cuchillo Falchion
- Cuchillo Gut
- Cuchillo Bowie
- Cuchillo Mariposa
- Cuchillo Huntsman
- Karambit
- Bayoneta M9
- Cuchillo Nómada
- Cuchillo Navaja
- Cuchillo Stiletto
- Cuchillo Talon
- Cuchillo Esqueleto
- Cuchillo de Supervivencia
- Cuchillo de Paracord
- Dagas Sombrías
- Cuchillo Ursus
- Equipamiento
- Equipo
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