Glock-18
"La Glock 18 es una pistola de primera ronda utilizable que funciona mejor contra oponentes sin armadura y es capaz de disparar ráfagas de tres disparos." ― Descripción oficial
La Glock-18, anteriormente conocida como 9x19mm Sidearm, es una de las pistolas en la serie Counter-Strike. Actúa como la pistola inicial para los terroristas en cada juego.
Reseña
La Glock 18 es una modificación del modelo Glock 17, que tiene una función de modo de disparo seleccionable, desarrollada específicamente a petición de la unidad antiterrorista de las fuerzas especiales austriacas EKO Cobra. Esta singular subametralladora está equipada con una palanca especial para cambiar el modo de disparo, ubicada en el lado trasero izquierdo del cerrojo, en su parte estriada.
Mover esta palanca hacia abajo activa el modo de disparo automático, y moverla hacia arriba lo cambia a semiautomático. Esta arma, destinada principalmente a agencias de inteligencia, no está disponible para el público general en la mayoría de los países debido a sus capacidades de subametralladora.
Dentro del entorno de juego de la serie Counter-Strike, la Glock-18 sirve como la pistola principal para un equipo de terroristas. El terrorista la recibe al inicio de la ronda, ya sea la primera ronda de la mitad del juego, regresando después de la muerte o al terminar la ronda anterior sin armas adicionales.
Si lo desean, los jugadores pueden comprarla a través del menú de compra del juego. Hasta cierta actualización en enero de 2013, estaba disponible para su compra por ambos equipos en Global Offensive, pero después de eso se limitó únicamente al arsenal de los terroristas. Esta pistola es una de las más asequibles de toda la serie Counter-Strike, costando solo $200 en Global Offensive y $400 en juegos anteriores.
Dependiendo de la versión del juego, la Glock-18 replica perfectamente el arma real o se desvía ligeramente de ella. Así, si las versiones en el motor GoldSrc son lo más cercanas posible al original, entonces la versión Source es más parecida a la compacta Glock 19. En Global Offensive, la Glock es visualmente similar a la Glock 26 gracias al uso del modelo de Left 4 Dead 2, pero con un deslizamiento y marco extendidos en el estilo de la Glock 17.
La encarnación en el juego de la Glock-18 está equipada no solo con un interruptor de modo de disparo, sino también con un modo de disparo regular único de la serie Counter-Strike en lugar de totalmente automático. Al comienzo de la ronda, los jugadores comienzan en modo semiautomático, teniendo la oportunidad de cambiar al siguiente usando una tecla especial y volver atrás. Al cambiar de modos en Global Offensive, se escucha un sonido característico que escuchan todos los jugadores.
El siguiente modo ofrece una mayor cadencia de fuego para infligir daño rápidamente, pero implica un aumento en el tiempo entre series y un control más difícil del retroceso y la precisión. Se recomienda el uso de un arma semiautomática a distancias medias y largas, y el siguiente modo se recomienda en combate cercano.
A pesar de las claras desventajas como el bajo poder de fuego y la mala penetración de armadura en algunas versiones del juego, la Glock-18 se destaca entre otras pistolas debido a su gran cargador de 20 balas, bajo retroceso, alta cadencia de fuego y excelente precisión. Su peso ligero y tiempo de recarga rápido hacen de la Glock una necesidad en las rondas de pistola, donde el ahorro de costos es importante y muchos jugadores se desempeñan sin equipo adicional. Con una alta tasa de fuego y la capacidad de disparar nuevamente, la Glock se convierte en una herramienta de asalto efectiva, proporcionando un equilibrio decente contra las pistolas iniciales de precisión de CT.
Tácticas
Gracias a su impresionante capacidad del cargador, la Glock-18 es una excelente herramienta para presionar a los oponentes, especialmente en las rondas iniciales donde los contra-terroristas pueden tener escasez de munición. Esto la hace ideal para operaciones activas y asaltos rápidos, aunque vale la pena recordar que la presencia de armadura en el enemigo puede reducir significativamente la efectividad de tales tácticas.
En las últimas versiones del juego, la precisión mejorada al disparar en modo semiautomático hace que la Glock sea una opción ideal para disparos a media distancia mientras se mantiene la movilidad suficiente. Esto permite una estrategia de correr y disparar que puede ser bastante efectiva en una variedad de situaciones.
El modo de disparo en ráfaga puede tomar a los enemigos por sorpresa a corta distancia, pero su uso debe sopesarse contra el riesgo de largas pausas entre ráfagas y una mayor dispersión. A pesar de esto, la Glock sigue siendo una elección confiable como arma secundaria, especialmente cuando se combina con rifles más potentes como el AK-47.
Como arma de entrada libre, la Glock proporciona ventajas significativas en rondas donde es importante ahorrar dinero. Puede servir como un compañero fiel en la lucha por la ventaja económica.
En los raros casos en que el arma principal requiere recarga, la Glock puede servir como un salvavidas para rematar oponentes gravemente heridos, mostrándose de manera inesperada.
