Medi-Shot (solo en Deathmatch)

Medi-Shot (solo en Deathmatch)

“Restablece una parte de tu salud y proporciona un breve impulso de velocidad.” ―Descripción de la Danger Zone

Introducción

El Medi-Shot es un objeto de curación introducido en Counter-Strike 2 en la actualización del 17 de febrero de 2016 para la Operación Wildfire. Reapareció en la actualización del 6 de diciembre de 2018 para el modo Danger Zone y desde entonces se ha incorporado en Arms Race y Deathmatch.

Descripción General

El Medi-Shot, un objeto de curación específico para Co-op Strike, Danger Zone, Deathmatch y Arms Race, es una jeringa de autoinyección. Al activarlo presionando el botón de fuego primario, restaura 50 puntos de salud en 2 segundos. En Co-op Strike, los jugadores comienzan con tres Medi-Shots y pueden llevar hasta cuatro, con inyecciones adicionales disponibles de forma escasa durante las misiones. La IA enemiga no utiliza Medi-Shots. En Danger Zone, los jugadores comienzan con un Medi-Shot y pueden encontrar más en cajas o de otros jugadores. En Deathmatch, los jugadores reciben un Medi-Shot por cada tres asesinatos, con un máximo de uno en su inventario en cualquier momento.

 
 

Tácticas

  • Comparte Medi-Shots con tus compañeros de equipo si tienen pocos, pero siempre guarda al menos dos para ti.
  • Los Medi-Shots no se caen al morir, por lo que es poco prudente morir con un inventario completo de cuatro inyecciones, ya que los jugadores reaparecen con las tres por defecto.
  • Guarda los Medi-Shots para oponentes difíciles como el Heavy Phoenix o secciones desafiantes de misiones que involucren enjambres de enemigos.

Errores y Explotaciones

  • Después de la Operación Wildfire, soltar un Medi-Shot puede provocar una advertencia de que el jugador ha soltado su cuchillo, y el objeto puede ser etiquetado incorrectamente como un cuchillo.
  • Si un jugador no tiene otras armas y múltiples Medi-Shots, el siguiente Medi-Shot puede no mostrarse hasta que sea sacado nuevamente o utilizado.

Comandos de Consola

  • healthshot_health: Predeterminado 50 - Cantidad de salud restaurada.
  • healthshot_allow_use_at_full: Predeterminado 1 - Permite el uso incluso con salud completa.
  • healthshot_healthboost_time: Predeterminado 0 - Duración del impulso de salud.
  • healthshot_healthboost_damage_multiplier: Predeterminado 1.0 - Multiplicador de daño durante el impulso de salud.
  • healthshot_healthboost_speed_multiplier: Predeterminado 1.0 (1.2 para Danger Zone) - Multiplicador de velocidad durante el impulso de salud.
  • ammo_item_limit_healthshot: Predeterminado 4 - Máximo de Medi-Shots transportados.
  • mp_ggprogressive_healthshot_killcount: Predeterminado 3 - Asesinatos requeridos para ganar un Medi-Shot en Arms Race.
  • mp_tdm_healthshot_killcount: Predeterminado 3 - Asesinatos requeridos para ganar un Medi-Shot en Deathmatch.
 
 

Curiosidades

  • Un objeto similar, el Portable Medkit, fue eliminado de las Deleted Scenes.
  • El icono y el modelo del Medi-Shot se asemejan al artículo eliminado Adrenaline, que utilizaba un modelo de Left 4 Dead 2, aunque en CS, la aguja se inyecta en el pecho en lugar de la pierna.
  • El icono del Medi-Shot fue añadido a los archivos del juego el 8 de diciembre de 2015.

Esta información proporciona una comprensión exhaustiva del papel, uso y mecánicas del Medi-Shot en CS, asegurando que los jugadores puedan maximizar sus beneficios en varios modos de juego.