XM1014

XM1014

“La XM1014 es una poderosa escopeta totalmente automática que justifica su precio más elevado con la capacidad de pintar una habitación con plomo rápidamente.” ― Descripción oficial

La XM1014, anteriormente conocida como la Leone YG1265 Auto Shotgun, es una escopeta clave en la serie de juegos Counter-Strike.

Este rifle automático está disponible para ambos lados del conflicto en la gran mayoría de los escenarios del juego, con la excepción del modo Asesinato, donde los terroristas no tienen la oportunidad de comprarlo.

Dentro de la serie, la XM1014 ocupa la posición de la pistola más cara: su precio era de $3,000 en las primeras versiones y se redujo a $2,000 en Global Offensive. Este factor hace que la XM1014 sea una opción menos atractiva para rondas económicamente desafiantes, sin embargo, la pistola sigue siendo más asequible en comparación con otras armas en la última versión del juego. Además, la alta recompensa de $900 por muerte en Global Offensive facilita la recuperación financiera.

A diferencia de las escopetas de acción de bombeo, la XM1014 se distingue por su disparo automático, lo que permite al jugador disparar en una serie de tiros al mantener presionado el botón de disparo. Una alta cadencia de tiro implica la necesidad de controlar el retroceso, lo cual añade complejidad al control del arma junto con su dispersión.

Sin embargo, la alta cadencia de tiro de la XM1014 se compensa con el menor poder destructivo de cada disparo individual. Si bien el arma mantiene un alto daño a cortas distancias, dispara menos perdigones por tiro en comparación con otras armas de la serie (6 frente a 8 en Global Offensive), requiriendo mayor precisión para muertes instantáneas.

 
 

En versiones anteriores del juego, la XM1014 era un arma relativamente ligera, pero en Global Offensive su peso ha aumentado significativamente.

La XM1014 se recarga introduciendo cartuchos individualmente en un puerto especial, mientras que los jugadores tienen la oportunidad de interrumpir el proceso de recarga y abrir fuego activando el botón de disparo principal.

Tácticas

Apuntar a tiros precisos en la cabeza es una estrategia clave al usar cualquier arma si el objetivo es neutralizar instantáneamente a un oponente. Disponible para ambos lados del conflicto, la XM1014, debido a su velocidad de movimiento reducida en Global Offensive, es ideal para el equipo CT en misiones de desminado (o el equipo T en rescate de rehenes) donde el movimiento dinámico no es una prioridad y la ocupación y mantenimiento de posiciones defensivas es clave.

Aprovecha la mayor cadencia de tiro y potencia de la XM1014 en espacios confinados y pasillos estrechos, donde puede ser efectiva contra múltiples oponentes a la vez. A pesar de la capacidad del arma para consumir rápidamente munición, se recarga bastante rápido, y la capacidad de interrumpirla para disparar añade flexibilidad táctica.

 
 

En Global Offensive, la XM1014 sigue siendo un arma altamente efectiva contra objetivos blindados a distancias medias. Sin embargo, debe ser evitada contra objetivos ubicados fuera de su alcance efectivo, donde las ventajas del arma se ven superadas por sus limitaciones, como una mayor dispersión y menos perdigones por disparo.

Datos Interesantes

La XM1014, originalmente conocida como la Leone YG1265 Auto Shotgun, se ha demostrado como una parte importante del arsenal en la serie de juegos Counter-Strike. Su nombre prototipo, precedido por una "X", indicaba el estatus del arma como una herramienta en prueba por parte del Cuerpo de Marines de los EE. UU. Sin embargo, en 1999, después de su adopción oficial, el prefijo "X" fue eliminado, indicando la transición de prototipo a arma de servicio completa M1014.

Esta obra maestra de las armas de fuego fue originalmente llamada Benelli M4 Super 90. En las descripciones del juego a menudo se señala como una escopeta totalmente automática, aunque en realidad la XM1014 funciona como una semiautomática: el personaje del jugador puede verse activando el gatillo después de cada disparo, incluso mientras se sostiene el botón del ratón.

El diseño de la XM1014 se toma como modelo de la versión militar y policial del arma, diseñada para 7 rondas. Disparando solo seis perdigones a la vez, se espera que la XM1014 esté cargada con perdigones extra potentes Triple-Aught (o #000), proporcionando superior poder de detención y densidad de agrupamiento en comparación con Double-Aught.

A pesar de tener la misma calificación de potencia que la M3, la XM1014 ofrece menos potencia de fuego. En versiones anteriores de los juegos, la culata de la XM1014 estaba extendida, mientras que en Source y Global Offensive se presenta en una posición plegada. Una característica de Counter-Strike 1.6 y Condition Zero es que los jugadores llevan la XM1014 en la cadera, mientras que en Source la apuntan sobre el hombro, como otras armas.

 
 

Curiosamente, la XM1014 en Source no comparte munición con la M3, aunque ambas usan cartucho calibre 12. En juegos que usan el motor GoldSrc, las vainas de la XM1014 solo se expulsan después de disparar. Los sonidos originales de disparo para la escopeta automática en Left 4 Dead fueron tomados directamente de la XM1014, y en Left 4 Dead 2 fue renombrada escopeta táctica y fue ligeramente diferente de la versión Source.

La XM1014 se destaca del resto del arsenal en que su animación de extracción no incluye cargar ni recargar el arma, debido a la falta de un mecanismo de acción de bombeo, y el jugador nunca ve cómo manejar el ciclo mecánico ubicado en el lado derecho del arma. Las Dual Berettas, Schmidt Machine Pistol y Desert Eagle tienen la misma propiedad. En cualquiera de los juegos, después de insertar cartuchos, el jugador no realiza ninguna acción con un cerrojo, lo que en realidad llevaría a la imposibilidad de que el arma dispare un tiro después de una recarga en seco.

La XM1014 en números

  • Precio $2000
  • Comprable por Antiterrorista Terrorista
  • Penetración de armadura - 80%
  • Cadencia de tiro 240 disparos por minuto
  • Tiempo de recarga 1.2 segundos 
  • Capacidad del cargador 7 
  • Límite de munición de reserva 32
  • Velocidad de movimiento (unidades por segundo) - 215
  • Recompensa por muerte $900 Competitivo
  • Potencia de penetración 100
  • Costo del cargador $65 
  • Otros Atajo B-2-2 
  • Entidad weapon_xm1014