Es importante recordar las significativas limitaciones de la Glock en términos de daño y alcance. Los jugadores deben esforzarse por reemplazar esta pistola con un arma más potente tan pronto como sea posible, ya sea por compra o recogida del campo de batalla, para maximizar sus posibilidades de éxito.
Aquí tienes algunos detalles fascinantes sobre la Glock-18 que pueden interesar a los fans de la serie Counter-Strike:
- Independientemente de si quedan una o dos balas en el cargador de la Glock, la animación siempre muestra tres casquillos eyectados del arma.
- En las versiones de Counter-Strike anteriores a Global Offensive, la Glock-18 y la Five-SeveN son las únicas armas que no pueden matar con un solo disparo a la cabeza a corta distancia.
- El modelo de la Glock-18 en Global Offensive fue adaptado del modelo de doble disparo de Glock en Left 4 Dead 2, mientras recibía texturas actualizadas, animaciones y un mayor número de polígonos. Esta Glock presenta un acabado marrón desértico y puede estar modelada tras versiones compactas de la Glock, como la Glock-26 o Glock-36, con un cañón largo personalizado.
- Curiosamente, a pesar de tener un selector de fuego, no hay un interruptor de modo de disparo en la corredera de la Glock en los juegos, aunque los modelos en el mundo y el juego en Counter-Strike lo muestran.
- En realidad, no hay un modo de disparo regular para la Glock; la pistola puede disparar en modo semiautomático o automático.
- En el Counter-Strike original, la Glock tenía animaciones más variadas, incluidas varias opciones de recarga y desenfunde, que fueron eliminadas en versiones posteriores.
- En algunos casos, la animación de recarga en Counter-Strike no coincide con los sonidos, lo que podría deberse a animaciones desactualizadas.
- En el complemento Deleted Scenes, el modelo de bajo resolución de la Glock-18 de los terroristas se toma directamente del Counter-Strike clásico.
- En el demo de Global Offensive, uno de los operativos del GSG-9 está equipado con una Glock-18, lo cual es inusual considerando que es un arma terrorista tradicional. En las versiones tempranas de Global Offensive, la Glock también estaba disponible para el equipo de contra-terrorismo.
- En la localización china de Counter-Strike 1.6 y Condition Zero, el país de origen de la Glock se listó incorrectamente como Australia, mientras que otras armas de Austria se tradujeron correctamente.
Curiosidades
Detrás de escena del desarrollo de Counter-Strike hay algunos detalles fascinantes sobre la Glock-18. Un punto interesante es la presencia de animaciones incompletas en los archivos fuente del juego, lo que indica que la Glock puede haber estado originalmente equipada con un supresor, similar al USP. Estas animaciones son probablemente sobrantes del desarrollo de Half-Life, donde nunca se implementó una versión silenciada de la Glock para su uso en el juego. Un intento de activar la animación de adjuntar o quitar un silenciador solo resulta en la reproducción de la animación de disparo en ráfaga.
Otro hecho interesante es que en las primeras versiones alfa de Counter-Strike: Global Offensive, la Glock-18 se llamaba "Kobra 18" y "Cobra 18", lo cual es confirmado por archivos de voz temporales y cadenas de texto. Estos nombres reflejaban la naturaleza experimental del desarrollo y la exploración de diversas opciones de nombres de armas.
Además, las texturas de la Glock-18 en estas primeras versiones de CS:GO eran idénticas a las de la pistola Glock de Left 4 Dead 2, demostrando la estrecha colaboración entre varios proyectos de Valve y la reutilización de activos gráficos entre juegos. Este hecho resalta la práctica general en la industria del juego de usar eficazmente los activos desarrollados, ayudando a acelerar el proceso de creación de juegos y optimizar el trabajo de los desarrolladores.
Glock-18 en cifras
- Penetración de armadura - 47%
- Tasa de fuego - 400 RPM (Semiautomático) 1200 RPM (Fuego en ráfaga)
- Tiempo de recarga 2.3 segundos
- Capacidad del cargador 20
- Límite de munición de reserva 120
- Velocidad de carrera (unidades por segundo) 250 (6.096m/s) 240 (6,35m/s)
- Icono del juego 730
- Recompensa por muerte $300
- Potencia de penetración 100
- Tipo de munición calibre 9mm
- Modo de disparo Semiautomático ráfaga de 3 disparos
- Entidad - weapon_glock
- Armas
- Pistolas
- Escopetas
- SMG
- Rifles
- Rifles de Francotirador
- Ametralladoras
- Cuchillos
- Cuchillo (CT)
- Cuchillo (T)
- Cuchillo Dorado
- Bayoneta
- Cuchillo Flip
- Cuchillo Falchion
- Cuchillo Gut
- Cuchillo Bowie
- Cuchillo Mariposa
- Cuchillo Huntsman
- Karambit
- Bayoneta M9
- Cuchillo Nómada
- Cuchillo Navaja
- Cuchillo Stiletto
- Cuchillo Talon
- Cuchillo Esqueleto
- Cuchillo de Supervivencia
- Cuchillo de Paracord
- Dagas Sombrías
- Cuchillo Ursus
- Equipamiento
- Equipo
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