Negev
“El Negev es una bestia que puede mantener al enemigo a raya con su fuego supresivo preciso, siempre que tengas el lujo del tiempo para ganar control sobre ella.” ―Descripción oficial
Resumen
El Negev es una metralleta que aparece en Counter-Strike: Global Offensive y Counter-Strike 2. Es fabricada por la empresa israelí Israel Military Industries. En el juego, se presenta en la versión comando con un cañón acortado y un grip delantero en lugar de un bípode estándar para mejorar la movilidad.
El Negev está disponible para compra por parte de tanto los terroristas como los antiterroristas. Después de la actualización del 24 de marzo de 2017, el arma fue removida temporalmente del juego competitivo pero fue reintroducida el 12 de abril de 2017.
Esta ametralladora está equipada con un cargador de 150 balas, 50 más que el M249. Tiene una mayor cadencia de tiro y es significativamente más barata a $1700 (originalmente $5700) en comparación con el M249 a $5200. Al igual que el M249, es pesada, tiene un largo tiempo de recarga y posee alto poder de penetración.
Los primeros 10 disparos continuos del Negev son extremadamente inexactos, haciéndola el arma más imprecisa del juego cuando se dispara en ráfagas. Sin embargo, tras el disparo continuo, su retroceso único la hace muy precisa, concentrando las balas por encima de la mira con un mínimo movimiento, permitiendo disparos precisos sin mucha compensación. Sin embargo, su dispersión al moverse es fuerte y el jugador se ralentiza mientras dispara (el único arma en el juego con esta propiedad), complicando el disparo en movimiento.
La táctica principal para usar el Negev es el fuego supresivo para evitar que los enemigos avancen a través de puntos de estrangulamiento. En la práctica, muchos jugadores prefieren disparar antes de tiempo para sorprender a los enemigos, lo cual es ineficaz debido a la penalización de movimiento y la alta dispersión mientras se mueve.
Tácticas
El Negev está diseñado como una herramienta defensiva para prevenir ataques rápidos y es mejor para los antiterroristas en el modo de desactivación de bombas y para los terroristas en el modo de rescate de rehenes. Defender un área clave requiere menos jugadores con suficiente fuego supresivo.
Después de los primeros 15 disparos, el retroceso del Negev se elimina prácticamente, y las balas se concentran en la esquina superior derecha de la mira. Ajusta tu puntería en consecuencia.
El sonido de disparo, aunque distintivo, es bastante silencioso pero cambia de tono si el usuario se mueve, camina o está quieto. Enfrentando al Negev, sé consciente de cuándo el usuario se mueve mientras dispara y flanquéale.
Tener a todo tu equipo comprando Negevs y armadura puede ser una estrategia práctica. Por el mismo costo de comprar un solo AK-47, tú y tu equipo pueden cubrir zonas con un total combinado de 4000 balas por minuto.
La gran capacidad del cargador y el precio extremadamente bajo te permiten usar el Negev en estrategias de compra forzosa con una granada de humo. En lugares como los túneles B en Dust 2, dispara a través del corredor para prevenir ataques rápidos. Aunque teóricamente podrías ser eliminado fácilmente, la supresión a menudo intimida a la mayoría de los jugadores.
Si tu equipo es inteligente, haz que un jugador compre armadura y otro le deje un Negev, mientras que el resto de los antiterroristas compren Five-SeveNs y empujen las áreas no ocupadas. Para el momento en que el humo se disipe, los antiterroristas habrán encerrado a los terroristas y los habrán eliminado.
Cambia a un arma secundaria o un cuchillo si necesitas correr, ya que el Negev tiene la mayor penalización de velocidad de movimiento de todas las armas.
Mantén conciencia de tu posición y de los ángulos que los francotiradores podrían usar para eliminarte rápidamente.
Una recarga de seis segundos para 150 rondas no es demasiado tiempo en la práctica, considerando la recompensa de fuego automático sin retroceso.
Errores
Curiosamente, al llevar un rehén, el jugador se mueve más rápido con el Negev. Esto también se aplica al M249.
Curiosidades
- En las primeras versiones de Counter-Strike: Global Offensive, el personaje jugador sostenía el Negev por el cuerpo con su mano izquierda. Después de una actualización, la mano izquierda sostiene el Negev por su grip delantero.
- Cuando el jugador se queda sin munición de reserva, la animación de sacar el arma cambia, eliminando el movimiento de amartillado. Curiosamente, cuando todavía hay munición cargada, el cinturón de munición está ausente durante la animación de sacar el arma pero reaparece cuando termina.
- Antes de la actualización del 12 de abril de 2017, el Negev tenía la cadencia de tiro más alta entre todas las armas en la serie Counter-Strike, superando las 1000 balas por minuto. Antes de Global Offensive, este título pertenecía al P90 con 900 balas por minuto. El P90 una vez más ostenta el récord ya que la cadencia de fuego del Negev fue reducida a 800 balas por minuto.
- El Negev en la vida real puede ajustar su cadencia de tiro en el campo, oscilando entre 850 y 1150 balas por minuto.
- Antes de una actualización, el Negev era el arma más cara en Counter-Strike: Global Offensive a $5700. Luego el precio se redujo a $2000, y más tarde a $1700, dejando al M249 como la arma más cara en la serie Counter-Strike.
- Tras la restructuración el 12 de abril de 2017, el Negev ganó el apodo de "Rayo Láser."
- Las mecánicas de retroceso añadidas al Negev en la actualización del 24 de marzo de 2017 son similares a lo que se planeó para el M60 durante el desarrollo de Counter-Strike: Condition Zero (construcción Gearbox).
- Antes de CS2, el Negev era el único arma en pasar por dos cambios de sonido.
Negev en cifras
- Nombre alternativo(s): IDF Firestorm
- Precio: $1700
- Capacidad del cargador: 150 / 300
- Modo(s) de disparo: Automático
- Cadencia de tiro: 800 RPM
- Usado por: Antiterrorista, Terrorista
- Tiempo de recarga: 5.7 segundos
- Velocidad de movimiento (unidades por segundo): 150 75 (Disparando)
- Recompensa por muerte: $300 (competitivo) $150 (casual)
- Daño: 35
- Control del retroceso: 20 / 26 (76%)
- Rango preciso: 13 m
- Penetración de armadura: 71%
- Poder de penetración: 200
- Modificador de rango: 0.97
- Armas
- Pistolas
- Escopetas
- SMG
- Rifles
- Rifles de Francotirador
- Ametralladoras
- Cuchillos
- Cuchillo (CT)
- Cuchillo (T)
- Cuchillo Dorado
- Bayoneta
- Cuchillo Flip
- Cuchillo Falchion
- Cuchillo Gut
- Cuchillo Bowie
- Cuchillo Mariposa
- Cuchillo Huntsman
- Karambit
- Bayoneta M9
- Cuchillo Nómada
- Cuchillo Navaja
- Cuchillo Stiletto
- Cuchillo Talon
- Cuchillo Esqueleto
- Cuchillo de Supervivencia
- Cuchillo de Paracord
- Dagas Sombrías
- Cuchillo Ursus
- Equipamiento
- Equipo
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