Repeticiones
En CS2, el modo Retake representa un modelo de juego único y dinámico que se agregó al juego como parte de la Operación Broken Fang el 3 de diciembre de 2020 y permaneció después de su conclusión el 3 de mayo de 2021, convirtiéndose en parte de la categoría War Games.
Este modo ofrece a los jugadores un escenario especial en el que un equipo de tres terroristas defiende una bomba plantada contra cuatro antiterroristas. Se invita a los jugadores a elegir un equipamiento al inicio de cada ronda para retomar o defender el sitio de la bomba. El equipo que gana primero 8 rondas es el vencedor.
Características del Modo Retake
- Composición del Equipo: 3 jugadores como terroristas frente a 4 jugadores como antiterroristas
- Comienzo de Ronda: La bomba ya está plantada y los jugadores seleccionan equipamientos utilizando cartas de elección
- Aparición de Jugadores: Los antiterroristas aparecen en ubicaciones aleatorias alrededor del sitio de la bomba, mientras que los terroristas aparecen directamente en él
- Dinámicas de Juego: Los jugadores no pueden observar al enemigo después de la muerte, el fuego amigo y el dinero están deshabilitados, y el temporizador de la bomba se establece en 40 segundos
- Equipamientos: En las dos primeras rondas, los jugadores no tienen armadura. En rondas posteriores, los equipamientos proporcionan kevlar+casco con cantidades variables de armadura. El número de kits de desactivación por equipo también cambia de ronda a ronda
Mapas Soportados
Con la última actualización, los siguientes mapas están disponibles para el modo Retake:
- Ancient
- Dust II
- Inferno
- Mirage
- Nuke
- Overpass
- Train
- Vertigo
Estrategias y Consejos
El éxito en el modo Retake a menudo depende de la toma rápida de decisiones y del trabajo en equipo efectivo. Es importante elegir cartas de armas que complementen la estrategia de tu equipo y te ayuden a adaptarte a diferentes situaciones. Tener una carta de MVP, que otorga una granada adicional, puede impactar significativamente en el resultado de la ronda.
La clave para ganar en Retake no solo recae en elegir el conjunto correcto de armas y equipo, sino también en entender cómo y cuándo usar los recursos disponibles, especialmente considerando el tiempo limitado para desactivar la bomba. El uso efectivo de humos, destellos y granadas puede hacer que un intento de retomar sea más exitoso, así como proteger la bomba de ser desactivada.
El modo Retake en CS2 ofrece a los jugadores una oportunidad única para practicar y mejorar sus habilidades en situaciones particularmente tensas y dinámicas, haciendo que no solo sea emocionante sino también una valiosa experiencia para jugadores de todos los niveles.
Cartas Antiterroristas
Ahora, veamos las posibles cartas para el lado defensor en el modo Retake:
- Ronda de Pistolas: Sin armadura, USP-S o P2000, 1 flashbang y 1 smoke. Además, se asigna un kit de desactivación al equipo.
- Ronda Forzada con Pistolas Mejoradas: Sin armadura, Five-SeveN o CZ75-Auto (Solo dos cartas de este tipo por equipo). La elección de P250 con dos flashbangs también se otorga solo a dos jugadores. Del mismo modo, la elección de P250 con un smoke se otorga a dos jugadores. Dos jugadores pueden tomar Desert Eagle o R8 Revolver. En total, el equipo tendrá acceso a dos flashbangs y dos smokes, así como dos kits de desactivación.
- Semi-Compra: Se dispone de armadura completa. Las opciones incluyen: UMP-45, MP9, SSG 08 o FAMAS. El equipo tendrá acceso a dos smokes, dos granadas HE, y dos flashbangs.
- Compra Completa: Se dispone de armadura completa. Las opciones incluyen: M4A4, M4A1-S, o AUG. Además, se puede elegir un AK-47 o AWP si obtuviste una medalla de MVP en la ronda anterior. El equipo tendrá acceso a 4 kits de desactivación, 2 flashbangs, 2 granadas HE, 1 molotov y 1 smoke.
Cartas Terroristas
Y ahora, revisemos las cartas disponibles para el lado atacante:
- Ronda de Pistolas: Sin armadura, Glock-18. Se le da al equipo 1 flashbang y 1 smoke.
- Ronda Forzada con Pistolas Mejoradas: Sin armadura. Las opciones incluyen: Desert Eagle o R8 Revolver, dos unidades por equipo. P250 con un flashbang o P250 con un smoke. Tec-9 o CZ75-Auto con una granada HE.
- Semi-Compra: Se dispone de armadura completa. Al equipo se le asigna aleatoriamente: UMP-45, Galil AR, MAC-10, o SSG 08. El equipo también tendrá acceso a dos de cada tipo de granada: flashbang, smoke y granada HE.
- Compra Completa: Se dispone de armadura completa. Las opciones incluyen: AK-47 o SG 553. Además, se puede elegir M4A4/M4A1-S o AWP si obtuviste una medalla de MVP en la ronda anterior. El equipo tendrá acceso a 2 flashbangs, 2 granadas HE, 1 molotov y 1 smoke.
- Armas
- Pistolas
- Escopetas
- SMG
- Rifles
- Rifles de Francotirador
- Ametralladoras
- Cuchillos
- Cuchillo (CT)
- Cuchillo (T)
- Cuchillo Dorado
- Bayoneta
- Cuchillo Flip
- Cuchillo Falchion
- Cuchillo Gut
- Cuchillo Bowie
- Cuchillo Mariposa
- Cuchillo Huntsman
- Karambit
- Bayoneta M9
- Cuchillo Nómada
- Cuchillo Navaja
- Cuchillo Stiletto
- Cuchillo Talon
- Cuchillo Esqueleto
- Cuchillo de Supervivencia
- Cuchillo de Paracord
- Dagas Sombrías
- Cuchillo Ursus
- Equipamiento
- Equipo
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