Guión de Plantación de Bomba
En el modo de Desactivación de Bomba, también conocido como escenario de bomba, presente en todos los juegos de la serie Counter-Strike, las tareas de los equipos se dividen en dos objetivos opuestos, lo que lo convierte en el modo de juego más popular y equilibrado.
Gracias a su popularidad y equilibrio, este modo es el más elegido para torneos y otros partidos competitivos, y todos los mapas de servicio activo son mapas para desactivación de bomba.
Las tareas de los equipos en este modo son las siguientes. El equipo antiterrorista puede ganar una ronda si:
- El tiempo de la ronda se agota y los terroristas no logran plantar el C4.
- El tiempo de la ronda es de 1:55 en el modo competitivo de Counter-Strike 2, y las mismas condiciones se aplican tanto en el modo competitivo normal como en el modo Premier.
- Desactivan el C4 después de plantado. Eliminan a todos los terroristas antes de que el C4 sea plantado.
Los terroristas ganan si:
- Plantan el dispositivo explosivo C4 y no permiten que los antiterroristas lo desactiven antes de que termine la cuenta atrás. El tiempo hasta la explosión de la bomba es de 40 segundos en CS2 y 45 segundos en Counter-Strike y Source. Eliminan a todos los antiterroristas.
- El modo de Desactivación de Bomba es uno de los dos modos de juego "clásicos" en Counter-Strike 2, junto con el escenario de rehenes, disponible en juegos competitivos y no competitivos.
- Los antiterroristas pueden ganar una ronda impidiendo que la bomba sea plantada antes de que se acabe el tiempo, mientras que la tarea de los terroristas es plantar la bomba en uno de los dos sitios designados (generalmente ubicados cerca del punto de aparición de los antiterroristas) y asegurar su detonación.
El objetivo secundario que garantiza la victoria de cualquier equipo es la eliminación de todos los miembros del equipo contrario. Sin embargo, si la bomba ya está plantada y todos los terroristas están eliminados, la ronda no termina hasta que la bomba sea desactivada o detonada. Si el tiempo de la ronda se agota sin que el C-4 sea plantado, los antiterroristas ganan por defecto.
La bomba solo puede plantarse en los sitios designados, y en cada mapa oficial hay dos. En el modo competitivo, los antiterroristas pueden adquirir un "kit de desactivación", que reduce el tiempo necesario para desactivar la bomba a 5 segundos en lugar de 10.
Durante la desactivación, los jugadores pueden recargar armas, lanzar granadas "con la mano", agacharse y cambiar los modos de disparo.
Puntos Clave del Juego
Un partido en el modo competitivo con escenario de bomba se lleva a cabo en formato MR12. El juego lo gana el equipo que logre obtener 13 puntos.
Cada equipo jugará tanto en el lado ofensivo como en el defensivo en un solo juego. Los equipos cambian de lado después de 12 rondas.
El número máximo de rondas sin tiempo extra es 24. En el modo no competitivo no hay rondas adicionales, y si los equipos terminan el juego con un marcador de 12:12, el juego finaliza ahí (empate). En el modo Premier solo se juega un conjunto de rondas adicionales después de 24 rondas. En campeonatos y otras plataformas más profesionales, las rondas adicionales se juegan hasta que uno de los equipos gane.
¿Qué es el Tiempo Extra?
En CS2, cuando un partido llega a tiempo extra después de que los equipos han terminado el tiempo reglamentario en empate, normalmente se aplica la regla estándar de que cada equipo comienza con una cantidad fija de dinero, específicamente $10,000, para comprar armas y equipo.
El tiempo extra consiste en rondas adicionales divididas en dos mitades, donde cada equipo juega tres rondas en el lado ofensivo (terroristas) y tres rondas en el lado defensivo (antiterroristas), un total de seis rondas.
El objetivo del tiempo extra es determinar al ganador del partido si ninguno de los equipos logró obtener ventaja al final del tiempo reglamentario. El equipo que gane la mayoría de estos seis rondas adicionales es declarado ganador del partido.
Si el marcador sigue empatado después del primer tiempo extra, se juegan más series de tiempo extra hasta que se determine un ganador. Esta regla asegura una conclusión justa y legítima de los partidos donde los equipos mostraron un nivel igual de juego durante el tiempo reglamentario.
Economía en el Juego en CS2
La economía en el juego en CS2 juega un papel crítico, determinando las decisiones tácticas y estratégicas de los jugadores. Los jugadores ganan moneda del juego a través de diversas acciones en el partido, que luego se utiliza para comprar armas, armaduras y equipo.
Fuentes de ingresos:
- Victoria de ronda: los equipos reciben $3250 por victoria, pero si la victoria se logra con la explosión del C4, el equipo atacante recibe $3500. Por desactivar exitosamente la bomba, el equipo defensivo también recibe $3500. Derrota de ronda: la primera derrota da al equipo $1400, cada derrota subsiguiente incrementa la cantidad en $500 hasta un máximo de $3400.
- Matar a un enemigo: diferentes tipos de armas otorgan diferentes cantidades de dinero por eliminación. Por ejemplo, las pistolas (excepto la CZ75-A) dan $300 por eliminación, las escopetas $900, las subfusiles (excepto la P90) $600, mientras que la mayoría de los rifles y rifles de francotirador (excepto el AWP) dan $300. De manera única, una eliminación con cuchillo otorga $1500, y una granada da $300. Matar con un AWP solo otorga $100, y el taser Zeus X27 no otorga dinero en absoluto.
Consideremos algunas cifras interesantes que determinan cómo funciona la economía en CS2.
En la ronda de pistolas cada jugador comienza con $800. Sin embargo, la cantidad que recibes por victoria depende de cuántas rondas has perdido antes:
- $1400 después de la primera ronda perdida
- $1900 después de dos rondas perdidas consecutivas
- $2400 después de tres derrotas consecutivas
- $2900 después de cuatro derrotas consecutivas
- $3400 después de cinco o más derrotas consecutivas.
Esto es el concepto de "serie". Cuanto más rondas pierdas, más dinero recibirás por victoria, lo que permite distribuir de manera más uniforme la economía dentro del equipo. Incluso la mínima suma de $3400 puede ser utilizada para comprar rifles como Galil o Famas, y con ellos puedes comenzar a cambiar el juego a tu favor.
Mapas con el Modo de Desactivación de Bomba en CS2
Se han creado muchos mapas con este modo. Sin embargo, aquí enumeraremos específicamente los mapas que están incluidos en el grupo oficial de mapas en Counter-Strike 2.
La lista de mapas incluidos en el grupo oficial de mapas en Counter-Strike 2 es la siguiente:
- Ancient
- Anubis
- Inferno
- Mirage
- Nuke
- Overpass
- Vertigo
- Armas
- Pistolas
- Escopetas
- SMG
- Rifles
- Rifles de Francotirador
- Ametralladoras
- Cuchillos
- Cuchillo (CT)
- Cuchillo (T)
- Cuchillo Dorado
- Bayoneta
- Cuchillo Flip
- Cuchillo Falchion
- Cuchillo Gut
- Cuchillo Bowie
- Cuchillo Mariposa
- Cuchillo Huntsman
- Karambit
- Bayoneta M9
- Cuchillo Nómada
- Cuchillo Navaja
- Cuchillo Stiletto
- Cuchillo Talon
- Cuchillo Esqueleto
- Cuchillo de Supervivencia
- Cuchillo de Paracord
- Dagas Sombrías
- Cuchillo Ursus
- Equipamiento
- Equipo
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