Dust 2
de_dust2, a menudo referido simplemente como Dust II, ocupa un lugar especial en el mundo de Counter-Strike como un mapa de bombsite que sucedió a su predecesor Dust. Este mapa se ha convertido no solo en otro lugar en la serie de juegos, sino en un verdadero símbolo de Counter-Strike, atrayendo a jugadores con su equilibrio y diseño perfectos.
Con el tiempo, Dust II se ha convertido en más que solo un mapa de juego, transformándose en un campo de batalla favorito para millones de jugadores en todo el mundo. Su popularidad continúa hasta hoy, convirtiéndose en una elección frecuente tanto para juegos casuales como para torneos internacionales. Este es verdaderamente un lugar donde la tensión y la estrategia se encuentran en cada esquina.
Información básica sobre la carta
Seguramente, cada jugador de Counter-Strike ha corrido al menos una vez por la arena del desierto en Dust 2. Además, cada jugador podría haber hecho esto en versiones completamente diferentes del juego. Dado que fue Dust 2 en su forma geométrica actual que estuvo en seis versiones diferentes del juego, incluidas:
- Counter-Strike
- Counter-Strike Xbox Edition
- Counter-Strike: Condition Zero
- Counter-Strike: Source
- Counter-Strike: Global Offensive
- Counter-Strike 2
El creador original del mapa fue David Johnston. Sin embargo, posteriormente vendió los derechos de este mapa. Pero en general, como resultado, 4 estudios han contribuido al mapa durante todo el periodo:
- Ritual Entertainment
- Turtle Rock Studios
- Valve Corporation
- Hidden Path Entertainment
Pero en general, la primera mención de Dust apareció en el lejano Counter-Strike 1.1! Y esta versión fue lanzada el 13 de marzo de 2001. Pero volvamos a las realidades modernas.
Revisión del mapa Dust 2
Inspirado en paisajes que recuerdan al Oriente Medio, Dust II continúa el tema de su predecesor. En sus versiones originales, los principales elementos de diseño eran paredes pintadas en tonos de piedra arenisca y pisos de arena, creando un aspecto minimalista pero reconocible.
A medida que la serie de juegos se desarrollaba, el diseño visual del mapa se hizo más detallado y rico, transmitiendo mejor la atmósfera de la escena. La versión de Global Offensive introduce elementos típicos de la arquitectura islámica, así como signos de actividad militar, incluidos muros destruidos y equipo militar, reflejando una comprensión moderna del Medio Oriente.
Sin embargo, en su última encarnación, el mapa se inspira en Marruecos, que está ubicado fuera del Medio Oriente pero tiene una herencia arquitectónica similar, añadiendo nuevos colores y texturas al mapa.
La estructura del mapa está diseñada de manera que ofrece tres rutas clave: túneles que conectan el punto de reaparición terrorista al punto B, una área central que los conecta con la base antiterrorista a través de una pasarela, y un corredor largo que lleva al punto A. Estos caminos principales se entrelazan con muchos pasajes adicionales, proporcionando una rica selección de opciones tácticas y maniobras para los jugadores, haciendo cada partida en Dust II única e inolvidable.
Ubicaciones en el mapa
El punto de reaparición antiterrorista está bajo el techo, no lejos de la pasarela. Pueden ir inmediatamente al punto A para defenderse de los ataques de los terroristas que vienen por el puente y la ruta larga, o pueden atravesar la puerta central para proteger el punto B de los ataques que vienen de los túneles.
Los terroristas comienzan el juego en la parte superior del pasaje central. Tienen una elección: avanzar hacia los túneles para atacar el Punto B, dirigirse a través de las puertas del pasaje largo para atacar el Punto A desde ese lado, bajar por el pasaje central, arriesgándose a ser notados por los antiterroristas debido al espacio abierto conocido como "Suicide", o tomar un camino menos peligroso al pasaje central y puente.
El Punto A está conectado al punto de reaparición de los terroristas, una ruta larga y un puente. Este es un lugar con dos niveles y varias cajas ocultas en el centro del punto.
El Punto B tiene una conexión a los túneles y la parte media del mapa en el lado antiterrorista. Se accede a través de puertas dobles y una abertura elevada llamada la Ventana. El área está abundantemente salpicada de cajas, que sirven como cobertura para los antiterroristas que defienden el punto de los terroristas atacantes.
Los túneles proporcionan un enlace entre el punto B, el punto de reaparición terrorista y la parte central del mapa. Esta área está completamente cerrada, bloqueando el acceso a las granadas. Se divide en dos secciones por una escalera en espiral conocida como Upper y Lower B, con la Lower B conectada al área central y la Upper B que lleva directamente al Punto B. Cajas diseminadas proporcionan algo de cobertura.
Mead es un largo corredor que atraviesa la mitad del mapa y conecta los puntos principales de interés. Este corredor se divide en dos caminos: uno inclinado, que va desde el Suicide y el punto de reaparición de los terroristas hasta el punto de reaparición antiterrorista a través de una gran puerta parcialmente abierta conocida como la Puerta Central, y también conectándose a los Túneles Inferiores.
Short es un giro corto de 90 grados al final de la sección plana del pasillo central. Conecta directamente con el área superior del punto A (conocido como Short A en contraste a Long A) después de subir las escaleras.
La Ruta Larga (o Long A) es un camino espacioso que está abierto y da acceso directo a los terroristas al punto A. De su lado hay puertas dobles que deben pasar para entrar. Después de entrar en el pasaje largo, un gran contenedor de basura azul proporciona cobertura, y un pozo en el extremo terrorista del pasaje largo ofrece cobertura para los antiterroristas mientras defienden, o para los terroristas al disparar a lo largo del pasaje largo.
Descripción oficial
La tarea del equipo antiterrorista es prevenir explosiones de almacenes donde se almacenan cajas de municiones químicas, organizadas por terroristas. Deben neutralizar cualquier dispositivo explosivo dirigido a áreas críticas.
Por otro lado, los terroristas deben completar una misión para destruir al menos uno de los arsenales de armas químicas usando explosivos C4.
Es importante destacar que el mapa muestra dos sitios de almacenamiento de armas químicas que se convertirán en objetos de lucha estratégica entre los equipos.
- Armas
- Pistolas
- Escopetas
- SMG
- Rifles
- Rifles de Francotirador
- Ametralladoras
- Cuchillos
- Cuchillo (CT)
- Cuchillo (T)
- Cuchillo Dorado
- Bayoneta
- Cuchillo Flip
- Cuchillo Falchion
- Cuchillo Gut
- Cuchillo Bowie
- Cuchillo Mariposa
- Cuchillo Huntsman
- Karambit
- Bayoneta M9
- Cuchillo Nómada
- Cuchillo Navaja
- Cuchillo Stiletto
- Cuchillo Talon
- Cuchillo Esqueleto
- Cuchillo de Supervivencia
- Cuchillo de Paracord
- Dagas Sombrías
- Cuchillo Ursus
- Equipamiento
- Equipo
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