Medi-Shot (solo en Deathmatch)
“Restablece una parte de tu salud y proporciona un breve impulso de velocidad.” ―Descripción de la Danger Zone
Introducción
El Medi-Shot es un objeto de curación introducido en Counter-Strike 2 en la actualización del 17 de febrero de 2016 para la Operación Wildfire. Reapareció en la actualización del 6 de diciembre de 2018 para el modo Danger Zone y desde entonces se ha incorporado en Arms Race y Deathmatch.
Descripción General
El Medi-Shot, un objeto de curación específico para Co-op Strike, Danger Zone, Deathmatch y Arms Race, es una jeringa de autoinyección. Al activarlo presionando el botón de fuego primario, restaura 50 puntos de salud en 2 segundos. En Co-op Strike, los jugadores comienzan con tres Medi-Shots y pueden llevar hasta cuatro, con inyecciones adicionales disponibles de forma escasa durante las misiones. La IA enemiga no utiliza Medi-Shots. En Danger Zone, los jugadores comienzan con un Medi-Shot y pueden encontrar más en cajas o de otros jugadores. En Deathmatch, los jugadores reciben un Medi-Shot por cada tres asesinatos, con un máximo de uno en su inventario en cualquier momento.
Tácticas
- Comparte Medi-Shots con tus compañeros de equipo si tienen pocos, pero siempre guarda al menos dos para ti.
- Los Medi-Shots no se caen al morir, por lo que es poco prudente morir con un inventario completo de cuatro inyecciones, ya que los jugadores reaparecen con las tres por defecto.
- Guarda los Medi-Shots para oponentes difíciles como el Heavy Phoenix o secciones desafiantes de misiones que involucren enjambres de enemigos.
Errores y Explotaciones
- Después de la Operación Wildfire, soltar un Medi-Shot puede provocar una advertencia de que el jugador ha soltado su cuchillo, y el objeto puede ser etiquetado incorrectamente como un cuchillo.
- Si un jugador no tiene otras armas y múltiples Medi-Shots, el siguiente Medi-Shot puede no mostrarse hasta que sea sacado nuevamente o utilizado.
Comandos de Consola
- healthshot_health: Predeterminado 50 - Cantidad de salud restaurada.
- healthshot_allow_use_at_full: Predeterminado 1 - Permite el uso incluso con salud completa.
- healthshot_healthboost_time: Predeterminado 0 - Duración del impulso de salud.
- healthshot_healthboost_damage_multiplier: Predeterminado 1.0 - Multiplicador de daño durante el impulso de salud.
- healthshot_healthboost_speed_multiplier: Predeterminado 1.0 (1.2 para Danger Zone) - Multiplicador de velocidad durante el impulso de salud.
- ammo_item_limit_healthshot: Predeterminado 4 - Máximo de Medi-Shots transportados.
- mp_ggprogressive_healthshot_killcount: Predeterminado 3 - Asesinatos requeridos para ganar un Medi-Shot en Arms Race.
- mp_tdm_healthshot_killcount: Predeterminado 3 - Asesinatos requeridos para ganar un Medi-Shot en Deathmatch.
Curiosidades
- Un objeto similar, el Portable Medkit, fue eliminado de las Deleted Scenes.
- El icono y el modelo del Medi-Shot se asemejan al artículo eliminado Adrenaline, que utilizaba un modelo de Left 4 Dead 2, aunque en CS, la aguja se inyecta en el pecho en lugar de la pierna.
- El icono del Medi-Shot fue añadido a los archivos del juego el 8 de diciembre de 2015.
Esta información proporciona una comprensión exhaustiva del papel, uso y mecánicas del Medi-Shot en CS, asegurando que los jugadores puedan maximizar sus beneficios en varios modos de juego.
- Armas
- Pistolas
- Escopetas
- SMG
- Rifles
- Rifles de Francotirador
- Ametralladoras
- Cuchillos
- Cuchillo (CT)
- Cuchillo (T)
- Cuchillo Dorado
- Bayoneta
- Cuchillo Flip
- Cuchillo Falchion
- Cuchillo Gut
- Cuchillo Bowie
- Cuchillo Mariposa
- Cuchillo Huntsman
- Karambit
- Bayoneta M9
- Cuchillo Nómada
- Cuchillo Navaja
- Cuchillo Stiletto
- Cuchillo Talon
- Cuchillo Esqueleto
- Cuchillo de Supervivencia
- Cuchillo de Paracord
- Dagas Sombrías
- Cuchillo Ursus
- Equipamiento
- Equipo
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