Vértigo

Vértigo

Vertigo (de_vertigo) es un mapa de desactivación de bombas introducido en Counter-Strike y posteriormente añadido a Counter-Strike: Global Offensive con la actualización del 1 de octubre de 2012.

Historia del mapa

La primera versión del mapa Vertigo apareció en Counter-Strike 1.1, pero la comunidad de Counter-Strike reaccionó extremadamente negativa ante un mapa con dos pisos. En ese momento, el sonido en el juego se percibía de manera completamente diferente y no estaba claro si tu oponente estaba cerca o si estaba corriendo en el piso superior.

El creador del mapa fue Chris Auty, quien desarrolló el mapa para Counter-Strike Beta, y luego lo trasladó a Counter-Strike: Condition Zero. Sin embargo, después vendió los derechos del mapa a Valve, quienes lo llevaron a su estado actual. En general, Vertigo ha estado presente en las siguientes versiones del juego:

  • Counter-Strike Beta
  • Counter-Strike 1.6
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Counter-Strike 2

Las siguientes personas y estudios trabajaron en la creación de esta obra maestra del juego:

  • Chris Cars
  • Valve Corporation
  • Hidden Path Entertainment
 
 

Reseña

Vertigo toma lugar en la cima de un rascacielos, más precisamente en el piso 51, que aún no está completado, y cubre el enfrentamiento entre escuadrones antiterroristas y grupos terroristas. La principal tarea de los terroristas es volar el edificio instalando un dispositivo explosivo en él, mientras que la tarea del escuadrón antiterrorista es evitar la implementación de este plan. Las posiciones para colocar la bomba y el punto de inicio de los antiterroristas están ubicadas en la parte superior del mapa, mientras que los terroristas comienzan su movimiento desde los niveles inferiores, desde la escalera.

Ánimo

Para la posición A, la ruta clave desde el punto de inicio de los terroristas es a lo largo de una ruta conocida como "The Ramp". Este camino se ramifica en una ruta llamada "Construction", que a su vez se convierte en "Short". También hay una ruta alternativa hacia A a través del centro, vía el "Lobby/Elevator", que también brinda a los antiterroristas la oportunidad de capturar este punto clave, así como usar la sala trasera para aproximarse. Los antiterroristas pueden defenderse en varios lugares, por ejemplo, detrás de sacos de cemento en la parte superior de la rampa o entre las cajas en el área A "Short".

 
 

En cuanto al punto B, la ruta principal para los terroristas es la "Staircase". La pelea por el control de este espacio vertical puede ser difícil, por lo que se puede encontrar un acceso alternativo a B a través del conector intermedio. Los antiterroristas pueden emboscar a los enemigos moviéndose desde su punto de inicio o a través del conector intermedio, ambos conducen a un pasaje estrecho. Pueden ocupar posiciones defensivas cerca de un pilar, en una esquina, o cerca de un bloque eléctrico.

La misión oficial es que los terroristas buscan destruir el rascacielos inacabado de Rizzleton. Los contraterroristas necesitan evitar la destrucción del edificio. Los terroristas tendrán que plantar y detonar un dispositivo explosivo C4 para lograr su objetivo. Advertencia importante para los participantes: Cuidado con las caídas.

Historia del desarrollo

En la versión original de Counter-Strike, el mapa Vertigo usaba texturas del juego Half-Life, creando un fondo de imágenes de otros rascacielos. La ambientación del mapa consistía principalmente en materiales de construcción como concreto, y el skybox fue tomado del mapa Assault.

En Counter-Strike: Global Offensive, el mapa Vertigo ha sufrido cambios significativos, desde texturas hasta estructura general, haciéndolo más realista. El fondo ahora incluye imágenes más realistas de edificios. Se quitaron los techos sobre los sitios de bombas, se añadieron nuevas decoraciones y se bajó la altura de las paredes, permitiendo a los jugadores usar algunos objetos para saltos y ataques aéreos. Los corredores centrales y las rutas que conectan los sitios de bombas con escaleras y rampas también han cambiado significativamente. Si los explosivos C4 caen del mapa o en los huecos de los ascensores, disparadores especiales los devolverán al campo de juego.

 
 

El 13 de noviembre de 2017, Vertigo fue eliminado de los archivos del juego CS:GO, volviéndose inaccesible para jugar ya que los desarrolladores lo consideraron injugable. Sin embargo, en la actualización del 24 de enero de 2019, el mapa fue reintegrado al juego, pero inicialmente solo para el modo Wingman con solo el punto B accesible, mientras que el resto del mapa también fue modificado. El 7 de marzo de 2019, el área de juego fue ajustada para incluir solo el Punto A. Todo el mapa se hizo disponible para partidas casuales y competitivas en el modo de desactivación de bombas el 19 de marzo de 2019.

El 28 de marzo de 2019, Vertigo se trasladó del grupo de reservas al grupo de cartas activo, mientras que Cache fue retirado temporalmente para una actualización. En el mapa Vertigo en CS:GO, las facciones del FBI luchan oficialmente contra los Profesionales.

Con la llegada de Counter-Strike 2, Valve prácticamente no cambió nada en el mapa. Solo cambiaron el brillo y la saturación de la iluminación en el mapa. Básicamente, todo en el mapa sigue igual que en la versión anterior del juego.

Posiciones del Mapa Vertigo

 
 

Datos Interesantes

  • El término "Vertigo" se utiliza para describir el mareo que puede ocurrir al mirar hacia abajo desde una gran altura, especialmente en el contexto de una historia centrada en un rascacielos en construcción.
  • Si el jugador cae del mapa, la consola del juego mostrará el mensaje "{Víctima} cometió suicidio (golpeado en la cabeza) debido a trigger_hurt."
  • Hay una sala secreta oculta bajo el Punto de Bomba B, a la que se puede acceder en modo noclip o modo de libre observación. La sala contiene los créditos de los desarrolladores del juego.
  • Los cuerpos de los jugadores que caen a través de 3-4 pisos en Counter-Strike 1.6 se detienen repentinamente debido a las restricciones del mapa.
  • Un jugador que sale volando del mapa escuchará gritos y el sonido de una caída antes de morir.
  • En el modo Wingman, se puede ver el helicóptero en el cielo en la parte noreste del mapa. Al disparar a un helicóptero, se aleja, lo que interrumpe su transmisión mostrada en la televisión de la base terrorista.
  • Este helicóptero es similar al usado para el rescate en la campaña "No Mercy" de otro juego de Valve, Left 4 Dead, que también termina en el techo de un rascacielos.
  • En la actualización del 21 de marzo de 2019, se añadieron señales para indicar el número de accidentes en el sitio de construcción, comenzando en cero e incrementándose según el número de caídas desde el mapa en la última ronda al comienzo de cada nueva ronda.